Pada permulaan tempoh kejatuhan di Akademi Escape, teka -teki yang sukar tidak membuang masa untuk memulakan.
Selepas beberapa saat cerita yang menyeronokkan di quad, cabaran pertama yang anda ingin ambil adalah di Hall of Escapists – monumen yang terbaik dalam perniagaan.
Ini adalah yang lebih rendah dari dua cabaran yang tersedia untuk anda, jadi lebih baik untuk mengatasinya terlebih dahulu.
Tonton di YouTube
Escape Academy: The Hall of Escapists – Panduan “Escape Artist”
Bercakap dengan Profesor slip guru seni untuk memulakan teka -teki. Matlamat anda adalah untuk mencari cat yang tersusun dan meninggalkan tanda anda di monumen Escapist.
Apabila anda mula, pergi ke pintu terbuka terlebih dahulu.
Dari kuda di sebelah kanan, ambil keju berwarna cat dan periksa lukisan di sebelahnya. Ini memberitahu anda bahawa keju, bersama dengan botol dan beberapa pisang, perlu pergi ke meja di hadapan anda.
Wain yang berwarna cat berada di dalam beg di sebelah kuda tengah.
Di dinding yang lain, buka dua loker untuk mendapatkan pisang dan lukisan yang boleh anda masukkan ke dalam bingkai wijen terbuka di sudut.
Meletakkan semua item di atas meja memberi anda kod: 139 untuk membuka loker ketiga di dinding .
Teka-teki dakwat anti-tidak dapat dilihat dan mendapat cat
Blotches kuning, biru dan merah di dinding datang dengan nota yang mengatakan, “dakwat yang tidak kelihatan basah”.
Di dalam loker yang dibuka dengan menyelesaikan teka-teki meja adalah “dakwat anti-tidak dapat dilihat” yang boleh anda gunakan pada gumpalan di dinding belakang untuk mengungkap cypher.
Anda perlu mengikuti garisan, kemudian putar roda ke bentuk yang betul di pintu di sebelah kiri. Di mana ia berpecah anda perlu menambah warna bersama – ingat: merah dan biru membuat ungu. Walaupun kuning dan biru menjadikan hijau.
Sebaik sahaja anda selesai, kodnya adalah: merah, ungu, kuning, hijau. yang menjadikan anda cat semburan dari dalam pejabat.
Seterusnya, letakkan lukisan wijen terbuka dalam bingkai dan ia melakukan bank dan cincang. Susun semula kepingan untuk mendapatkan kod: kanan, kiri, kanan, ke atas, ke bawah, ke bawah . Pergi ke sisi lain bilik dan tekan melalui pintu tekan butang.
Di dalam, gunakan pengimbas untuk melihat kanvas kosong. Air pancut adalah 1, kiub adalah 2 dan lubang kunci besar adalah 3, maka anda dapat melihat pad kekunci ke tempat yang selamat di dalam bilik pada kanvas ke -4.
Pergi ke luar dan lihat bentuk yang dicat pada perkara yang dirujuk pada kanvas.
Air pancut adalah persegi, kiub adalah bulatan kosong, dan lubang kunci adalah 3 titik. Ini memberi anda kod: kiri tengah, kanan tengah, kiri bawah .
Di dalamnya anda mendapati patung yang aneh, ilusi optik vas muka dan petunjuk, “Hadapi dia dan ketukan”.
Pintu muka dan teka -teki pasu
Pergi dan letakkan arca aneh di pintu muka di seberang kawasan. Untuk melewati, pertimbangkan gambar -gambar di sisi pintu.
Fikirkan tentang petunjuk yang telah anda berikan – dua bahagian muka yang menghadap satu sama lain dengan pasu di tengah.
Lihatlah pangkalan gambar di kedua -dua belah pihak – hanya sebahagian daripada mereka kelihatan seperti ilusi wajah.
Jadi ia adalah yang jauh di sebelah kiri dengan kedua -dua mata melihat ke bawah ke kanan , yang di sebelah kiri pintu dengan kening menunjuk ke kiri , dan yang ke -3 Satu di sebelah kanan dengan mulut bersaiz sederhana – jadi wajah harus kelihatan seperti ini kemudian mengetuk.
Kepala patung dan teka -teki kunci nombor
Di dalam bilik patung seterusnya, ambil nombor kunci 2 dan nombor 5 dari kedua -dua belah asas patung.
Di dinding terdapat 5 di sebelah kiri, 10 di tengah dan 7 di sebelah kanan. 2 dan 5 membuat 7, jadi slot kunci yang anda ada ke pintu di sebelah kanan.
Di dalamnya terdapat 4 patung: Max, Megan, Belen, dan Fergus. Tolak mereka dan kepala mereka berpusing satu cara atau yang lain. Max dan Belen pergi ke kiri, Megan dan Fergus pergi ke kanan berdasarkan siluet di luar. Ini memberi anda 3 kunci lagi, 7, 4 dan 3.
7 dan 3 membuat 10 jadi pergi melalui pintu tengah. Di sini anda mempunyai Timmy, Wyatt, Michelle, Bob, Windsor dan Megan.
Smash Timmy, Michelle dan Windsor dan anda mendapat kunci 1.
Pergi melalui pintu 5 dan anda perlu meletakkan patung -patung dalam urutan ketinggian. Potret di luar menunjukkan betapa tinggi mereka relatif antara satu sama lain. Gadis dengan rambut panjang yang paling kecil, maka budak lelaki dengan cermin mata, maka wanita berambut yang lebih pendek, kemudian lelaki botak, maka lelaki itu dengan topi.
Ini membuka pintu di mana anda boleh sampai ke monumen dan meninggalkan tag anda, menyelesaikan teka -teki!
Anda mendapat lencana stensil, dan boleh bergerak ke teka -teki seterusnya!
- Escape Academy Walkthrough: Prolog – Panduan Pengenalan
- Escape Academy: Pejabat Guru Besar – Panduan “Peperiksaan Masuk”
- Escape Academy: The Hall of Escapists – Panduan “Escape Artist”
- Escape Academy: The Thresher – Panduan “Di bawah Tekanan”