DirectX 12 Ultimate adalah antara muka pengaturcaraan baru Microsoft – dan ia sedang dibina dengan ciri yang diselaraskan antara Xbox Series X dan generasi PC permainan generasi akan datang.
Apabila spesifikasi Xbox Siri X dan ciri-ciri telah diturunkan awal minggu ini, satu soalan yang dibangkitkan adalah apa yang semua ini bermakna untuk masa depan permainan PC. Permainan PC dan Xbox kini lebih saling berkaitan, terutamanya dengan Microsoft menghubungkan kedua-duanya dengan melepaskan platform permainan cross-platform dan cross-buy pada kedua-duanya, apatah lagi perkhidmatan langganan berkongsi seperti Xbox Game Pass ultimate. Sebagai sebahagian daripada Hari Pembangun DirectX hari ini, Microsoft telah memperincikan teknologi yang diharapkannya akan memastikan kedua-dua mereka berada dalam kunci bersama antara satu sama lain: DirectX 12 Ultimate.
DirectX telah menguasai banyak permainan video untuk masa yang lama, sudah tentu – Xbox memulakan hidup sebagai DirectXbox, selepas semua – tetapi DX12 Ultimate adalah apa yang Micorosft memanggil “puncak” 25 tahun kerja di DirectX, versi baru yang menyampaikan “penjajaran yang tidak pernah berlaku sebelum ini antara PC dan Xbox Series X.” Sebagai sebahagian daripada pengumuman ini, Microsoft juga telah mendedahkan pelbagai manfaat pemaju yang direka untuk menjadikan kehidupan mudah bagi pencipta permainan, semuanya dirancang sebagai cara untuk menggalakkan pemaju kecil dan besar untuk merangkul ciri-ciri baru.
Apakah maksudnya untuk pemain? Nah, pada dasarnya ia bermakna bahawa akan terdapat pariti ciri di antara permainan apabila DX12 Ultimate terlibat – jadi pemain PC boleh mendapatkan jaminan ciri Xbox Series X yang ditetapkan untuk perkara-perkara seperti pengesanan sinaran kuasa DirectX, teduhan kadar berubah-ubah, shader mesh, dan maklum balas sampler. Pada asasnya, dengan membeli perkakasan PC dengan logo DirectX 12 Ultimate di dalam kotak, pemain PC tahu bahawa mereka akan mempunyai akses kepada semua ciri Xbox Series X dalam permainan yang menyokong mereka.
DX12 Ultimate digambarkan sebagai kaedah untuk membuat lebih mudah bagi pemaju dan juga menyediakan pemain dengan “jaminan bahawa perkakasan mereka memenuhi bar tertinggi untuk sokongan ciri dalam permainan generasi akan datang.” Tetapi walaupun ini, ia juga tidak akan menjadi penghalang kepada pemilik PC yang sedia ada – permainan generasi akan datang yang menggunakan ciri Ultimate DX12 masih boleh berjalan pada perkakasan bukan DX12 Ultimate, walaupun dengan beberapa ciri baru dan pengoptimuman kurang upaya. DX12 Ultimate direka untuk mengiringi dan memajukan ekosistem PC yang sedia ada, tidak menggantikannya.
“Stack Game Microsoft ada untuk membawa pemaju alat yang mereka perlukan untuk membuat pengalaman permainan yang tebal, mendalam, dan DX12 Ultimate adalah alat yang ideal untuk menguatkan grafik permainan,” kata DX12 Ultimate mengumumkan postingan blog. “DX12 Ultimate adalah hasil daripada pelaburan berterusan dalam platform DirectX 12 yang dibuat selama lima tahun yang lalu untuk memastikan bahawa Xbox dan Windows 10 kekal di puncak teknologi grafik. Untuk memperkuatkan pemaju permainan untuk mencipta permainan dengan visual yang menakjubkan, kami meningkatkan ciri-ciri yang sudah mula mengubah permainan seperti DirectX Raytracing dan Shading Rate Variabel, dan telah menambah ciri-ciri utama baru seperti Mesh Shaders dan Feedback Sampler.
“Bersama-sama, ciri-ciri ini mewakili bertahun-tahun inovasi dari Microsoft dan rakan-rakan kami dalam industri perkakasan. DX12 Ultimate membawa mereka semua dalam satu bundle biasa, memberikan pemaju dengan satu kunci untuk membuka kunci grafik generasi akan datang pada PC dan Xbox Series X. “
Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai Direct X 12 Ultimate dan apa yang dimaksudkan untuk permainan, lihat blog DirectX rasmi, di mana set ciri penuh terperinci dalam terperinci teknikal yang luar biasa. Siri Xbox X keluar dari percutian ini – dan mungkin, perkakasan PC Ultimate DX12 pertama akan mengikutinya.