Berkat integrasi dalam talian yang sudah siap, salah satu kejayaan Final Fantasy tidak akan mendapat kebangkitan semula yang layak.
Siri Final Fantasy telah mempunyai banyak putaran dan bar sisi selama bertahun-tahun, tetapi Crystal Chronicles pasti salah satu yang terbaik. Dibangunkan sebagai kemenangan dan eksklusif ke Nintendo setelah perceraian berantakan antara FF 6 dan 7, ia adalah sesuatu yang benar-benar berbeza: RPG aksi berbilang pemain dengan mekanik pelik, unik dan menarik.
Segala-galanya mengenai Crystal Chronicles terpisah. Semasa Final Fantasy sedang menuju ke arah realisme, Crystal Chronicles menampilkan gaya seni yang lebih ringkas dan penuh karakter. Ia membina dunia yang ditakrifkan oleh perlumbaan yang dibuat dari arketipe RPG klasik dan mewarnainya dengan skor muzik berperisa antarabangsa yang indah. Kejatuhan permainan adalah kerumitannya: untuk pengalaman penuh, anda memerlukan empat mesin Game Boy Advance dan kabel pautan untuk menghubungkannya ke GameCube anda. Ia menjadi rumit dan mahal, dan Crystal Chronicles menjadi bahan jenaka.
Rilis kemudian mengambil beberapa idea unik FFCC dan memasukkannya ke dalam permainan yang lebih mudah diakses pada perkakasan Nintendo kemudian, tetapi yang asli masih mempunyai daya tarikan yang unik. Jadi jelas saya teruja ketika Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition diumumkan untuk Switch, PS4 dan Mobile.
Crystal Chronicles adalah calon semula jadi untuk penghilang semula. Gaya seninya harus ditingkatkan dengan baik, ideanya boleh dikatakan lebih awal dari masa ke masa, dan sifat koperatif, multi-skrin menjadikannya sempurna untuk dalam talian.
Walau bagaimanapun, ia tidak berjaya. Crystal Chronicles Remastered Edition kelihatan dan terasa hebat dari saat ke saat. Inti permainan, RPG aksi koperasi dengan tumpuan besar pada kedudukan medan perang dan komposisi parti, bertahan dengan baik. Muziknya masih menonjol. Ia adalah alat penghilang secara teknikal yang berfungsi dengan baik. Tetapi semua ini sia-sia jika permainan sama sukar – jika tidak lebih sukar – untuk bermain dalam kumpulan daripada di GameCube. Dan anda tahu apa? Ia adalah.
Sebagai permulaan, permainan koperasi tempatan sama sekali tidak wujud dalam permainan ini. Ini tidak akan begitu buruk, dan dapat difahami berdasarkan bagaimana permainan disusun. Baiklah, anda katakan – Saya akan naik dalam talian. Maka tahap sebenar jumlah keseluruhan ini menjadi jelas.
Setiap pemain Crystal Chronicles Remastered mempunyai satu fail simpanan yang mengatur semua watak yang dapat mereka buat – hingga lapan secara keseluruhan. Fail simpan pada dasarnya adalah untuk kampung dan kafilah anda – watak-wataknya tinggal di sana. Semasa anda maju, itulah fail simpan watak anda.
Itu bijak, tetapi kemudian anda masuk ke dalam talian. Apabila anda bermain dalam talian dengan pemain lain, hanya keadaan dunia tuan rumah yang maju. Untuk memberikan contoh kejam, itu bermaksud bahawa jika anda memainkan keseluruhan FFCC Remastered dengan satu kumpulan empat pemain yang berdedikasi, anda perlu memainkan setiap penjara bawah tanah dalam permainan ini sebanyak empat kali agar semua orang dapat memajukan dunia dan juga mereka watak. Jika tidak, itu hanya menjadi dunia host yang terus berkembang dan berubah, memperoleh akses ke alat baru di bandar mereka untuk perkembangan watak, sementara yang lain hanya mendapatkan barang dan peralatan untuk masalah mereka.
Myrrh, mata wang yang menggerakkan cerita dalam Crystal Chronicles ke depan, hanya diberikan kepada tuan rumah. Pada dasarnya, tuan rumah mendapat perkembangan dunia dan watak, sementara ahli parti mereka hanya mendapat perkembangan watak. Ini berantakan.
Unsur-unsur lain dalam reka bentuk alat penghapus nampaknya bersekongkol untuk menjadikan multiplayer menjadi lebih halus. Dalam versi ini, anda kini tidak boleh menukar barang dengan pemain lain kecuali barang habis pakai yang paling asas. Tidak seperti yang asal, berbilang pemain tidak boleh dilakukan di dalam bandar hub, hanya penjara bawah tanah – yang menjadikan kemajuan bandar tertentu sibuk-kerja lebih sukar.
Sistem kod rakan yang rumit digunakan di semua platform. Anda menerimanya sebagai konsesi yang diperlukan untuk membolehkan berbilang pemain merentas platform – tetapi kemudian anda mengetahui bahawa kod ini adalah eksklusif wilayah, yang bermaksud anda tidak boleh bermain dengan sesiapa sahaja di luar wilayah anda sendiri.
Malah bergerak dari penjara bawah tanah ke penjara adalah keadaan yang tidak kemas. Anda tidak boleh maju ke penjara bawah tanah berikutnya setelah menyelesaikannya – sebaliknya anda harus membubarkan satu lobi di penjara bawah tanah yang siap kemudian membentuk yang baru di sebelah seterusnya. Siapa yang merancang ini? Ada yang belum pernah melihat permainan video koperasi dalam talian sebelum ini? Makhluk asing?
Pilihan lain, tentu saja, adalah pergi sendiri, tetapi intinya permainan adalah bahawa Crystal Chronicles tidak dibina untuk itu; ini bukan Final Fantasy tradisional.
Sangat memalukan. Final Fantasy Crystal Chronicles adalah permainan yang hebat, dan menghasilkan sub-siri FF kecil yang menyeronokkan yang layak untuk terus hidup dan berkembang. Pembuat semula ini dalam banyak cara cekap dan dilakukan dengan baik… Sehingga tiba masanya di mana anda harus berkumpul dengan pemain lain. Mungkin perkara yang paling penting untuk permainan ini, fungsi berbilang pemain yang baik, benar-benar gagal.
Saya mahu berlaku adil. Terdapat beberapa titik terang di beberapa bahagian pelaksanaan di sini. Sokongan untuk bermain silang sentiasa dialu-alukan. Versi permainan Lite percuma untuk dimainkan, yang membolehkan pendatang baru mencuba tiga penjara pertama atau bergabung dengan rakan dengan permainan penuh untuk beberapa perkara lagi adalah pintar.
Tetapi kemudian untuk setiap titik terang ada sesuatu yang tidak masuk akal, seperti mikranstransaksi kulit hari pelancaran yang hampir sama mahal dengan permainan asas, atau ruang bawah tanah ‘baru’ untuk pelepasan ini yang, ternyata, hanya penyambungan semula ruang bawah tanah yang ada dengan lebih sukar pertemuan musuh. Saya juga akan menerima perkara ini sekiranya berbilang pemain hanyalah pengalaman yang lancar. Tidak.
Sejujurnya saya tidak tahu apa yang berlaku di Square Enix. Berkali-kali, syarikat itu tidak menghormati katalog belakangnya yang mengagumkan dari industri klasik dengan port yang mengerikan. Kadang-kadang masalah ini diperbaiki; kadang-kadang mereka tidak Nasib baik undian.
Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition adalah satu lagi perubahan dan ketinggalan dalam kategori ini. Semoga ia menjadi salah satu yang diperbaiki; permainan yang tersembunyi di sebalik pelaksanaan dalam talian yang dahsyat ini pasti bernilai.
Ini adalah tinjauan dalam proses. Markah akhir akan diberikan setelah ujian lebih lanjut.