Setakat ini di Akademi Escape semuanya telah dikawal dengan baik, tetapi apa yang berlaku apabila keadaan menjadi salah?
Masukkan Thresher dan anda akan melihat Jeb bergegas untuk membetulkan paip bocor, mulakan cabaran dan bersiaplah untuk beberapa teka-teki tekanan tinggi!
Tonton di YouTube
Escape Academy: The Thresher – Panduan “Di bawah Tekanan”
Tingkat satu
Berinteraksi dengan bilik dan akhirnya anda akan mempunyai 5 minit untuk keluar dari bilik apabila air bergegas. Buka kes itu di sudut bilik untuk mendapatkan kunci kecil, kemudian gunakannya pada padlock di bawah kotak bolt kilat di dinding.
Flip suis di dalam untuk mematikan lampu. Anda boleh membalikkannya lagi jika anda tidak dapat melihat pada bila -bila masa.
Seterusnya, di sudut belakang adalah cetakan tangan. Tekan di atasnya untuk membuka retak di dinding dengan beberapa alat di dalamnya. Anda boleh menggunakannya untuk mengikat kuku dari papan di dinding kembali ke bilik utama.
Di bawah lembaga, ia berkata “takut” . Untuk membuka pintu parut, tekan “def” dua kali, kemudian “ABC”, kemudian “PQR”.
Tingkat dua
Di bahagian atas tangga, berinteraksi dengan dawai dan gunakan gunting dari inventori anda untuk mendapatkan pemegang injap biru.
Merah adalah kuning dua, tiada injap harus ditetapkan kepada 5, kuning adalah ganjil, biru lebih dari kuning tetapi kurang daripada merah.
Letakkan pemegang injap biru di tengah -tengah kemudian buat teka -teki nombor. Anda perlu menetapkan setiap pemutar dari 1 hingga 6.
Jika kuning ganjil maka ia boleh menjadi 1, 3 atau 5. Kita tahu ia tidak boleh menjadi 5, sehingga daun 1 dan 3.
Jika kuning adalah 1, maka merah perlu 2, tetapi itu bermakna biru tidak boleh lebih daripada kuning tetapi kurang daripada merah. Oleh itu, kuning adalah 3, merah adalah 6 dan biru adalah 4.
Di dalam, mash butang putaran pada engkol sehingga kunci menaikkan cukup untuk merebutnya. Kemudian gunakan kekunci berkarat pada dawai padlocked untuk mendapatkan tangan. Sekarang pasangkan tangan ke cangkuk di mana anda mendapat kunci berkarat dan putar engkol lagi. Jawapannya ialah seperti yang anda lihat di skrin di luar.
Tekan “VWX”, “Ghi”, kemudian “JKL” dua kali.
Tingkat ketiga
Di antara sampah, ambil lembaran akrilik dari sofa, kemudian satu lagi dari kotak kadbod yang berdekatan.
Sekarang pergi ke papan pin di sebelah tangga yang anda naik dan ambil lembaran terakhir.
Pin mereka ke setiap tiga papan untuk membuat nombor dan anda mendapat 510 .
Ini membuka kotak bolt kilat di sebelah pintu keluar. Untuk sampai ke pemegang, pergi ke tempat selamat di belakang kotak sampah di tengah -tengah bilik, kaedah untuk membukanya berada di dalam kerusi tandas di sebelah papan pin.
Kod ini bergerak kembali setiap model, jadi gabungannya ialah: bulatan, bulatan, persegi, putar roda, persegi.
Ini menerangi W di sebelah nombor di dinding papan pin. Gabungan 510 dengan tambahan “W” membuat “510W” atau “lambat”.
Tingkat keempat
Sebaik sahaja anda memanjat tangga, gunakan pemutar skru anda untuk membuka panel untuk tekanan air dan basah di sebelah kiri anda. Lakukan yang sama untuk kedalaman air di hadapan anda dan semua panel lain di sekitar bilik.
Ambil “peranti pelik” dari meja kerja di sudut.
Di dinding, anda melihat 2 mesej misteri. Ambil lembaran cypher dari tiang di sebelah meja kerja dan gunakan kod untuk memikirkannya:
- A-N, B-O, C-P, D-Q, E-R, F-S, G-T, H-U, I-V, J-W, K-X, L-Y, M-Z
Haqre Cerffher membuat tekanan sementara bire jrvtug membuat lebih berat .
Letakkan peranti pelik di bawah slot dalam tekanan air dan lebih dari slot dalam berat air menjadikan anda kod “anda”.
Tingkat lima
Dari bahagian atas tangga, ambil kiri dan buka kotak bolt kilat di hadapan anda untuk mendedahkan suis. Flip dan ia menghantar kuasa ke saluran berdekatan di sebelah tangga yang anda datang.
Untuk memahami huruf, gunakan tukul anda di kotak rapuh di sebelah tangga keluar untuk mendapatkan lembaran kod.
Matlamat anda adalah untuk menyalakan semua kotak dengan tag kuning di sudut, kemudian gunakan lembaran kod untuk mengetahui huruf mana yang akan diambil dari mereka. Yang pertama oleh tangga bergerak, yang anda ambil “m” dari .
seterusnya adalah Bend, yang anda ambil “D” dari.
seterusnya adalah api, yang anda ambil “i” dari.
Kemudian akhirnya ada jenis, yang anda ambil “n” dari untuk membuat “mind” .
Moral cerita adalah: Ketakutan akan melambatkan fikiran anda .
Ini melengkapkan pelajaran di bawah tekanan dan mendapat lencana tekanan untuk masalah anda.
- Escape Academy Walkthrough: Prolog – Panduan Pengenalan
- Escape Academy: Pejabat Guru Besar – Panduan “Peperiksaan Masuk”
- Escape Academy: The Hall of Escapists – Panduan “Escape Artist”
- Escape Academy: The Thresher – Panduan “Di bawah Tekanan”