UtamaPcEA membatalkan IP Gaia baru Motive setelah enam tahun pembangunan

EA membatalkan IP Gaia baru Motive setelah enam tahun pembangunan

Tajuk dibuang semasa tinjauan dalaman.

Electronic Arts nampaknya telah membuat kod projek bernama Gaia yang telah diusahakan oleh studio Motivenya selama beberapa tahun.

Itu menurut Bloomberg, yang mengatakan bahawa permainan itu dibatalkan setelah enam tahun. Ternyata, pembangunan telah “bergolak” dan permainan telah dihidupkan kembali setidaknya sekali. Gaia yang dibatalkan sepertinya disebabkan oleh EA menilai semula sumber yang diperuntukkannya untuk projek, kemungkinan proses yang sama mengakibatkan Anthem Next dibatalkan.

Semasa siaran EA Play E3 tahun lalu, ketua pegawai studio syarikat Laura Miele mengatakan bahawa Motive sedang berusaha untuk “permainan baru yang sangat bercita-cita tinggi dan inovatif yang meletakkan kekuatan dan kreativiti di tangan anda.” Tidak banyak yang diketahui mengenai apa yang akan dilakukan oleh Gaia, tetapi sedikit hasil rakaman permainan sedang berjalan di sini.

“Kami memiliki saluran konten baru yang mendalam dan kuat dengan lebih dari 35 permainan baru dalam berbagai tahap inkubasi dan pengembangan,” kata jurucakap EA John Reseburg.

EA Motive yang berpangkalan di Montreal ditubuhkan pada tahun 2015 ketika doktor haiwan Ubisoft Jade Raymond bergabung dengan Electronic Arts. Studio itu nampaknya mengusahakan permainan Star Wars Visceral, Project Ragtag, sebelum gelaran itu dibatalkan pada akhir tahun 2017.

Pada tahun 2015, laporan muncul bahawa Motive juga mengerjakan permainan dengan gaya Assassin’s Creed. Ini mungkin Gaia. Tahun lalu, studio ini melancarkan tajuk pertamanya dalam Star Wars Squadrons, sebuah permainan yang kami sifatkan sebagai “tajuk Star Wars skala terkecil EA – tetapi juga yang terbaik” dalam ulasan kami.

Walaupun mendapat sambutan positif, EA Motive mengatakan bahawa pengguna tidak boleh mengharapkan kandungan pasca pelancaran untuk Squadrons, tetapi syarikat itu melancarkan peta baru dan dua pejuang baru untuk permainan tersebut sebulan setelah dilancarkan.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES