Iron Galaxy adalah pemaju dengan banyak merit, dalam buku saya. Bertanggungjawab untuk hampir 15 tahun kerja kontrak yang hebat, studio ini juga dikenali untuk menghasilkan projek -projeknya sendiri setiap kali dan lagi, yang semuanya menanggung tanda -tanda tindakannya sendiri. Anda mungkin mengenali mereka untuk musim -musim terakhir naluri pembunuh , Divekick , dan sekarang Rumbleverse .
Usaha ke dalam genre Battle Royale-walaupun dengan senjata dan pertempuran yang diperdagangkan untuk tembakan yang sangat berbeza yang dibungkus dengan otot-otot dan gusti yang besar-ini adalah pelepasan IP dalaman besar pertama dari studio untuk beberapa waktu. Untuk mengetahui asal-usul permainan ini, serta bagaimana pasukan di Iron Galaxy merancang untuk membezakan permainannya di pasaran tepu, dan harapan keseluruhannya untuk gelaran, saya duduk dan berbincang dengan CEO Chelsea Blasko mengenai segala-galanya Rumbleverse .
Lihat treler tarikh pelancaran Rumbleverse di sini!
Telah dilaporkan secara meluas bahawa Blasko adalah sumber idea royale pertempuran gusti asal, yang berpunca dari keinginan mereka untuk mencipta keseronokan gusti klasik dan bintang-bintang terbang tinggi dari era Macho Man.
“Saya hanya mahukan sesuatu yang menyeronokkan. Siapa yang tidak ingat bergelut dengan adik -beradik mereka di lantai ruang tamu? ” berseru Blasko. “Saya mempunyai dua adik perempuan dan saudara lelaki – kami bergelut sepanjang masa – saya bergelut di kolej! Ia membawa kegembiraan dan kebodohan. Pasti anda melakukan beberapa pencerobohan tetapi ia hanya Fun . ”
Ia adalah gaya selepas-sekolah-kartun gaya gusti, dengan watak-watak yang berwarna-warni dan hijinx yang aneh, yang dinyatakan dalam dunia dan watak-watak Rumbleverse. “Pasti matlamat kami adalah untuk menjadikannya menyeronokkan dan mudah diakses. Gaya seni agak cartoony – ia berwarna -warni. Kami kembali kepada watak -watak, perkara -perkara skuasy sedikit, ia sedikit dibesar -besarkan. Ia tidak realistik dan ia dimaksudkan untuk menjadi lucu, untuk kembali ke hari -hari kartun awal dan keseronokan yang pernah ada pada masa itu. Perkara -perkara seperti memantul di atas kereta dan bergegas ke sisi bangunan semuanya bermain di atas kekejaman atas. ”
Di mana lagi anda boleh memeluk seseorang dari bahagian atas skyscrapper?
Jadi dengan semua penekanan ini pada gusti, mengapa ia tidak dipasarkan sebagai pertempuran permainan pertempuran Royale ? Nah, ini seolah -olah telah menjadi pilihan sedar, dilakukan untuk menghapuskan sebarang halangan kemasukan yang dirasakan. “Saya fikir permainan pertempuran boleh menakutkan orang. Saya suka mereka kerana saya suka melompat masuk dan mengalahkan pantat seseorang, tetapi mereka boleh menjadi sangat teknikal dengan banyak amalan yang diperlukan untuk menjadi pemain yang mahir. Kami mahu menjadikan tajuk ini lebih mudah diakses, untuk membawa kedalaman, tetapi juga menjadi sesuatu yang anda boleh ambil tanpa perlu mengingati terlalu banyak kombo, atau perkara -perkara seperti itu.
Dapatkan telinga anda yang dibalut permainan terbaik NewHotgames yang pernah podcast. Ia cemerlang, dan itu bukan hanya pandangan yang kita pegang sebagai orang yang membuatnya. 30 minit, lucu, dan anda juga boleh bermain bersama di rumah dengan menjerit cadangan anda. Kami tidak akan mendengar anda, tetapi anda akan bersenang -senang! Dapatkan semua episod podcast di sini.
“Jadi itulah sebabnya kami mengatakan ‘brawler royale’. Kami juga menambah rasa menegak ini yang seterusnya membawa satu lagi strategi strategi ke permainan. Ideanya ialah – walaupun kita mempunyai sistem tempur ini yang mempunyai banyak kedalaman di dalamnya – sesiapa sahaja boleh mengambil Rumbleverse dan bersenang -senang. ”
Keinginan untuk kebolehcapaian – atau lebih tepat, keterangkuman – meliputi salah satu alat yang paling popular dalam kit alat perkhidmatan langsung: penyesuaian melalui kosmetik. Rumbleverse mempunyai kostum yang datang dalam kepingan, yang bermaksud anda boleh memadankan setiap slot bersama -sama atau mencampurkan dan memadankan untuk membuat ahli gusti unik anda sendiri.
“Kami benar -benar mahukan tajuk itu termasuk mungkin dan membolehkan pemain membuat watak yang benar -benar istimewa kepada mereka! Juga, apabila anda berlari, mempunyai banyak titik penyesuaian membolehkan anda memberitahu perbezaan antara pemain yang berbeza sekilas. Satu perkara yang saya bangga adalah hakikat bahawa kita mempunyai 14 slot yang berbeza untuk penyesuaian pada watak -watak kita, saya tidak fikir saya telah melihat bahawa dalam permainan lain. Walaupun semua orang seolah-olah memakai kepala kucing, yang nampaknya sangat popular, terdapat banyak cara untuk membezakan pemain dalam permainan “.
Penyesuaian adalah penting, sudah tentu, tetapi masa depan Rumbleverse datang dalam bentuk lebih banyak daripada titisan sejuk untuk watak anda. Dengan pelancaran hanya sekitar sudut, musim masa depan sedang dirancang.
“Kami pasti mempunyai banyak idea untuk Musim 1.5 dan Musim 2 di mana anda boleh berinteraksi dengan pemain dan mempunyai pengalaman kandang, sama ada melalui Duos atau Quads. Kami akan terus memberikan tan penyesuaian. Kami akan memperkenalkan tempat yang berbeza untuk bertarung, persekitaran baru, perkara baru untuk berinteraksi, dan beberapa idea lain yang akan kami tambah juga. ”
Ideanya ialah mana -mana pemain boleh membuat watak yang sesuai dengan mereka.
Iron Galaxy Co-CEO Chelsea Blasko
Secara keseluruhannya, ini ditubuhkan untuk menjadi batu loncatan utama untuk Galaxy Besi, membawa pelajaran yang dipelajari dari projektil sebelumnya ke dalam sentuhan ini pada genre BR. Blasko menerangkan: “Saya melihat semua yang kita lakukan di Iron Galaxy sebagai batu loncatan yang berbeza. Kami mempunyai kehormatan untuk bekerja di beberapa permainan pertempuran yang berbeza. Ia bermula dengan Street Fighter 3: Edisi dalam talian di mana kami memotong gigi dan pembunuh musim 2 dan 3 di mana kami dapat memamerkan kepalanya kreatif kami. Kami belajar banyak dengan semua orang yang kami bekerjasama dan setiap projek kami. ”
Tetapi bolehkah ia memotong persaingan? Sebagai Zesty sebagai Rumbleverse nampaknya menjadi genre Battle Royale-serta pasaran perkhidmatan hidup yang lebih luas-nampaknya tidak dapat menyesuaikan diri dengan lebih banyak permainan yang lebih hebat pada hari-hari ini seperti ahli gusti prime yang lalu yang bergelut untuk memasuki spandeks leotard mereka.
Walaupun terdapat kemungkinan, Blasko nampaknya tidak tahu pasti, tetapi tetap dengan harapan yang tinggi. “Anda tahu apa, saya tidak tahu! Saya tidak tahu! Ia benar -benar terpulang kepada peminat. Mudah -mudahan apa yang telah kami buat sangat menyeronokkan untuk mereka, dan boleh diakses oleh banyak orang. Kami berharap mereka mendapat kegembiraan gusti, pakaian, dan warna yang kami tuangkan ke dalam permainan. Kami menyeberangi jari kami bahawa orang suka permainan mereka sebaik sahaja ia dibebaskan, dan ia juga diterima secara positif! Setakat ini, semasa ujian bermain, orang nampaknya benar -benar menikmatinya. Kami berharap ia dapat dilakukan, kami sangat berbangga dengannya. ”
“Kami berharap dengan orang-orang Rumbleverse melihat bahawa Iron Galaxy dapat membuat permainan Triple-A yang hebat, dan ia membawa kami untuk mewujudkan lebih banyak permainan besar di masa depan. Kami masih suka melakukan kerja kami dengan rakan kongsi kami-kerja pelabuhan dan pertempuran api berteknologi-tetapi kami mahu sebahagian daripada perniagaan kami untuk terus mencipta dan membangunkan IP kami sendiri. ”
Sama ada Rumbleverse boleh memenangi tali pinggang, atau gagal merebut minat pemain, adalah soalan besar.
Sebagai soalan terakhir yang ringan, saya terpaksa bertanya sama ada CEO lain CEO Adam Boyes Legendary Fried Chicken telah memerintah sebagai tukang masak terbaik di Iron Galaxy. Ternyata studio itu disumbat dengan tukang masak berbakat, menumbuk di pengasas studio.
Chelsea Blasko mengisi saya: “Saya tidak senang makan makanan semua orang di Iron Galaxy. Saya akan mengatakan Adam Boyes. Dia berada di pertunjukan memasak Kanada, dan dia boleh memecahkan 20 telur berturut -turut satu sama lain. Tetapi kami mempunyai banyak koki yang hebat – sebelum kami mengeluarkan buku masakan Iron Galaxy tahun lepas kami melakukan pertunjukan memasak, dan seorang lelaki, Micheal Metts, melakukan hidangan hebat pada video. Semuanya berasal dari Hispanik / Latanx ERG (Kumpulan Sumber Pekerja) mengumpulkan buku masakan mereka sendiri. ”
Kami telah mencari cara untuk menjaga satu sama lain dilayan ketika kami bekerja dari rumah semasa kuarantin. Nikmati gambaran ini ke dalam beberapa dapur kami sejak setahun yang lalu! pic.twitter.com/qukvycrpb8
– Iron Galaxy Studios (@Irongalaxy) 2 September, 2021 untuk melihat kandungan ini sila dapatkan penargetan cookies. Tetapan kuki Manage
“Saya perlu mengatakan bahawa kami mempunyai bekas chef pada kakitangan sekarang – Cleetus Friedman. Dia seorang chef di Chicago selama bertahun -tahun. Saya akan gagal jika saya tidak menyebutnya. Kami biasa melakukan pertandingan memasak cabai – Chad Simpson membuat biskut terbaik, pasti. Selain daripada buku masakan, kami membuat kuali besi dengan logo kami dan memberikannya kepada semua orang pada kakitangan. ”
Rumbleverse dilancarkan pada 11 Ogos di PlayStation, Xbox, dan PC .