Diablo Immortal, Platform Mudah Alih ‘Rasa pertama RPG Action Activision Blizzard, akan dibebaskan pada minggu ini di seluruh dunia. Dalam menjangkakan bentuk baru Diablo menjatuhkan Hot, kami telah dijemput untuk wawancara kumpulan untuk membincangkan beberapa ciri yang paling dinanti -nantikan permainan dan aspek yang paling menarik.
Kami hadir untuk bertanya beberapa soalan pembakaran kepada pereka permainan utama Joe Grubb, dan pengurus besar francais Rod Fergusson, mengenai microtransactions, memindahkan Diablo ke platform mudah alih, dan lain -lain Tastier topik.
Anda boleh menonton treler Pengumuman PC Diablo Immortal di sini!
Pada microtransactions
Bagaimana permainan akhir termasuk microtransaction atau elemen berbayar
Grubb : Saya fikir pertama -tama sorotan adalah semua sistem permainan utama di Diablo Immortal adalah percuma. Ini termasuk jalan cerita utama, penjara bawah tanah, serbuan Helliquary, kitaran perselisihan dalam permainan. Anda boleh melakukan segala -galanya di Diablo Immortal sepenuhnya secara percuma.
Sebahagian daripadanya berasal dari falsafah kami yang tidak pernah mengelakkan permainan teras, dan pembelian pilihan selalu menjadi bonus. Bercakap tentang beberapa daripada mereka, mereka terdiri daripada bonus nilai umum yang anda harapkan seperti pas pertempuran, kosmetik pada kualiti triple-yang anda harapkan dari Blizzard. Anda juga mempunyai puncak legenda untuk meningkatkan rift Elder.
Sekeping teras lain yang kami fikir adalah penting adalah bahawa pembelian pilihan ini tidak boleh menjadi cara untuk memperoleh gear atau pengalaman. Kami tidak akan menjual gear. Kami tidak akan menjual pengalaman di Diablo Immortal. Apa maksudnya ialah anda perlu bermain Diablo Immortal untuk meningkatkan nilai. Anda mesti mempunyai kemahiran di kelas anda. Sekiranya anda ingin mahir di Necromancer, anda perlu mahir di Necromancer. Anda perlu mendapatkan barang legenda dengan membunuh setan dan menaikkan tahap Paragon anda, dan anda perlu benar -benar keluar dan mencari barang -barang legenda untuk membina kemahiran tertentu yang anda cari.
Sekiranya anda ingin menjadi baik di Tentara Salib, anda perlu melabur masa anda. Platinum kini dalam permainan yang diperoleh melalui permainan, tetapi juga dibeli dengan wang sebenar. Adakah terdapat topi untuk memperoleh dan membeli platinum?
Grubb : Tidak kira bagaimana pemain yang mendalam terlibat dengan pembelian dalam permainan pilihan kami, kemahiran pada permainan dan perkembangan melalui sistem percuma adalah bagaimana anda meningkatkan kuasa. Sebahagian daripadanya datang melalui bagaimana anda maju dalam Diablo Immortal, kami tidak mahu item hanya menutup meninggalkan anda untuk hanya mengisar paras Paragon. Item terus berskala dengan anda, yang bermaksud ketika anda terus maju melalui kesukaran kandungan selalu ada item baru untuk dicari.
Dalam catatan blog Disember 20202, anda menyebut bahawa item yang akan menggunakan penggunaan permainan langsung – Crests dan Reforgers Item – akan dibeli dengan wang sebenar. Adakah anda mempunyai titik harga untuk kedua -dua item ini?
(mereka merujuk kami kepada hubungan PR serantau kami untuk harga serantau EU / UK selepas wawancara, namun maklumat itu tidak tersedia. Kami diberitahu oleh wakil PR “Saya takut kami tidak mempunyai maklumat untuk menyerahkan Pada harga serantau yang kami dapat berkongsi, namun segala -galanya di kedai dengan harga akan hidup apabila permainan dilancarkan minggu ini pada 2 Jun. “)
Mengenai Pass Battle, adalah rancangan untuk mempunyai gaya tradisional dengan musim, atau sesuatu seperti di Halo Infinite di mana anda boleh kembali dan maju melaluinya pada kadar anda sendiri?
Grubb : Kami sangat gembira dengan prestasi lulus dalam beta, dan ia berdasarkan musim. Kami gembira dengan bagaimana ia menyediakan kandungan untuk pemain percuma serta kandungan tambahan pilihan bagi mereka yang telah membayar, dan bagaimana ia membimbing pemain melalui kandungan bulan itu.
Adakah terdapat pelan tindakan untuk kandungan masa depan yang boleh anda kongsi dengan kami? Apa yang boleh kita harapkan?
grubb : jalan cerita utama ditetapkan untuk berkembang. Kami teruja untuk menyampaikan kisah yang telah kami buat untuk dilancarkan, tetapi kami benar -benar akan menolak lebih jauh lagi dilancarkan dengan zon baru, penjara bawah tanah baru, watak -watak baru untuk bertemu dan berinteraksi dengan, setan baru untuk membunuh, dan sistem Heliquery juga. Akan ada pertempuran baru setiap bulan, dan kelas baru yang akan datang pada masa akan datang.
Nampaknya Diablo Immortal mempunyai lebih banyak pelancaran di kedai untuk mereka yang berminat dalam naratif.
Membuat Diablo Immortal untuk Mudah Alih
Apakah cabaran terbesar dalam menyesuaikan Diablo ke platform mudah alih? Adakah terdapat sebarang aspek siri yang perlu anda potong atau berubah dengan ketara untuk menjadikannya sesuai?
Grubb : Membawa Diablo Immortal ke Mobile adalah menarik. Ia adalah peluang platform dari cara anda berinteraksi dengan watak anda. Jika anda berfikir tentang Diablo sebagai francais dan semua lelaran PCnya, anda seperti ini dari di atas mengklik dan mengarahkan watak anda ke mana hendak pergi. Dengan mudah alih dan abadi pada sentuhan, anda berada dalam kawalan langsung.
Jempol kiri anda mengubah watak anda, berjalan ke hadapan dan ke belakang dan mengawal pergerakan, sementara ibu jari anda melaksanakan kemahiran. Kedengarannya seperti perbezaan kecil, tetapi cara reka bentuk kelas dan ekspresi kelas sangat berbeza. Oleh itu, anda boleh berlari ke kiri, membuang kemahiran ke kanan, dan ini menyediakan lensa baru untuk melihat masa ini untuk permainan momen yang Diablo dikenali dan disayangi.
Yang sebahagiannya masuk ke dalam keputusan kami mengenai kelas yang dimasukkan – kami mempunyai enam kelas ikonik di Immortal. Anda masih mempunyai barbar, anda masih mempunyai angin badai, anda masih dapat melompat dan menghancurkan demo, tetapi ia akan melalui lensa baru ini antara muka sentuhan.
fergusson : Sekiranya anda berfikir tentang sejarah saya secara peribadi terutamanya di konsol, dan ketika anda merancang pengalaman konsol, anda hanya berusaha untuk membuat pengalaman yang menarik, anda mahu orang duduk pada hujung minggu dan bermain tanpa henti. Salah satu cabaran menarik yang perlu ditangani oleh para pereka adalah sekitar sesi. Sekarang bahawa ia berada di peranti mudah alih, saya mungkin datang ke permainan dengan tiga minit untuk ganti – bagaimana saya dapat segera maju dalam masa tiga minit?
Saya mungkin mempunyai 10 minit untuk ganti, 30 minit untuk ganti, atau satu jam untuk ganti! Oleh itu, apabila anda melihat pengalaman seperti melakukan rifts atau kelebihan atau penjara bawah tanah dan serbuan, semua perkara itu perlu dikendalikan dengan pengetahuan bahawa kami memerlukan sesuatu untuk orang yang mempunyai pelbagai masa yang ada.
Kita semua akan dapat mengambil syaitan, tanpa mengira berapa banyak masa lapang yang kita ada.
Versi PC Diablo Immortal tentu saja berita baik bagi mereka yang bersemangat untuk memainkannya di platform pilihan mereka, tetapi bagaimana anda mengekalkan asas pemain PC yang berminat apabila Diablo 4 dilancarkan?
Fergusson : Itulah salah satu perkara hebat tentang francais Diablo – anda boleh mempunyai perkara yang cukup teras untuknya tetapi setiap permainan mempunyai pengalaman dan rayuan unik mereka sendiri. Jika anda berfikir tentang francais Diablo, setiap permainan dibulatkan dalam konflik abadi antara syurga dan baik, tetapi pengalaman itu boleh menjadi sangat berbeza dan sesuai dengan keperluan yang berbeza.
Saya fikir saya mengharapkan pemain bermain kedua -duanya, jujur. Ada idea yang kita bicarakan, ini ‘Diablo Life’! Joe suka bercakap tentang melakukan nikmat di tempat tidur (L), saya tidak tahu tentang melakukan itu, tetapi anda boleh bermain permainan PC di meja anda semasa bekerja. Saya tidak tahu siapa yang akan bermain Diablo di tempat kerja, bukan saya! Saya tidak akan berbuat demikian! Tetapi ideanya ialah anda boleh mempunyai pengalaman yang berbeza dari permainan yang berbeza. Jika anda berfikir tentang apa yang Diablo Immortal – pengalaman Diablo ini di tangan anda – kami tidak bimbang tentang kanibalisasi.
grubb : Banyak yang kembali kepada jangkauan Diablo abadi. Apabila kita bercakap tentang Diablo Immortal dan pilihan reka bentuk yang telah masuk ke dalamnya, kita mahu abadi menjadi seperti yang mungkin dan mencapai mana -mana jenis pemain tanpa mengira bagaimana mereka mahu terlibat dengannya. Sebahagian daripada mereka cukup jelas, seperti bagaimana saya bangun pada waktu pagi dan melengkapkan anak -anak saya sebelum saya keluar dari katil, dan itu hebat! Saya mendapat pengalaman 10 minit yang cepat. Tetapi itu diterjemahkan ke dalam cara kita berfikir tentang masa yang dibelanjakan. Terdapat tajuk mudah alih tradisional
Pada koktel
Apa rahsia koktel yang sempurna? (Merujuk kepada amalan Rod untuk menyiarkan minuman beralkohol berwarna -warni ke akaun Twitter mereka)
Rod : Sebenarnya Connor, jika anda bercakap tentang gambar -gambar minuman yang tidak terhingga dengan bunga di dalamnya atau payung di dalamnya, saya suka minuman yang rasa sedap! Saya pernah bersenang -senang kerana suka minuman yang cenderung dihidangkan merah jambu, atau mempunyai warna yang cantik atau terpaksa dibuat dalam pengisar. Jadi saya akhirnya menuntut semula. Saya mula memanggil mereka Mantinis, bukannya martinis. Cosmopolitan adalah mantini kepada saya. Jadi itu menjadi satu perkara, dan saya mempunyai buku meja kopi bernilai gambar di telefon saya minuman berwarna -warni yang saya ada sepanjang karier saya.
Tiada siapa yang harus berasa malu minum sesuatu yang kelihatan baik ini.
Tetapi untuk benar -benar menjawab soalan Connor untuk Mantini yang sempurna – bukan martini – adalah pada bila -bila masa saya sampai ke restoran atau bar, jika ada minuman yang mempunyai Elderflower di dalamnya, itulah minuman yang saya ada. Saya selalu bermula dengan minuman Elderflower. Itu kepada saya adalah rahsia kepada mantini yang sempurna: Elderflower.