Anda masih dapat melihat sekilas permainan yang difikirkan Bethesda Kejatuhan 76 mungkin. Bersiar-siar di Virginia Barat cukup lama dan anda’Ini akan berlaku di seberang bengkel – kem yang boleh anda tangkap untuk aliran sumber yang berterusan, selagi anda dapat mempertahankannya daripada gelombang hantu liar, mutan super, atau pemain lain yang berpotensi.
Dalam permainan yang berbeza, ini mungkin merupakan titik tolak untuk konflik, hasutan untuk mencuri dan membunuh. Tetapi sepanjang masa saya dengan Fallout 76 – puluhan jam sepanjang satu setengah tahun – I’hampir tidak pernah dilihat pemain datang ke pukulan. Walaupun pengaruh DayZ jelas dalam permainan’mekanik kelangsungan hidup, komuniti yang dipelihara dengan RPG pemain tunggal memilih untuk tidak terlibat dengan sistem persaingannya. Ada yang saling berkunjung’ rumah dan bergabung dengan pantas untuk mencari. Sebilangan besar, dalam pengalaman saya, hanya mengabaikan satu sama lain.
Wastelanders, pengembangan baru percuma yang diumumkan hampir setahun yang lalu, adalah usaha yang bercita-cita tinggi untuk memperkenalkan bentuk kemanusiaan yang lebih tiruan ke gurun. Yang boleh anda harapkan berdiri di tempat di mana anda meninggalkannya, atau duduk di beranda rumah anda, menunggu perbualan mengikut keselesaan anda. Seperti RPG Bethesda yang lain dalam ingatan baru-baru ini, Fallout 76 kini mempunyai hub NPC yang padat dengan watak bernama, masing-masing mempunyai sebab yang sama tetapi menawarkan perspektif yang berbeza. Kawasan seperti ini timbul’tidak biasa dengan genre, tetapi mereka’apa yang dirasakan pemain hilang, dan bertindak sebagai penyokong yang menenangkan di dunia yang luas dan bermusuhan.
Saya’Saya sangat menyukai Crater, lubang di tanah berubah menjadi warren untuk penyerang yang kembali ke Appalachia. Bethesda mula memanusiakan pembunuhnya ke hujung ekor Fallout 4’s DLC, dan mengambil semula utasnya di sini. Terdapat jenis Mad Max yang biasa, tentu saja, tetapi liang cukup dalam dan anda’Saya akan menjumpai Johnny Weston: tidak terlalu sopan untuk menanggalkan jenazah, tetapi cukup bangga untuk mencucinya. Dan Barb, yang mendapati kegembiraan di muka pembunuh berdarah dingin menyegarkan setelah penghakiman seumur hidup dari para pemukim bergosip. Di era baru kita yang berpusing-pusing, putus asa untuk menghilangkan kebosanan penguncian dengan melaporkan jiran kepada polis, itu’tentu ada mood.
Ramai orang tidak’teruskan dengan Fallout 76 seperti dulu, tetapi saya semakin gemar dengan kenaikannya yang sepi dan cakrawala yang tidak rapi. Bethesda’Kekuatan penceritaan selalu ada dalam desain tingkat, bagaimanapun: kisah yang muncul melalui segelintir e-mel seluruh syarikat di terminal yang masih berfungsi, atau sepasang kerangka yang disusun begitu saja. Melucutkan puak dari dunia hanya menonjolkan kualiti tersebut, dan kerisauan saya dengan Wastelanders ialah kerangka itu mungkin dibuang dengan air mandi yang berkarat.
Walau bagaimanapun, dalam acara ini, ini masih merupakan permainan di mana anda boleh pergi berjam-jam dengan mudah tanpa bercakap dengan jiwa lain, ditulis atau sebaliknya. Pencarian faksi baru disatukan dengan misi lama tentang mengumpulkan pita dan memeriksa isyarat radio. Untuk mendapatkan perhatian para penyerang di Kawah, saya harus mengumpulkan siaran palsu yang menunjukkan pemimpin lama mereka, David, telah kembali dari kematian. Dan untuk melakukan itu, saya menelusuri peta, memilih David’masa lalu sebagai eksekutif kejam untuk farmasi besar – perdagangan yang dia tinggalkan pada hari bom dijatuhkan, menjatuhkan kepura-puraan kesopanan untuk menemui geng bernama Cutthroats. Saya mengadakan perbualan aneh dengan Rose, robot yang dibuat David untuk menggantikan kekasihnya yang mati tetapi hanya diprogramkan dengan ‘seronok’ bahagian, meninggalkan tragedi yang akhirnya melanda hubungan mereka. Satu usaha I’Saya merancang untuk berlumba dan menjadi kajian watak lambat, dan saya mendapati diri saya semakin lambat dengannya. Ini adalah permainan yang enggan terburu-buru.
Walaupun sekarang mempunyai masa depan untuk berkomplot dengan penduduk barunya, Fallout 76 tetap terobsesi dengan masa lalu. Ia’selalu menjadi permainan untuk pemain yang lebih suka meneliti sejarah daripada membuatnya sendiri, dan bahawa arkeologi membungkuk’t berubah.
Apa’Sangat berbeza adalah pengetahuan bahawa ada orang di luar sana. Semasa bermain melalui pencarian utama yang asal, saya mengenali saya’d tidak pernah cukup memahami watak-watak yang diari I’d telah membaca; peradaban telah maju sebelum saya’d pernah meninggalkan peti besi, bersama dengan rasa mendesak. Virginia Barat adalah milik mesin hangus dan mesin. Itu’s tidak benar lagi: suara-suara yang berulang di radio dan dirakam pada holotape telah diberikan bentuk korporeal.
Hanya pemain Fallout 76 yang lama akan benar-benar memahami keanehan melangkah ke Overseer’ruang depan setelah sekian lama. Untuk mendengarnya berkata, dengan pernyataan yang luar biasa, bahawa “kita perlu banyak mengejar”. Kawasan gurun kini hidup, dan pendatang baru tidak akan pernah tahu betapa sunyinya dulu.
Jika awak’sedang mencari pertolongan sekutu, atau anda hanya memerlukan bantuan untuk memilih peneroka mana, kita’kembali ke sini untuk anda dengan panduan Fallout 76 kami.