Amaran yang adil di atas: Pelancaran ini mengandungi spoiler cerita utama untuk Dogma Dragon 2!
Untuk melihat kandungan ini, sila dapatkan penargetan cookies.Manage Cookie SettingsStruggling untuk memilih antara Dragon’s Dogma 2 dan Rise of the Ronin? Lihat video Head-to-Head Video Herewatch kami di YouTube
Jadi, anda telah tiba di Vernworth di Dragon’s Dogma 2 , dan Brant telah berjanji kesetiaannya kepada anda sebagai Arisen yang benar. Sebaik sahaja anda menetap di bandar, dia menjemput anda untuk bertemu dengannya di Stardrop Inn selepas malam untuk membincangkan langkah seterusnya.
Brant Membentangkan Anda Dengan Tiga Pilihan: Pergi Monster Hunt di Wilds untuk Mendapatkan Sendiri Cinta Rakyat (Huh, tertanya -tanya di mana Capcom mendapat idea itu dari), menyusup ke istana untuk mengetahui apa yang dibina oleh Bupati, atau menyusup ke penjara memerintahkan untuk membebaskan seorang majistret yang dihormati dengan salah dipenjarakan kerana menyokong penyebab anda.
Berbual dengan Brant untuk diberi pilihan tiga pencarian untuk memulakan jalan cerita utama Vernworth. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom
Walaupun permainan pada mulanya membentangkan ini sebagai pilihan atau pilihan, ia patut mengetahui bahawa anda sebenarnya dapat melakukan ketiga-tiga pencarian akhirnya, kerana dua yang lain tersedia untuk diaktifkan semasa perbualan masa depan yang anda miliki dengan Brant. Walau bagaimanapun, anda perlu memilih tempat untuk bermula, dan majistret sangkar adalah satu usaha yang baik untuk memulakan pengembaraan anda yang lebih lama untuk menuntut takhta.
Dogma Dragon 2: Walkthrough Majistret Caged
Terima pencarian dari Brant dan dia akan memberi anda kunci matlamat, serta jaminan bahawa rakannya Otto (yang kebetulan menjadi pengawal di gawang) adalah seorang simpatisan yang lain yang akan melihat cara lain supaya anda dapat berjalan dalam.
Untuk mencapai matlamat, anda perlu memasuki kawasan istana. Sub-kawasan Vernworth ini mempunyai beberapa peraturan yang cukup ketat, termasuk bahawa Arisen tidak dibenarkan berada di sana pada waktu malam, dan bidak tidak dibenarkan pada bila-bila masa. Bijaksana anda hanya akan menolak untuk mengikuti anda melewati pintu gerbang, tetapi anda sendiri ketika datang untuk memastikan anda tidak dapat ditangkap di sana pada waktu yang salah.
Kepala ke menara bulat di sebelah barat tempat istana dan berkata salam yang mesra kepada Otto sebelum turun ke penjara bawah tanah. Sebaik sahaja anda sampai di kawasan utama gaol, menyiasat bilik sampingan untuk mengambil kunci gaol pendua (anda tidak memerlukannya untuk usaha ini, tetapi ia akan berguna kemudian). Apabila anda sudah bersedia, Majistret Waldhar’s Cell adalah yang pertama di sebelah kanan anda.
Otto tidak begitu bersemangat tentang anda sebagai Brant, tetapi dia tidak akan ‘berdiri di jalan anda. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom
( Nota: pengawal di sini adalah … temperamental, sekurang -kurangnya. Saya mengambil pendekatan bahawa ia mungkin lebih baik untuk tidak membiarkan mereka melihat saya, dan anda boleh melihat corak peronda mereka dari pintu untuk mengenal pasti momen apabila anda boleh menyelinap Untuk sel Waldhar tidak dapat diamati Cuba untuk mengelakkannya, tetapi saya cadangkan datang ke sini dengan lurus selepas menyimpan penginapan, sekiranya anda menghadapi masalah.)
Gunakan kekunci Gaol untuk memasuki sel dan bercakap dengan Waldhar. Ternyata dia seorang lelaki tua yang cukup baik tetapi sedikit itik yang ganjil, dan ketika dia terkenal untuk sementara waktu bagaimana untuk melarikan diri, dia tidak mahu melainkan jika dia dapat berlindung di suatu tempat dengan banyak buku. Ini, dengan jelas, adalah masalah yang anda harapkan untuk diselesaikan.
Waldhar penuh dengan soalan dan rasa ingin tahu, yang ternyata menjadi lebih banyak halangan untuk menyelamatkannya daripada yang anda harapkan. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom
Elakkan godaan untuk berlari di sekitar setiap bangunan di Vernworth mencari perpustakaan dan lakukan perkara yang masuk akal untuk orang asing ke bandar yang patut dilakukan dalam keadaan ini: pergi dan masuk dengan rakan tempatan. Brant kembali ke Stardrop Inn setiap malam sekiranya anda perlu bercakap dengannya, dan anda tidak boleh benar -benar maju dalam usaha ini sehingga anda mendapat pendapatnya mengenai ultimatum Waldhar.
Brant tidak boleh memikirkan mana -mana lokasi yang baik, tetapi dia tahu seorang lelaki yang mungkin: Kendrick, seorang rakan lama yang bijak yang mengendalikan almshouse tangan yang baik di kawasan kumuh di luar dinding bandar di tenggara. Kepala di sana pada kemudahan terawal anda.
Kendrick tidak akan bercakap dengan anda mengenai perkara ini sehingga anda telah bercakap dengan Brant terlebih dahulu, jadi jangan cuba melangkah ke hadapan! | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom
Selepas memberikan Kendrick sumbangan sama ada emas atau makanan untuk membekalkan almshouse, dia akan membuka kepada anda tentang sesuatu yang mengganggu dia. Salah seorang kanak -kanak di bawah jagaannya, Malcolm, telah hilang sejak beberapa hari lalu. Kanak-kanak yang lain sedang ketat, tetapi Kendrick mengesyaki mereka mungkin membuka orang yang tidak dikenali.
Kendrick akan menerima sumbangan terkecil sebagai pertukaran untuk maklumat kritikal misi, walaupun epal tunggal. Jadi baik. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom
Anda perlu bercakap dengan tiga orang anak yang boleh didapati di sekitar tangan yang baik: Aimee, Harvey, dan Rick. Mereka semua sangat bersemangat untuk merenung rakan mereka yang hilang, bahkan tidak meminta apa -apa balasan sebelum mereka menumpahkan kacang -kacangan: iaitu, Malcolm membanggakan mencari harta di beberapa peti besi di kawasan itu sebelum dia hilang. Mereka akan bersumpah untuk kerahsiaan sebagai sedikit peringatan, tetapi selepas bercakap kepada ketiga -tiga mereka, anda (sebagai orang dewasa yang bertanggungjawab) secara semulajadi perlu melaporkan kembali kepada Kendrick.
Nasib baik untuk anda, anak -anak ini benar -benar mengerikan untuk menjaga rahsia. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom
Kendrick dengan serta-merta tahu di mana Malcolm mesti pergi dan membawa anda ke jurang naik di dinding berdekatan. Dia akan mengeluarkan papan untuk anda, selepas itu anda dan parti anda hanya perlu mengikutinya ke dalam peti besi tangan yang ramah.
Itu jurang yang jelas dan tidak-penuh dengan penuh semangat di dinding ternyata mempunyai beberapa kepentingan selepas semua. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom
Walaupun penglihatan di sini adalah terhad, anda tidak boleh benar -benar hilang, kerana ia lebih kurang satu koridor tunggal dengan beberapa hujung mati yang mungkin memerlukan anda untuk menjejaki semula langkah anda sedikit. Tidak ada musuh -musuh yang sangat jahat di sini; Anda perlu melawan beberapa labah -labah dan kelawar, tetapi tikus tidak akan mengganggu anda melainkan anda mengganggu mereka, dan tidak ada yang lebih buruk untuk dijumpai.
Kelawar tidak akan menyakiti anda terlalu teruk dalam satu perjalanan, tetapi masih, lebih baik untuk tidak membiarkan mereka menjauhkan diri di bar kesihatan berharga anda. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom
Terus mengikuti jalan dan akhirnya anda akan bertemu dengan Malcolm, yang tidak ada yang lebih buruk untuk dipakai walaupun telah hilang (bagaimana?!) Di sini selama beberapa hari. Dia terutamanya sangat teruja untuk menemui harta karunnya, jadi ikuti dia dan anda akan sampai ke arkib gua yang telah diikat di sini untuk sekian lama, tiada siapa yang mengingatnya.
Tahniah, anda dapati Malcolm! Dan, menghairankan, ini sangat relevan dengan usaha anda untuk membebaskan Waldhar. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom
Arkib, anda katakan? Tiada siapa yang berkuasa tahu ia ada, anda katakan?
Ia agak jelas apa permainan yang anda mahu lakukan pada ketika ini. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom
Anda tidak syak lagi sangat berminat untuk menyampaikan semua ini kembali ke Walhdar, tetapi ada beberapa pilihan namun berbaloi untuk menjaga terlebih dahulu.
Mulailah dengan melepaskan pintu ini – berikannya dengan baik dari sisi dengan bar kayu – supaya anda tidak perlu mengambil jalan jauh setiap kali anda ingin kembali ke arkib.
Pintu dihalang dari sisi ini, dan mendapatkannya terbuka akan menjimatkan sedikit masa kemudian. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom
Kemudian, sebaik sahaja anda kembali ke luar, bercakap dengan Kendrick sekali lagi untuk menerima hadiah terima kasih untuk membantu Malcolm, yang merupakan jenis pencarian-dengan-satu. Ia adalah Tome Logistician, yang membolehkan anda mengajar pajak utama anda pengkhususan yang berguna yang dapat mereka gunakan untuk membantu menyusun semula dan meringankan beban pek anda sendiri.
Pengkhususan Logistician sangat berguna apabila bebanan maksimum anda masih rendah, dalam pengalaman kami. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom
Kini tiba masanya untuk melaporkan kembali kepada Waldhar. Berhati -hati untuk pengawal mereka! (Mungkin.)
Malangnya, Waldhar hanya berminat untuk melarikan diri dari penjara sekarang bahawa dia mendapat arkib rahsia yang indah untuk melepak. Dia hanya meminta satu lagi perkara dari kamu: mengiringi dia keluar dari penjara.
Sesetengah orang membuatnya terlalu sukar untuk menyelamatkan mereka, tetapi sekurang -kurangnya sekarang Waldhar akhirnya berada di pihak anda. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom
Tunggu sebelum anda tergesa -gesa kembali tangga! Waldhar sebenarnya bermaksud untuk anda keluar dari jalan belakang, yang diakses dari hujung bilik gaol utama, tetapi di sisi yang sama dengan selnya. Anda perlu membuka kunci beberapa lagi pintu menggunakan kunci Gaol, tetapi apabila anda keluar dari bilik pertama ini, kehadiran pengawal adalah minimum-ke-minimum.
Waldhar bukan penggerak yang sangat cepat, tetapi dia akan mengikuti anda melainkan jika anda cuba mengetuai dengan cara yang salah. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom
Sebaik sahaja anda melalui anda, anda akan menghabiskan banyak masa menunggu lama Waldhar untuk mengejar anda semasa anda menjalankan tangga lingkaran yang sangat panjang. Tetapi di bahagian bawah: siang hari, dan kebebasan!
Dapatkan Waldhar untuk sekilas yang pertama (dan terakhir) melihat siang hari di Who-Knows-How-Long, dan dia dengan senang hati akan mengambilnya dari sini. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom
Selepas mengatakan Au Revoir kepada Waldhar, laporkan kembali kepada Brant di Stardrop Inn pada kemudahan terawal anda. Dia akan mengambil kembali kunci gaolnya (oleh itu mengapa mendapatkan salinan anda sendiri lebih awal adalah idea yang baik) dan kemudian menghantar anda pergi dengan segera untuk menyemak semula dengan Waldhar dari semasa ke semasa, mengakhiri pencarian.
Malangnya, walaupun status anda sebagai Arisen yang benar tidak bermakna anda boleh menyimpan kunci Brant selama -lamanya. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom
Untuk lebih banyak Penjelasan Dogma 2 Dragon, lihat panduan kami untuk usaha Perubatan Perubatan, dan untuk pilihan yang sangat penting di tempat duduk Quest Sovran.