Elden Ring sangat mengagumkan. Sebaik sahaja anda dilepaskan daripada zon pengenalan FromSoftware yang biasa, anda akan mendapati diri anda menghadapi soalan yang melumpuhkan dan luar biasa dalam permainan Souls: arah mana yang harus saya terokai sekarang?
Tonton di YouTube
RPG baharu FromSoftware membawa anda ke dunia terbuka luas dengan arah sifar terang-terangan. Apabila anda melangkah masuk ke Limgrave di The Lands Between buat kali pertama, mata anda akan segera tertarik kepada beberapa perkara tipu daya. Terdapat pantai berbatu di sebelah kiri anda, seorang pahlawan berkuda yang meronda di hadapan hutan yang menjulang di hadapan anda, cengkerang bangunan yang musnah di sebelah kanan anda, dan paya yang lengkap dengan naga pendendam betul-betul di belakang anda, semuanya akan mengambil masa yang baik. beberapa minit untuk bersiar-siar.
Siapa tahu apa yang anda mungkin temui di kawasan ini, matang untuk penerokaan? Anda mungkin menjumpai Point of Grace, Bonfires versi Elden Ring yang banyak, NPC yang akan kagum dengan penemuan anda tentangnya dan merenungkan apa sebenarnya yang anda lakukan di sini, atau sekumpulan pahlawan bersenjata yang’ Akan berkumpul untuk menyepak gigi anda. Intinya, semua kawasan ini dalam detik pembukaan Elden Ring – dari runtuhan, teluk dan paya – boleh diakses serta-merta dan terbuka kepada anda, dan terpulang kepada anda untuk menerokai.
Itu sangat menggembirakan dalam erti kata terbaik. Bandingkan dengan permulaan Bloodborne, sebagai contoh. Permainan aksi gothic 2015 FromSoftware melahirkan pemain ke tengah-tengah bandar Yharnam, memberikan anda sifar jalan penerokaan di luar satu jalan, dipenuhi dengan penduduk bandar yang ganas dan anjing yang dahagakan darah, mengunyah sedikit untuk merobek tekak anda. Jika anda terperangkap di koridor sulung itu – seperti yang saya lakukan selama beberapa hari – Bloodborne mengangkat bahu dan meninggalkan anda untuk menghantukkan kepala anda ke dinding, tetapi di Elden Ring ada perasaan bahawa tempat anda di dunia, dan hala tuju anda, adalah milik anda. kawalan. Jika anda terperangkap dalam satu kawasan, cari sahaja tempat lain untuk diterokai.
Limgrave Elden Ring terasa dengan serta-merta lebih terbuka dan menarik berbanding mana-mana sahaja yang pernah direka oleh FromSoftware. Luasnya peta dunia terbuka seiring dengan kuda spektrum baharu, yang bukan sahaja boleh melompat berganda seperti baru berlepas dari platformer, tetapi boleh berlumba di sekitar peta dan melonjakkan anda ke kawasan yang tidak dapat dicapai. , membuatkan anda berasa lebih besar dalam peta besar ini. Pertempuran yang dipasang adalah kegilaan berdarah, dengan anda dan seorang lagi pahlawan menunggang kuda menghayun ganas antara satu sama lain dalam pertarungan gila, tetapi ia hanyalah satu lagi peluang dan gaya permainan yang Elden Ring terlalu gembira untuk menyerahkannya kepada anda.
Di tempat lain dalam pertempuran, perkara akan terasa lebih biasa kepada veteran FromSoftware. Terdapat bar stamina terhad untuk digunakan, sebagai contoh, menawarkan anda jumlah pengelak dan serangan yang berharga dalam pertempuran, dan bar FP pendek, meter ajaib Elden Ring yang anda gunakan untuk menggunakan mantra. Apa yang memeranjatkan ialah butang lompat khusus Elden Ring hampir tidak terlibat dalam pertempuran sama sekali, dengan serangan maut-dari-atas yang mudah merupakan satu-satunya jalan serangan udara. Sekiro: Shadows Die Twice juga menampilkan butang lompat khusus, yang mengambil kira dalam pertempuran apabila Shinobi yang bergelar itu melompat ke atas serangan musuh yang terbentang, tetapi di sini, pada awal pagi Elden Ring sekurang-kurangnya, butang lompat terasa lebih menjurus ke arah penerokaan daripadanya. melakukan pertempuran.
Elden Ring juga memupuk banyak ‘gaya permainan’ yang sama seperti tajuk FromSoftware terdahulu. Terdapat Pahlawan standard anda, bersedia untuk menghayun berbilang pedang secara serentak, Nabi, yang melemparkan jampi dan jampi pada musuh dan sekutu, dan Enchanted Knight, koktel dari keduanya. Terdapat juga Bloody Wolf, pakar tempur yang mahir menangkis dengan perisai yang besar, dan akhirnya Juara, seorang petarung yang dicincang yang walaupun musuh mahu berada jauh dari jangkauan. Semua ini ditawarkan dalam pratetap dalam ujian teknikal Elden Ring, dengan pilihan sifar dalam cara penyesuaian.
Apa yang menarik ialah cara watak-watak ini berfungsi antara satu sama lain dalam koperasi. Elden Ring membenarkan tiga pemain berganding bahu sekali gus, jumlah pemain sekutu terbesar yang pernah dibenarkan oleh permainan ‘SoulsBorne’, dan hasilnya sangat menarik. Seekor Serigala Berdarah mungkin mengetuai pertuduhan, manakala seorang Nabi menggantung diri dan memukul bos dengan mantra jarak jauh, manakala sepasukan Kesatria Terpesona dan Pahlawan mungkin bergilir-gilir menarik kemarahan seorang bos manakala yang lain menyelinap di belakangnya untuk menikam pantas. belakang.
Beginilah keadaan berlaku dalam bos terakhir ujian teknikal, Margit the Fell Omen – raksasa yang menyeramkan, pelbagai senjata daripada dedah permainan selama 15 minit. Pasukan Pahlawan, Nabi, dan Serigala Berdarah kami tersasar terlalu dekat dengan pintu masuk besar Istana Stormveil, dan Margit merasakan keperluan untuk turun dan mengalahkan kami. Seperti yang dijangkakan, Serigala Berdarah menjadi agresif serta-merta, manakala Nabi menggantungkan diri untuk melakukan sihir, dan Pahlawan mengintai di luar jangkauan Margit, bersedia untuk menyerbu masuk dan bertindak balas dalam sekelip mata. Bilangan pemain yang bertambah tidak mengurangkan bos sama sekali, dan Margit masih mampu menghantar mana-mana daripada kami ke kubur awal dengan serangan yang baik.
Kami bertindak balas terhadap keperluan satu sama lain tanpa sepatah kata pun berlalu di antara kami. Jika Serigala Berdarah itu tersilap mengelak dan dipukul hingga sejengkal hidup mereka, Pahlawan akan masuk untuk menarik kemarahan bos manakala yang pertama berundur untuk sembuh, dan Nabi akan melancarkan bulatan penyembuhan jika mereka perasan salah seorang daripada kami kehabisan item penyembuhan dan kurang kesihatan. FromSoftware telah menemui cara yang bagus untuk pemain berhenti dan mempertimbangkan siapa yang mereka panggil ke dalam permainan mereka, dan sebabnya, bukannya memukul teruskan pada mana-mana pemain lama.
Sebaliknya, bertarung secara solo adalah pilihan yang berdaya maju. Sama seperti Sekiro memaksa dunia solo dan bos yang kejam melawan pemainnya tanpa bantuan orang lain, bos dan dunia Elden Ring adalah cabaran yang boleh diatasi sendiri. Ia akan memerlukan lebih banyak kesabaran, digabungkan dengan keupayaan untuk menyesuaikan diri dengan cepat dan mempelajari corak serangan musuh, sudah tentu, tetapi bila mana-mana bos dalam permainan FromSoftware tidak memerlukan ini? Elden Ring mungkin menawarkan koperasi tiga pemain, tetapi untungnya ia tidak menetapkannya sebagai keperluan mutlak untuk mengatasi musuh yang paling sukar.
Sudah pasti waktunya awal untuk Elden Ring, tetapi ia sudah pun membentuk sesuatu yang istimewa, walaupun mengikut piawaian tinggi FromSoftware. Potongan dan tujahan pertempuran yang sama ada seperti biasa, digabungkan dengan aspek baharu yang hebat seperti penerokaan dunia terbuka dan rasa kebebasan untuk formula baharu yang menarik. Elden Ring melakukan banyak perkara secara berbeza dengan permainan Souls pada masa lalu, seperti pesta empat pemain dan pertempuran yang dipasang, tetapi rasanya ia mengambil pertimbangan yang teliti dengan cara mengintegrasikan setiap satu. Sudah ada gembar-gembur yang menggembirakan di sekitar Elden Ring, dan demo ini hanya akan meningkatkan perasaan itu dengan pelancaran hanya tiga bulan lagi.