Dari luar, anda mahu’malah saya tahu ia ada di sana. Di Playa Vista, Los Angeles, sebuah lot perniagaan besar dan sederhana adalah PlayStation’sekumpulan jumlah tangkapan gerakan.
Ia’di mana beberapa pembangun terhebat di dunia menghidupkan kisah interaktif mereka. Satu, Guerrilla Games sukar untuk membuat rakaman adegan untuk Horizon Forbidden West yang baru diumumkan. Lance Reddick, badass abadi yang dia ada, muncul selama satu hari penggambaran. Saya cuba bertenang.
Tetapi Lance Reddick bukan mengapa saya’m sini. Saya’Saya di sini kerana Naughty Dog sukar bekerja pada minggu terakhir penggambaran gerakan menangkap untuk The Last of Us Bahagian 2. Menentang otak bodoh saya sendiri’kemampuan memahami bagaimana, I’telah meyakinkan pasukan pembangunan untuk membiarkan saya ikut dalam perjalanan.
Setakat ini, ia’s kunci rendah yang mengejutkan. Saya bangun pada pukul 4 pagi, tersergam dan tersengih. Beberapa jam kemudian, saya mengambil Uber di seberang bandar lebih awal untuk mengelakkan lalu lintas – saya gagal, kerana LA. Perniagaan itu sendiri sangat besar dan sederhana. Di seberang lokasi, Sony Santa Monica sibuk mengusahakan apa sahaja yang akan mengikuti God of War. Secara ringkas saya mempertimbangkan untuk menyelinap untuk mencuba dan melihat sekilas.
Seorang lelaki keselamatan menandatangani saya, memberi saya lencana, dan saya’Beberapa orang jurukamera, beberapa animator, jurulatih suara dan seorang Troy Baker (Joel) akhirnya muncul untuk mendapatkan lencana mereka dan mengambil minuman sebelum hari bermula tepat. Pelakon itu ramah, dan bercakap dengan berkesan mengenai apa yang dimaksudkan oleh The Last of Us kepadanya.
Kemudian selebihnya tiba: Ashley Johnson (Ellie) Shannon Woodward (yang memerankan Ellie’teman wanita Dina), Jeffrey Pierce (Tommy) dan permainan’penulis bersama, Halley Gross. Akhirnya, seorang Neil Druckmann. Dalam Tesla yang serba hitam, jelas. Jumlah orang di set terhad berbanding 350 pemaju di studio kerana masa yang dihabiskan di sini mahal. Kuncinya adalah kecekapan.
Ia’April 2019, lebih dari satu tahun sebelum permainan akhirnya akan keluar, tetapi ini masih merupakan minggu penting dalam pembuatan sebarang permainan – apalagi salah satu Bahagian 2’cita-cita sinematik. Ia’jalan yang panjang untuk sampai ke sini; pasukan Naughty Dog telah menggunakan kemudahan ini untuk membuat dan mengaktifkan The Last of Us Part 2 sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Walaupun sejak sebelum Uncharted 4: A Thief’s End keluar pada tahun 2016, pasukan menggunakan panggung untuk membuat permainan’pengumuman s 2016. Anda tahu di mana Ellie’bermain gitar dan berjanji kepada Joel bahawa dia’akan mencari dan membunuh “setiap yang terakhir”. Ia’sejauh ini, pasukan’tembakan terbesar dan terpanjang yang pernah ada.
Keajaiban sebenar berlaku di belakang dua pintu kalis bunyi yang berat; lampu besar mengenal pasti ketika kamera bergolek. Setelah tindakan dipanggil, anda boleh’masuk atau keluar, supaya anda tidak mahu pasukan’murka kerana mengganggu segala keperluan besar. Tetapi sebelum itu, sekumpulan kecil – Druckmann, Gross dan pemeran – memasukkan fail ke ruang sebelah untuk membaca jadual. Ia’di mana mereka berlatih sebelum latihan sebenar di pentas utama.
Pada mulanya saya’Saya tidak pasti sama ada saya harus masuk’adalah bahagian peribadi dan intim dari proses yang dilakukan oleh beberapa pelakon, I’saya memberitahu, seperti bersendirian untuk. Ia’merupakan peluang bagi mereka untuk menyampaikan sebarang rungutan mengenai watak mereka’garis, dan hanya mencantumkan arahan keseluruhan dengan Druckmann dan Gross sebelum mereka naik ke panggung. Tetapi kemudian Druckmann menghantar teks kepada saya: “masuklah.” Saya berhenti dengan senyap dan cuba menganggap bentuk sofa I’saya duduk supaya tidak mengganggu.
Pelakon membaca banyak adegan dan mengubah dialog sedikit, dengan Druckmann dan Gross menjelaskan motivasi dan suasana hati setiap saat. Sementara itu, satu ton seni konsep berada di layar besar di atas meja untuk memberi gambaran kepada para pelakon tentang bagaimana lokasi akan direalisasikan pada pertandingan akhir.
Adegan utama minggu ini adalah permainan’urutan pembukaan yang tenang dan intim, di mana Joel menerangkan kepada Tommy tentang pembohongan yang dia katakan kepada Ellie pada akhir permainan asal; serta urutan den gulma di mana Ellie dan Dina berkongsi momen romantis yang indah yang menangani kecemasan remaja lebih baik daripada permainan I’pernah dilihat sebelum ini. Terdapat beberapa yang lain juga, tetapi mereka’lebih kecil lagi. Sebilangan besar baris semuanya dituturkan oleh watak utama, tetapi ada’beberapa bit tambahan pada skrip juga. “Saya mempunyai beberapa fikiran mengenai penunggang peronda 2,” gurau Baker, setelah perbincangan panjang lebar mengenai Joel’motivasi dalam urutan pembukaan ini. Kemudian ia’masa untuk latihan yang betul.
Sebaik sahaja berada di dalam panggung, udara keluar dari sekitar anda. Di sana’tidak ada gema apa pun dan anda dapat mendengar jatuhan pin ketika kamera dihidupkan dan semua orang mati. Malah gemuruh perut berisiko merosakkan lakonan – terutama semasa “mengambil liar”, iaitu ketika pasukan audio mahu merakam garisan tanpa bertindak dengan meminta pelakon duduk diam di tengah ruangan dengan mikrofon dekat untuk memastikan ada’tidak ada gangguan audio di luar. Itu’sesuatu yang menarik perhatian Halley Gross dan saya beberapa kali. Mengapa tidak’Saya makan sarapan lebih banyak?
Raptai mempunyai pelakon yang memainkan adegan di lokasi syuting, tanpa pakaian mocap. Setiap adegan ditandai dengan pita di lantai, dimodelkan dalam bentuk 3D dasar pada layar di sekitar ruangan sehingga kru dapat memastikan para pelakon berada dalam batas-batas tingkat. Di beberapa skrin, anda dapat melihat rakaman kehidupan sebenar, dan yang lain anda dapat melihat perwakilan dalam permainan mengenai tahap dan watak, yang dirakam oleh saman rakaman gerakan yang dipakai oleh pelakon.
Setiap kali pemandangan berubah, penanda pita berubah. Kuda hanyalah kotak untuk duduk; senapang adalah model plastik dengan bola menangkap gerakan di atasnya; gerbang dan mercu tanda lain – seperti kubur, atau kuda mati – terdiri daripada tiang-tiang logam, kepingan kayu dan busa agar para pelakon dapat melakukannya. Pada satu ketika saya’m menarik ke tempat kejadian dengan senapang tangkapan gerakan untuk bertindak sebagai NPC yang’Saya akan berada di pertandingan terakhir, sebagai panduan untuk mengetahui bagaimana pelakon perlu melihat dan berjalan.
Pakaian mocap itu sendiri adalah spandeks raksasa yang ditutupi dengan titik pelacak Velcro dan plastik. Woodward menerangkan kepada saya bagaimana anda mempunyai cakera keras (“dan peminat yang sering menyakitkan hati”) terpasang pada paha anda yang menghidupkan kamera kepala dengan cahaya yang sangat terang yang menyala setiap kali penggambaran. Setiap pagi, pemeran melakukan proses log masuk dengan komputer, memastikan semua bola plastik pada saman itu didaftarkan dengan betul, pada dasarnya menyimpan tubuh mereka sendiri’tetapan peribadi sebelum sesi penangkapan prestasi. Kemudian mereka meletakkan beberapa titik di wajah mereka oleh seorang artis solek – memerlukan masa sekitar sepuluh minit.
Semasa di atas pentas, sebelum dan sesudah setiap pengambilan mereka menganggap a “T berpose” yang secara harfiah terdengar – berdiri tegak, lengan terentang ke sisi anda. Di sana’s juga “Z berpose” yang tidak’t menghendaki anda berpusing menjadi Z, itu’s dinamakan sempena berjalan kaki zombie. Permainan video tidak halus.
Satu perkara yang saya’Saya terkejut sepanjang minggu ini adalah betapa pantasnya pasukan ini bekerja di luar tabir. Ia’terima kasih kepada tulisan yang tajam, arahan yang kuat dari Druckmann, dan gabungan jadual membaca yang lengkap dan latihan yang komprehensif. Gross dan Druckmann menawarkan bimbingan kepada para pelakon, sambil juga saling membuang semangat, dan ini memberikan suasana yang sangat optimis sepanjang hari.
Baker dan Pierce memikat adegan pembukaan mereka bersama, sementara Johnson dan Woodward mengambil masa lebih lama untuk mencium sempurna. Ia’adegan dengan banyak gerakan tubuh dan animasi wajah, yang bermaksud pasukan harus menggunakan banyak teknik penangkapan yang berbeza untuk memperbaikinya – dengan dan tanpa kamera yang dipasang di kepala mereka. Ini berterusan sepanjang minggu ketika mereka menyelesaikan semuanya – emosi semakin meningkat ketika hari terakhir menghampiri.
Apabila berlaku, ada air mata dan roti bakar. Johnson, Baker dan Druckmann semuanya mengambil gambar bersama untuk menandakan satu lagi permainan yang telah selesai, sebelum Druckmann memberi ucapan terima kasih kepada pemeran dan kru. “Kami’kini dalam perjalanan ini hampir sepuluh tahun,” dia cakap. “saya harap awak’kami berbangga dengan apa yang anda bawa ke projek ini kerana kami adalah anda. Anda’kembali mengagumkan.”
Ia’sudah lama datang, tetapi para pelakonnya sudah cukup berjaya. Ia’sekarang masanya untuk pembangun di Naughty Dog untuk kembali ke studio dan menyelesaikan permainan. Di sana’masih banyak pekerjaan yang perlu dilakukan. Pelakon sendiri masih akan melakukan sedikit dialog tambahan antara sekarang dan pelepasan – sedikit perbincangan dalam permainan untuk mengisi tahap, direkodkan dalam privasi studio’ruang dialog – tetapi buat masa ini, ia’masa untuk minum.
Baca lebih lanjut: Lev, Bahagian Terakhir Kami Bahagian 2, dan perwakilan yang sangat tidak penting.
The Last of Us Bahagian 2 akhir dan perbincangan cerita.