Jadi, Diablo 4 masih mempunyai cara untuk pergi, tetapi berita baiknya ialah Diablo Immortal tiba tidak lama lagi – pelancaran PC kejutan termasuk. Sementara itu, Diablo 3 masih mengejutkan kuat di PC dan konsol, walaupun kebanyakan kandungan bermusimnya dikitar semula pada ketika ini. Tetapi pengisar tidak pernah berakhir, anda tahu.
Diablo 4 akan kembali ke akar siri – untuk lebih baik dan lebih teruk.
Di tengah -tengah banyak masalah Blizzard dalam beberapa tahun kebelakangan ini dan pengambilalihan Microsoft syarikat induk Activision, sangat mengejutkan untuk melihat Diablo muncul sebagai salah satu IP syarikat dengan masa depan yang lebih cerah di hadapan. Selama bertahun-tahun, Immortal telah dihina sebagai pelepasan yang tidak diingini yang menggantikan potensi jangka panjang D3 atau pengumuman D4. Syukurlah, akhir tahun 2019 mengeluarkan ansuran Mainline Diablo keempat, jadi pemain mula datang ke Visi Blizzard untuk Immortal – hidangan sampingan yang menarik yang bertujuan untuk memperkenalkan pemain baru kepada francais.
Selamat datang (kembali) ke neraka.
Sukar untuk mengabaikan perbezaan visual yang menarik antara Immortal dan Diablo 4, dan kami tidak bercakap tentang kualiti grafik di sini – Immortal telah dibangunkan dengan peranti mudah alih dalam fikiran – tetapi sebaliknya mengenai arah seni yang sama sekali berbeza. Walaupun D4 mahu membangkitkan getaran fantasi gelap D2 yang menggembirakan, abadi cukup banyak menunggang pendekatan D3 yang lebih berwarna -warni kepada watak -watak dan pemandangan.
Keputusan ini lebih mudah difahami jika kita kembali ke permulaan perkembangan Immortal. Pertama kali diumumkan semasa majlis perasmian Blizzcon 2018, Diablo Immortal digambarkan sebagai kerjasama antara Blizzard Entertainment dan gergasi teknologi Cina Netease. Sangat mudah untuk melihat bahawa matlamat utama permainan adalah untuk memberi gambaran di pasaran Asia, di mana permainan mudah alih telah menjadi super besar dan dipenuhi dengan tajuk yang sangat mengagumkan yang saingan PC dan konsol yang dilepaskan (atau pelabuhan lurus, seperti kesan Genshin) .
Blizzard jelas mempunyai tulang untuk memilih dengan gaya baru -baru ini Diablo.
Dengan itu, kita dapat meneka gaya seni yang lebih cartoony akan jauh lebih berjaya daripada pendekatan yang gelap dan dibasuh untuk visual. Ada sebab mengapa kebanyakan permainan mudah alih MMORPG dan grindy keluar dari Asia (terutama dari Korea Selatan) cenderung kelihatan sama. Contoh yang sempurna adalah Lost Ark – kini diedarkan di peringkat antarabangsa oleh Amazon Games – yang menggandakan apa yang bekerja (dan masih berfungsi hingga ke hari ini) secara visual untuk Diablo 3.
Satu lagi tambah besar untuk memilih gaya seni yang meletakkan reka bentuk yang berwarna -warni ke atas visi “realistik” genre fantasi gelap adalah bahawa permainan yang dipersoalkan hanya akan menjadi lebih baik. Kami banyak akrab dengan ini: permainan video yang terlalu bersandar kerana mempunyai grafik canggih melepasi dengan cepat 90% masa. Sebaliknya, gaya seni yang kuat dengan personaliti yang berbeza telah terbukti berkali-kali untuk menjadi bukti masa depan. Sekarang, D3 mungkin salah satu daripada siaran 2012 yang paling baik, dan sudah satu dekad sudah. Di tengah -tengah semua kekacauan dan kegembiraan yang berapi -api, mudah dibaca dan menavigasi secara visual, dan ia hanya kelihatan sejuk; Seperti buku komik Rad Fantasy yang hidup.
Jalan ke neraka diberikan dalam definisi tinggi.
Kembali ke Diablo Immortal dan sasarannya, kami juga tidak boleh mengabaikan bahawa ia adalah permainan berorientasikan mudah alih, selepas semua. Sangat sedikit permainan mudah alih cuba mencontohi visual yang realistik kerana batasan perkakasan, jadi cara yang lebih masuk akal untuk menggandakan rupa yang menawan yang menangkap perhatian pemain berpotensi yang menatal melalui kedai -kedai aplikasi yang penuh sesak.
Bagi pendahulunya, ia tidak pernah menjadi lebih mudah didekati oleh orang -orang di luar pengaruh Diablo. Walaupun niat D3 adalah untuk mengembangkan formula yang tidak dapat dibina, permainan kedua yang terkenal, pasukan itu sentiasa ingin menghormati warisan dua ansuran pertama. Pada satu ketika, membina awal D3 kelihatan seperti mengambil moden pada D2-sesuatu yang kita akhirnya mendapat dengan Diablo 2 yang dibangkitkan-tetapi Blizzard akhirnya berpindah dan memilih untuk berfikir lebih besar dan lebih berwarna-warni, membawa kepekaan yang tinggi ke dalam entri ketiga .
Setelah kontroversial, rupa D3 kini klasik.
Jika anda fikir pemain Diehard Diablo telah memberikan D3 masa yang sukar selama bertahun -tahun kerana sistem perkembangan dan kemahiran yang lebih fleksibel, menggali komen mengenai gaya seninya. Anda fikir peminat akan lebih terbuka kepada penampilan yang berbeza dari dunia fantasi – tanpa mengira nada naratifnya – tetapi itu bukan kes itu. Walaupun ramai pemain Diablo yang tegar melompat dari D3 ke fajar suram atau jalan pengasingan kerana pendekatan mereka yang lebih klasik, lebih padat ke sistem teras, yang lain melakukan perkara yang sama kerana mereka melihat lebih dekat dengan Diablo yang mereka dibesarkan.
Malah Diablo Immortal mempunyai warna yang lebih gelap untuknya walaupun memeluk estetika keseluruhan D3 atas sebab -sebab yang dijelaskan di atas. Saya selalu mempertahankan permainan ketiga dan perubahan besarnya, yang tidak dapat dinafikan bekerja dalam jangka masa panjang, tetapi saya juga faham mengapa ia mungkin masa untuk Diablo untuk menawan semula perhatian mereka yang menjadikannya siri juggernaut hari ini.
D3 juga kelihatan hebat di Switch, 10 tahun kemudian.
Titik terakhir yang saya ingin buat ialah membuat D3 kurang suram daripada penyertaan terdahulu adalah penting untuk membawanya kemudian ke konsol di dua generasi yang berbeza. Saya ragu-ragu itu adalah sesuatu yang diingati oleh pasukan semasa perkembangan permainan pra-2012, tetapi ia pasti membantu. Saya tidak pernah merasakan seperti versi PS3 dan 360 permainan kelihatan berbeza, dan mereka juga bermain hebat.
Lebih penting lagi, sebahagian besar kandungan selepas pelancaran bermusim dibawa ke versi PS4 dan Xbox One berkat kuasa CPU segar mereka, dengan pelabuhan Nintendo Switch yang sangat hebat kemudian menyertai perjuangan. Permainan ini kelihatan dan hebat pada semua konsol moden, dan ia telah menjadi sejuk untuk melihat pendatang baru untuk francais mendapat pengalaman D3 tanpa sebarang pemotongan.
Oh, lihat, palet coklat. Sejuk.
Mengenai masa depan yang berlaku, saya telah memuatkan Beta Diablo Immortal di PC, dengan harapan untuk lencongan kecil yang baik yang jujur merasakan seperti perpisahan yang sesuai dengan peraturan yang panjang dan rumit D3. Sekali Diablo 4 datang dengan penampilannya yang lebih jahat dan menyeramkan, persekitaran langit tinggi D3 yang mempesonakan dan pahlawan Warcraft-ish akan mula berasa jauh dan mimpi. Sudah menjadi larian yang baik, dan saya bersedia untuk merangkul masa depan.