Apabila Battlefield 2042 dilancarkan pada bulan November tahun lepas, sepertinya EA sudah bersedia untuk menyalahkan beberapa faktor luar dalam keadaan teknikal yang menyesal permainan, dan penerimaannya yang buruk. Penerbit memetik semua gangguan yang berkaitan dengan Covid biasa, walaupun ia kelihatan seperti dadu terkena lebih keras daripada kebanyakan.
Tetapi satu teori tertentu yang dikemukakan oleh eksekutif EA – menurut laporan dari bulan Februari – adalah pelancaran kejutan Halo Infinite hanya empat hari lebih awal meletakkan Battlefield 2042 di kaki belakang, walaupun (sepatutnya) kritikal positif Penerimaan dari mereka yang dibenarkan memainkan pelancaran.
Tonton di YouTube
Sudah tentu ada merit untuk pemikiran ini. Multiplayer Halo Infinite adalah percuma untuk bermain, yang pertama untuk siri ini. Francais yang besar seperti Halo, terutamanya yang diberikan usaha berterusan Microsoft untuk mengembangkan komuniti di PC dan menarik pemain baru, menetapkan Infinite untuk berjaya tanpa mengira.
Ia akan menjadi satu kejutan jika kiraan pemain Battlefield 2042 pada pelancaran melebihi Halo Infinite: permainan harga penuh yang mengalahkan satu permainan percuma yang sentiasa patut diberi perhatian, apabila ia berlaku. Tetapi angka -angka ini tidak menceritakan keseluruhan cerita.
Pelancaran pelancaran Battlefield 2042 tidak mempunyai kekurangan tanda-tanda bahawa kami berada dalam keadaan kasar, mungkin lebih kasar daripada kebanyakan pelancaran dadu. Setelah menjanjikan ketelusan yang belum pernah terjadi sebelumnya, dadu menjadi gelap selama berbulan -bulan pada satu masa, meninggalkan kekosongan untuk kebocoran dan spekulasi untuk diisi.
Ketika kami semakin dekat dan dekat dengan tarikh pelepasan Oktober tanpa butiran kukuh beta, ia menjadi jelas bahawa permainan telah ditolak secara dalaman, walaupun Dice mengambil masa untuk secara rasmi mengumumkan kelewatan. Apabila butiran beta tidak tiba, uptime itu tidak ringkas secara ringkas – hampir seolah -olah dadu tidak mahu pemain menghabiskan juga bermain lama.
Musim pertama Battlefield 2042 itu sendiri ditolak, dan tiba dengan kandungan yang kurang daripada peminat siri yang digunakan.
Beta 2042 akhirnya mendapat sambutan yang bercampur-campur, dan dadu dengan cepat mengeluarkan justifikasi yang dicuba dan benar-benar membina beta yang sudah tua, dan memberi jaminan kepada semua orang pengalaman dalam pelancaran akan jauh lebih unggul. Perkara -perkara itu, sememangnya lebih baik pada pembebasan … tetapi tidak banyak.
Selepas memuncak di lebih daripada 105,000 pemain serentak di Steam pada pelancaran, playerbase Battlefield 2042 dengan cepat dan terus mengambil nosedive yang tajam, sehingga ia menjadi medan perang paling tidak aktif di Steam, dilampaui oleh Battlefield 5, Battlefield 1, dan juga Battlefield 4 di kesempatan.
Musim pertama Battlefield 2042 tiba lebih dari enam bulan selepas pelancaran. Walaupun terdapat sedikit kandungan kandungan yang dibawa ke permainan, kemas kini baru ini menghidupkan semula minat di kalangan beberapa pemain. Nombor stim permainan melompat – dan hingga ke hari ini, mereka masih lebih tinggi secara purata daripada bulan -bulan sebelum pelancarannya.
Halo Infinite, bagaimanapun, nampaknya telah menghadapi masalah yang bertentangan: setelah mengagumkan semua orang pada pelancaran dan menarik lebih daripada 272,000 pemain serentak di Steam ketika ia dibebaskan, 343 industri tidak dapat mengekalkan momentum.
Malah mengetepikan semua aduan yang sah mengenai pengewangan Infinite dan isu -isu teknikal yang berulang seperti Desync, atau masalah yang menyebabkan mod tertentu tidak dapat dimainkan selama berbulan -bulan, keluhan utama hanya berkaitan dengan kekurangan kandungan permainan – kedua Musim.
Musim kedua Halo Infinite bermula baru -baru ini, tetapi juga tidak begitu kaya dengan kandungan seperti yang diharapkan oleh pemain.
Melihat kedua -dua perlawanan hari ini, jelas ada pembalikan nasib macam -macam. Sentimen pemain adalah satu perkara, tetapi nombor tidak berbohong. Pada stim, sekurang -kurangnya, Battlefield 2042 telah terbukti lebih popular daripada Halo Infinite. Kedua-dua perlawanan duduk di sekitar 6,000 pemain serentak pada waktu puncak, tetapi penembak Dice mempunyai kelebihan di pelbagai masa. Pada masa penulisan ini, 4,086 orang bermain Battlefield 2042 berbanding Infinite’s 1,926. Dan itu juga corak yang agak biasa.
Malah, melihat lebih luas pada beberapa minggu berikutan pelancaran musim Battlefield 2042 menunjukkan bahawa minat kekal agak konsisten. Nombor pemain jatuh dari minggu pelancaran, sudah tentu, tetapi masih ada kontinjen pemain yang sama ada kembali, atau membeli permainan selepas musim satu keluar dan terjebak dengannya.
Malangnya, sebagai menggalakkan kerana mereka mungkin, angka -angka ini masih meletakkan playerbase Battlefield 2042 di bawah Battlefield 5 dan Battlefield 1 di Steam. Tidak jelas sama ada 2042 akan bangkit kembali. Laporan mencadangkan EA ingin menyelesaikan kewajipan kandungan/musim baru secepat mungkin dan cepat, jadi selamat untuk menganggap irama dan kuantiti kandungan ini adalah apa yang pemain harus mengharapkan ke depan.
EA menolak kembali idea bahawa Battlefield 2042 berada di tangan kru kerangka, tetapi anda hanya perlu melihat apa yang telah disampaikan oleh Dice setakat ini, dan apa yang telah dijanjikan untuk beberapa bulan akan datang. Ketika datang ke perniagaan mentah, EA mempunyai semua tetapi terlupa Battlefield 2042 bahkan wujud, kerana ia tidak pernah disebut dengan nama dalam pemfailan kewangan lagi – hanya Battlefield 5.
Dapatkan telinga anda yang dibalut permainan terbaik NewHotgames yang pernah podcast. Ia cemerlang, dan itu bukan hanya pandangan yang kita pegang sebagai orang yang membuatnya. 30 minit, lucu, dan anda juga boleh bermain bersama di rumah dengan menjerit cadangan anda. Kami tidak akan mendengar anda, tetapi anda akan bersenang -senang! Dapatkan semua episod podcast di sini.
Terdapat setiap peluang kedua -dua permainan akan dilihat secara berbeza pada masa akan datang. Battlefield 2042 mungkin tidak akan mencapai tahap tinggi klasik moden Dice, tetapi ia masih boleh berakhir sebagai permainan yang lebih baik pada masa studio secara rasmi bergerak dari situ. EA, bagaimanapun, sudah bekerja di medan perang seterusnya, dan meminta para pemain untuk mengalahkan lebih dari $ 70 untuk permainan baru akan menjadi jualan yang sangat sukar memandangkan penerimaan pelepasan terbaru.
Halo Infinite, bagaimanapun, adalah permainan yang direka untuk hidup untuk masa yang lama, jadi ia mempunyai peluang yang lebih baik untuk mengubah nasibnya – sama seperti takdir dan banyak lagi permainan perkhidmatan langsung yang ada pada masa lalu. Anda sentiasa boleh memulakan dengan teras yang kukuh, konsisten dan membinanya.