Dengan dorongan untuk membawa aset berkualiti filem ke permainan dengan Unreal Engine 5, beberapa ukuran permainan yang membimbangkan akan meningkat.
Salah satu ciri yang paling mengagumkan ketika memulakan debut dengan Epic Games’ Enjin Tidak Nyata 5 adalah Nanite, yang membolehkan pemaju membawa aset berkualiti tinggi ke dalam permainan dan tidak bimbang tentang anggaran poligon atau LOD.
Rakaman tersebut menunjukkan aset yang begitu terperinci’direka semula untuk filem CG, semuanya berjalan dalam masa nyata dalam demo tanpa kejayaan besar. Tetapi dengan peningkatan yang terperinci, seseorang harus bertanya-tanya apakah itu juga bermaksud aset permainan akan berukuran besar kerana itu.
Graham Wihlidal, jurutera rendering kanan dalam pasukan Unreal Engine, menjawab soalan itu di Twitter. Walaupun Wihlidal tidak’Untuk mengetahui secara spesifik, dia mengesahkan bahawa Epic sangat menyedari keprihatinan itu, dengan menyatakan bahawa teknologi itu dirancang untuk membuat permainan bukan demo statik.
Tidak dapat berkongsi butiran teknikal pada masa ini, tetapi teknologi ini bertujuan untuk menghantar permainan bukan demo teknologi, jadi ukuran muat turun juga merupakan sesuatu yang sangat kami hargai.
– Graham Wihlidal (@gwihlidal) 13 Mei 2020
Ini jelas tidak’untuk menjawab semua soalan kami, tetapi itu’sekurang-kurangnya dapat mengetahui bahawa Epic telah mempertimbangkan perkara ini semasa membina Nanite. Ia’Perlu juga diingat bahawa tidak setiap permainan Unreal Engine 5 akan memanfaatkan teknologi tersebut.
Bos Epic Tim Sweeney sangat bersemangat dengan Unreal Engine 5 dan Epic’perkongsian dengan Sony, memuji PS5’SSD mempercepat dan berharap kemajuan ini akan mendorong kemajuan teknologi di PC juga.