UtamaPcDogma Dragon 2 The Beggar's Tale: Siapa yang harus anda sampaikan pakaian...

Dogma Dragon 2 The Beggar’s Tale: Siapa yang harus anda sampaikan pakaian pengemis?

Semua orang suka rujukan seluruh plot yang baik, dan nampaknya penulis Dragon’s Dogma 2 tidak terkecuali! The Side-Quest The Beggar’s Tale , yang tersedia dari masa anda mula meneroka kota Vernworth, melihat arisen anda memberikan kesan Sherlock Holmes terbaik mereka (ditambah pesta bidak sebagai Watsons yang bersedia, secara semula jadi) sambil menyiasat bagaimana pelaku jalanan Pada suku saudagar entah bagaimana selalu mempunyai banyak wang tunai yang sedia ada.

Terdapat beberapa langkah untuk usaha ini, serta pilihan berhampiran akhir yang menghasilkan hasil cerita yang berbeza dan ganjaran yang berbeza. Oleh itu, bacalah untuk melancarkan pencarian Beggar’s Tale di Dogma 2. Berhati -hati dengan spoiler, secara semulajadi.

Untuk melihat kandungan ini, sila dapatkan penargetan cookies.Manage Cookie SettingsStruggling untuk memilih antara Dragon’s Dogma 2 dan Rise of the Ronin? Lihat video Head-to-Head Video Herewatch kami di YouTube

The Beggar’s Tale Quest Walkthrough

The Beggar’s Tale Side-Quest bermula pada suku saudagar Vernworth, di dataran dengan Dragon Fountain di pusatnya. Pada siang hari, seorang lelaki bernama Albert akan berdiri di bawah patung Fountain, menceritakan kisah sebagai pertukaran untuk petua.

Perhatikan Albert melakukan persembahan di Square Square saudagar dan memberinya tip untuk memulakan pencarian. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom

Kebanyakan orang di dataran seolah -olah mendapati dia menjengkelkan, memandangkan kisahnya agak membosankan dan selalu berakhir dengan dia memuji kebaikan House Berkeley. Jika anda bercakap dengannya dan memberinya tip 100g yang dia minta, seorang penonton beastren bernama Benton akan mencabut anda dan gosip bahawa Albert selalu kelihatan mempunyai banyak wang untuk seseorang yang membuat sedikit tip. Dia ingin seseorang mengawasi Albert untuk mengetahui lebih lanjut; Ini menambah usaha untuk log anda.

Perhatikan minimum stealth sehingga Albert tidak mencurigakan anda mengikutinya. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom

Lakukan seperti yang dicadangkan oleh Benton dan ikuti Albert. Ini melibatkan gantung di sekeliling dataran yang mendengarkannya sehingga lewat waktu petang, ketika Albert akan meninggalkan jawatannya dan mula melangkah ke suku akhir Vernworth ke arah kawasan kumuh. Anda perlu agak senyap dalam bahagian ini, kerana Albert bertindak balas setiap kali saya mula berlari selepas dia berada di garis penglihatan langsung. Walau bagaimanapun, apabila saya perlahan ke tahap berjalan kaki, hanya mempercepatkan untuk mengejarnya jika dia berpaling, dia berhenti melihat saya dan terus ke destinasinya.

Lokasi seterusnya Albert ialah Walter’s Tavern di kawasan kumuh, tetapi tidak cuba untuk menghadapinya. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom

Kata destinasi adalah bar Walter di kawasan kumuh di luar dinding bandar. Dia akan menyambut seorang wanita beastren bernama Celina sebagai isterinya yang cantik sebelum bergegas ke bar, di mana anda boleh berbual dengannya – tetapi dia tidak mahu diganggu. Jangan menolaknya pada peringkat ini; Sebaliknya, simpan jarak yang diskret dan luangkan sedikit masa minum, berbual dengan pelanggan lain, atau secara umumnya bersembunyi. (Berhati -hati dengan menggunakan pilihan untuk melangkau masa di bar, kerana Albert akhirnya akan pergi dan anda perlu kembali satu hari lagi jika anda kehilangan jejak.)

Ketika matahari mula ditetapkan, Albert akan menyatakan bahawa Hilda akan membunuhnya jika dia tidak pulang ke rumah tidak lama lagi. Dia akan lari; Saya mendapati bahawa dia tidak begitu prihatin untuk diikuti masa ini, jadi cahaya tanglung anda dan berlari selepas dia untuk mengekalkannya.

Albert kembali ke labirin jalan -jalan di dinding bandar dan akhirnya memasuki rumah ini, dengan kuat mengunci pintu di belakangnya.

Rumah Albert diketengahkan di sini dengan penanda jalan “I” di peta. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom

Tidak perlu menggagalkan bagaimana anda akan masuk ke dalam rumah. Abaikan balkoni di tingkat atas yang mengecewakan hanya dari julat melompat dan sebaliknya hanya menunggu beberapa saat, dan pintu akan dibuka secara ajaib. Baik! Oh, tetapi Albert sama seperti hilang secara ajaib. Tidak begitu bagus!

Walau bagaimanapun, anda boleh mengkaji kumpulan pakaian yang ditinggalkan di atas katil untuk mengetahui silap mata (yang mungkin anda telah meneka, terutamanya jika anda pernah membaca cerita kecil yang disebut “The Man With the Twisted Lip” oleh Sir Arthur Conan Doyle). Ternyata Albert kami adalah beberapa orang kaya yang mendapat jolliesnya daripada berpura -pura menjadi pengemis!

Di dalamnya, rumah Albert jelas tidak digunakan, kecuali untuk tumpukan pakaian di atas katil kosong. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom

Arisen anda kemudian akan mengenal pasti dua kursus tindakan yang berpotensi. Tidak ada pilihan untuk kembali ke Benton, lelaki yang menetapkan anda mencari di tempat pertama, tetapi anda dibentangkan dengan dua pilihan untuk memaklumkan kehidupan berganda Albert: Hilda atau Celina.

Siapa yang patut anda beritahu tentang kehidupan berganda Albert?

Selepas mengambil pakaian pengemis, anda mempunyai dua lokasi yang ditandakan pada peta anda. Ini menunjukkan kedua -dua orang yang anda boleh pilih untuk memaklumkan tentang kehidupan berganda Albert, tetapi anda hanya boleh memberikan pakaian kepada salah seorang daripada mereka.

Maklumkan kepada Hilda: Pilihan pertama anda adalah untuk menyiasat lokasi di suku mulia Vernworth, di ladang Baldwin yang terletak betul -betul di dinding timur daerah. Kepala ke rumah dan anda akan bertemu dengan seorang wanita bernama Hilda, yang namanya akan ingat dari Albert yang mengamuk di Walter’s Tavern tentang bagaimana dia akan membunuhnya jika dia lewat rumah. (Tidak jelas apa hubungan Albert dan Hilda, walaupun saya mengesyaki bahawa kehidupan bergandanya meluas untuk mempunyai dua isteri, satu di setiap bahagian bandar.)

Bercakap kepada Hilda di pintu Estet Baldwin pada suku Noble jika anda ingin membentangkan pakaian pengemis kepadanya. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom

Tunjukkan dia pakaian dan dia akan merungut tentang cosplaying yang tidak baik itu sebagai seorang pelakon yang miskin ketika dia selalu enggan mendapatkan pekerjaan yang tepat dan dihormati. Dia akan mengucapkan terima kasih kerana memberitahunya dan meminta anda untuk kembali dalam beberapa hari, apabila dia berpeluang untuk berhadapan dengan Albert.

Beberapa hari kemudian, lawati Hilda untuk mengetahui apa yang berlaku kepada Albert, dan dapatkan ganjaran anda. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom

Kembali selepas sekurang-kurangnya satu hari dalam permainan telah berlalu dan bercakap dengan Hilda lagi. Dia akan memberi ganjaran kepada anda dengan tiga ketulan Onyx , dan menjelaskan bahawa Albert akan mendapat pekerjaan yang tepat dari sekarang. Ia cukup jelas dari nada perbualan yang anda ingin rasa agak menyesal untuk Albert: Anda tidak melihatnya lagi, jadi sukar untuk mengatakan sama ada anda hanya merampas satu -satunya saluran kreatif dari pencerita yang bercita -cita tinggi , atau jika mungkin dia hanya cuba menghabiskan seberapa banyak masa yang mungkin dari kehidupan rumah yang jelas tidak berpuas hati.

Maklumkan Celina: Memetik pakaian Albert juga memberi anda lokasi kuning yang penuh pada peta anda yang menunjukkan bahawa anda harus kembali ke Walter’s Tavern di kawasan kumuh. Anda mungkin ingat Albert menyapa seorang wanita beastren bernama Celina di sana sebagai isterinya, jadi dia pasti ingin tahu bahawa suaminya bukan semua yang dia nampak.

Bercakap kepada Celina di Walter’s Tavern di kawasan kumuh jika anda ingin membentangkan pakaian pengemis kepadanya. | Kredit Imej: Newhotgames / Capcom

Reaksi awal Celina adalah sama seperti Hilda, kerana dia meminta beberapa hari untuk menghadapi Albert. Kami sedang menunggu untuk melihat hasil hasil dan pencarian yang anda dapatkan jika anda memilih untuk memaklumkan Celina!


Mencari lebih banyak dogma dogma 2 quest walkthroughs? Berikut adalah majistret sangkar dan kotak hiasan, yang kedua -duanya mungkin akan cuba pada masa yang sama seperti menggali misteri Albert.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES