Untuk peregangan lima tahun pada giliran milenium, siri Final Fantasy mengeluarkan bangga JRPG yang tidak dapat dipertikaikan. Empat perlawanan berturut -turut – Final Fantasy 7 hingga Final Fantasy 10 – masing -masing pengembaraannya sendiri yang terkandung dengan dunia yang lebih baik dari estetika dan penglihatan tertentu. Menyatukan mereka semua adalah bombast semata-mata produksi mereka, epik cakera besar-besaran yang dipenuhi dengan grafik tepi pendarahan dan naratif menyapu.
Mereka adalah permainan acara yang benar, sesuatu yang anda akan pergi ke rumah kawan hanya untuk menonton cutscene pembukaan. Hari -hari ini, Final Fantasy utama adalah satu peristiwa dalam semua cara yang salah: urusan yang berlebihan dan overblown yang berlangsung terlalu lama dan hanya meninggalkan semua orang yang letih dan konyol. Yang akan datang Final Fantasy 16 adalah sempurna untuk memperbaikinya semua itu.
Sudah lama sejak kami mempunyai permainan Final Fantasy dengan nada seperti ini.
Dalam zaman kegemilangan mereka, permainan Final Fantasy disusun seperti filem jalan raya-Grand Odysseys di mana kumpulan watak yang ketat bergerak di seluruh dunia. Ini berfungsi sebagai rangka kerja yang hebat untuk cerita mereka, yang membolehkan keseimbangan yang benar-benar menarik antara gua-gua yang difokuskan oleh pertempuran dan bandar-bandar yang difokuskan naratif. Unsur -unsur tidak pernah melampaui batasnya, dan tarikan semulajadi ke arah bahagian utama yang akan datang membuat permainan yang besar ini akan dimainkan dengan cepat – watak -watak dan motivasi mereka tidak pernah tersesat terlalu jauh dari fikiran anda.
Final Fantasy 10 boleh dikatakan sebagai puncak ini; Formula menyempurnakan lebih daripada tiga permainan terdahulu yang disokong oleh peralihan yang paling ketara dalam teknologi antara generasi konsol. FF10 adalah filem jalan yang paling tepat dari francais – kenaikan linear dari Point A ke Point B melalui pelbagai persekitaran yang mempesonakan, dengan tumpuan yang ketat pada watak -watak di hatinya. Pura-pura di pawagam yang telah terjejas oleh poligon bisu, tanpa ekspresi akhirnya direalisasikan oleh peralihan ke persekitaran 3D, penangkapan suara penuh dan penangkapan gerakan. Ia bukan permainan pertama yang menampilkan perkara -perkara ini, tetapi ia melakukan semua keyakinan, kecemerlangan teknikal dan penglihatan pengarah yang masih tetap sebagai mercu tanda cerita video arus perdana.
Adakah Shiva akan mempunyai snap jari sassy yang dia ada di FFX? Ia ragu.
Sudah tentu, perkara semacam ini telah menjadi norma untuk permainan video bajet yang besar selama beberapa dekad sekarang. Kami telah bergerak jauh melampaui melodrama anime, dan penangkapan prestasi kini boleh menjadikan sesuatu sebagai tulen dan biasa sebagai Nathan Drake mengabaikan isterinya semasa makan malam. Sudah lama sejak Final Fantasy boleh bergantung kepada Soley pada tontonan sinematik semata -mata sebagai sifat yang menentukannya. Kembung belanjawan dan kitaran pengeluaran yang bermula lebih dari 20 tahun yang lalu apabila Final Fantasy 7 memasarkan dirinya sebagai extravaganza sci-fi blockbuster telah mencapai titik yang tidak lestari. Francais yang pernah dapat memasuki entri utama setiap 18 bulan kini berjuang dengan satu dekad. Kami hanya mendapat Final Fantasy 15 apabila mereka menampar nombor pada spin-off yang telah berkembang selama enam tahun melalui dua pengarah dan dua generasi konsol.
Untuk melihat kandungan ini sila dapatkan penargetan cookies. Tetapan kuki Manage
Apabila ia akhirnya dibebaskan, ia disertai dengan filem panjang, siri anime, dan kereta konsep Audi tersuai. Jenis wang dan visi kreatif yang berselerak yang terlibat dalam sejarah dekad FF15 hampir mustahil untuk difahami. Permainan ini membentangkan dirinya sebagai perjalanan jalan dengan para pemuda, tetapi akhirnya merasa seperti perjalanan terpendek dalam sejarah siri ini.
Dengan memeluk dunia terbuka yang tulen, permainan itu dipaksa untuk mewakili geografinya dengan jujur-ia tidak dapat menyampaikan rasa skala dengan menyiratkan perjalanan luar skrin melalui peralihan adegan dan peta dunia. Dengan mempunyai pemain memandu dalam bulatan besar di antara tempat-tempat yang sama, memungut pencarian sampingan yang tidak bermakna, apa-apa rasa mendesak untuk naratif itu benar-benar terkejut. Tidak sampai waktu penutupannya, di mana ia meninggalkan jalan terbuka untuk perjalanan linear, bahawa naratif itu dapat memukul tinggi francais dramatik dan emosi.
Bolehkah Clive hidup, um, Tidus? (Ya).
Dunia terbuka adalah apa yang orang mendakwa yang mereka mahukan dari fantasi akhir sejak sekilas pertama luas tanah tenang di FF10. Square Enix akhirnya melakukannya, dan walaupun banyak kekuatan permainan (stesen petrol dalam dunia fantasi benar Pengembaraan Fantasi.
Senario terbaik mutlak adalah bahawa Final Fantasy 16 adalah permainan tindakan selama 30 jam yang paling linear. Acara yang benar-benar kukuh dengan nada yang unik dan visi yang dilaksanakan dengan baik yang menceritakan kisah mandiri dengan baik. Ia perlu membuktikan bahawa Final Fantasy tidak lagi perlu menjadi perkara terbesar mutlak di planet ini. Ia perlu membuktikan bahawa ada kemungkinan untuk francais ini di luar menunggu 10 tahun lagi untuk politik korporat yang tidak dapat disangkal untuk menghasilkan satu lagi kekacauan silang media yang besar. Ia perlu membuktikan bahawa terdapat asas kesetiaan yang boleh diterima, bahawa orang lebih suka melihat lebih daripada satu penglihatan yang direalisasikan dengan teknologi yang sama.
Siri ini perlu menerima bahawa ia akhirnya dapat menghentikan mengejar yang tidak terhingga, untuk melambatkan dan membiarkan tentera kreatif di belakang tabir sebenarnya menceritakan beberapa cerita, bukannya sentiasa mengisar mereka ke dalam pes untuk mengekalkan perlumbaan senjata dunia yang lebih besar dan sinar tracier .
Ada ribut yang akan datang.
Ada kemungkinan bahawa ini boleh menjadi titik perubahan yang nyata. Dengan semua akaun, 16 adalah Final Final Final Final Final yang tidak akan dibelenggu oleh reboot, perubahan pengarah, dan melangkau generasi sejak Final Fantasy 11 – permainan yang dikeluarkan 20 tahun yang lalu.
Pengeluar telah menyatakan bahawa permainan itu tidak akan menjadi dunia terbuka yang benar, mengakui bahawa berbuat demikian akan menambah satu dekad lagi untuk masa pembangunan. Ini, tentu saja, mengganggu jenis pemain yang kini mengharapkan setiap permainan akan berlari di sekitar padang kosong raksasa selama 300 jam, tetapi ia memenuhi saya dengan harapan yang tulen. Pemaju telah menyatakan bahawa permainan itu hanya akan melihat pemain melawat sejumlah kerajaan yang terhad di dunia, hampir seolah -olah mereka menceritakan kisah yang disengajakan melalui perjalanan linear. Jenis perkara yang digunakan oleh permainan ini.
Jika FF16 benar -benar kecil dan terhad kerana ia kelihatan – jika ia benar -benar mempunyai visi kreatif yang sengaja membimbingnya untuk melepaskan dalam jangka hayat manusia yang standard – ia boleh menjadi perkara terbesar yang berlaku kepada siri ini untuk generasi.