UtamaActionDesa Jahat Jahat Bahagian 13 | Teka-teki Moreau Boss, Sluice Gate dan...

Desa Jahat Jahat Bahagian 13 | Teka-teki Moreau Boss, Sluice Gate dan lokasi kunci kapal

Dengan dijaga oleh dua daripada tuan rumah misteri Resident Evil Village , Ethan Winters mengalihkan perhatiannya ke arah selatan ke kawasan perikanan, Moreau.

Kembali ke Duke’s Altar, sekarang adalah masa yang tepat untuk melaburkan Lei yang telah anda kumpulkan di bahagian sebelumnya menjadi peningkatan dan peluru. Dari bahagian Moreau dan seterusnya adalah ketika elemen aksi dari Resident Evil Village benar-benar muncul, dengan pertempuran yang lebih sukar dan musuh yang lebih sukar dalam jumlah yang lebih besar.

Apabila anda sudah bersedia, buka pintu kunci Unborn bersayap empat di pinggir selatan Altar. Ini membawa kembali ke Bandar Lama Timur di mana anda menghadapi kekuatan lycan yang luar biasa pada awal permainan.

Tonton di YouTube

Senjata Waterwheel dan Black Werewolf

Di kawasan Bandar Lama Timur ini, objektif utama anda adalah untuk mengambil Senjata Waterwheel sebelum anda menuju ke Moreau.

Berjalan menyusuri bukit menuju bangunan, dan setelah kejadian, tembak beberapa tembakan sehingga anda bebas bergerak lagi.

Apabila anda berada, anda mesti berjalan di sekitar kampung. Pergi ke luar bangunan, belok dan lihat ke arah sungai di sebelah kiri anda.

Di dalam pintu lencana besi ada senjata kincir air: peluncur bom tangan.

Hancurkan kotak di sebelah kanan anda untuk mendapatkan lebih banyak peluru, dan sekarang anda mempunyai senjata yang baik untuk melawan binatang itu. Ia jelas kelihatan menakutkan, terutama setelah diperkenalkan, tetapi sangat mengalahkan.

Anda akan dapati binatang itu berjalan dengan lesu. Bidik dengan peluncur bom tangan, jalankan tembakan, muat semula dan nyalakan lagi. Antara beberapa bom tangan dan beberapa letupan penembak tepat dan senapang, ia akan mati, meninggalkan Crystal Beast untuk anda jual.

Sekarang menuju ke tenggara, menuju Takungan. Tembak lendir yang menghalang jalan anda dan ia akan hilang.

Berjalanlah di atas bukit dan anda akan menemui jalan buntu di pintu pagar yang terkunci. Tembak lendir di sebelah kanan anda beberapa kali untuk menampakkan tangga dan memanjat dinding.

Bunuh babi yang anda dapati di sini untuk daging untuk memasak beberapa peningkatan di The Duke. Anda harus mendapatkan 4 daging dari sini, kemudian masuk ke dalam kincir angin. Di sebelah kanan adalah foto haiwan langka, yang merupakan babi putih di sebelah perigi di Fallow Plot, di sebelah Rumah Luiza di kampung utama.

Sekiranya anda belum membunuhnya, ambil jalan memutar kembali ke Fallow Plot atau kereta Duke dan gunakan permainan berair dari babi putih dan daging dan unggas yang telah anda kumpulkan untuk meningkatkan kesihatan anda.

Setelah selesai, kembali ke kawasan ini dan pergi lebih jauh ke kincir angin.

Di sebelah kiri adalah titik simpanan, sementara destinasi anda adalah lif reservoir berlabel tangga di bahagian belakang.

Di bahagian bawah, berinteraksi dengan lif untuk memulakan mimpi buruk baru.

Tinggalkan lif, kemudian keluar ke gua di hadapan anda. Terdapat garpu ke sisi yang disekat oleh kunci kunci yang belum dilahirkan dengan enam sayap.

Berjalan ke hadapan dan anda akan melihat pintu gerbang terkunci, jadi lihat ke kiri ke landasan kereta api, di atasnya adalah serpihan kristal untuk ditembak jatuh.

Di hujung barisan, naik tangga ke atas, kemudian gandakan diri anda dan peras karang.

Raihlah termos itu, dan senang bercakap dengan Moreau.

Di mana untuk mencari Kunci Bot

Selepas kejadian, peras kembali karang. Kemudian lari menuruni tangga, menaiki landasan kereta api dan kembali ke gua yang lebih besar lagi.

Pergi melalui pintu terbuka sekarang di sebelah kiri, kemudian keluar ke udara.

Di hujung jalan, pergi di sudut kanan, dan anda akan melihat rumah kapal.

Abaikan kotak yang terapung di dalam air sekarang, kemudian hidupkan enjin kapal yang ditambat di dermaga.

Anda akan mendapati bahawa anda memerlukan kunci kapal, yang ada di dalam lombong.

Kembali seperti yang anda datang dan semasa anda memasuki, anda akan melihat tangga di sebelah kiri yang anda lewati sebelumnya.

Naik dan ambil kanan di bahagian atas untuk mendapatkan peluru, kemudian kembali ke kiri dan periksa balok bertanda kuning untuk maju. Tembak balok, kemudian berjalan melintasi papan dan naik tangga kuning.

Di bahagian bawah, pecahkan tong, kemudian pergi ke lampu di sebelah kiri.

Dalam pembersihan ini, anda akan melihat gubuk tambang di mana kuncinya berada, dijaga oleh Lycans.

Anda pasti beranggapan bahawa mereka tidak akan mengundang anda untuk minum teh dan memulakan pesta dengan penuh perhatian – ada dua perkara yang perlu ditangani.

Di hujung dermaga terdapat beberapa peluru dan beberapa lagi di kapal yang terbalik, tetapi anda ingin mencari gubuk, di mana anda akan menemui kunci perahu.

Namun, apabila anda masuk ke dalam, anda akan diserang oleh salah seorang lycan berperisai lagi, dan anda perlu membuang beberapa peraturan serius kepadanya untuk membawanya keluar.

Bukan hanya itu, tetapi dia disertai oleh sekurang-kurangnya 4 orang lycan lain, dalam pertarungan besar jika dibandingkan dengan apa sahaja di luar bos yang anda hadapi selama ini.

Beberapa cengkerang bom tangan yang tidak sedap dipakai akan mengasingkan pelindung perisai, tetapi ujian ini juga akan mengurangkan simpanan peluru senapang anda. Manfaatkan rak di dalam rumah perahu untuk membuat barikade di seberang pintu dan mendekati mereka secara metodik jika anda terbeban.

Dengan urusan mereka, kembali ke kapal di luar, di mana anda sekarang akan menemui lycan yang menjaga jeti.

Kalahkan mereka berdua, kemudian naik kapal dan belayar terus ke gua ke depan.

Di seberang, belok kanan ke jalan sisi, turun, kemudian jalan ke hadapan ke dalam seluar.

Sebelum masuk, lihat ke kanan dan ada gua sisi.

Pergi ke sini dan ada dua ikan keli yang masing-masing memberi anda 2 ekor ikan apabila dibunuh. Sekarang kembali ke pondok.

Kuasa Kincir Angin

Selepas pemandangan, berlari di sepanjang jeti di depan anda, kemudian setelah anda melompat ke darat, turun di birai dan terus ke arah pintu gerbang.

Di sini anda dapat melihat bahawa anda harus menguras takungan, tetapi perlu menghidupkan kuasa terlebih dahulu, dan bahawa Duke telah tinggal di sebuah bilik di belakang anda dengan Save Point.

Setelah selesai, keluar dari seberang pintu pagar.

Sejurus selepas anda pergi jika anda pergi betul-betul ada rumah kedai dengan cecair kimia di dalamnya, tetapi sebaliknya naik bukit di hadapan anda.

Apabila anda mencapai kereta yang ditepuk tangan, anda akan mengetahui bahawa engkol di kincir angin di hadapan anda rosak dan ada yang lain di kincir angin 2.

Di sebelah kanan anda ada tiga ekor ayam yang boleh dibunuh untuk ayam, kemudian sekerap dan sebiji kristal di dalam kotak.

Setelah anda mengumpulkannya, teruskan ke kincir angin yang bobrok. Terdapat beberapa peluru di sebelah kiri, kemudian hancurkan tong di sebelah kanan untuk beberapa lagi.

Sekarang periksa engkol di belakang anda, dan ia pecah seperti yang diharapkan.

Pergi lebih jauh di sekitar pelantar, kemudian di dalam pondok kincir angin dan menuruni tangga.

Di bahagian bawah, anda keluar ke beberapa bangunan terendam yang dapat anda jalani.

Pergi ke depan, kemudian ke kanan, kumpulkan peluru pistol di depan anda sebelum menembak balok berwarna kuning untuk menjatuhkan jalan baru.

Di sisi lain, pergi ke atas bumbung bersudut, kemudian tembak balok pita kuning di sebelah kiri.

Berlari ke seberang menara sekarang yang sedang bergerak dan ada balok lain yang ditembak untuk menembak, yang memberi anda jalan ke hadapan.

Di gubuk di sisi lain, cari ke kiri untuk tong yang mudah pecah, kemudian naik tangga dan tolak kereta.

Sekarang turun ke kiri, buka kotak di hujung dermaga dan tarik tuas.

Di seluruh kawasan ini, anda harus menarik tuas untuk menaikkan platform masa untuk memberi anda jalan maju.

Belok dan ada jeti terapung di belakang anda dengan kotak dan tuas lain untuk ditarik.

Tarik ini, dan platform lain naik dengan tuas ketiga untuk menarik, kemudian keempat dan kelima. Sekiranya anda tertidur terlalu lama anda akan jatuh di dalam air dan mati, jadi bergerak dengan cepat.

Di sebelah kanan setelah tuas kelima, ada lagi yang menarik, kemudian final di belakang anda di dalam gubuk di sebelah kotak yang mudah pecah.

Dengan keenam tuas ditarik, anda kini boleh kembali menggunakan diri anda, kembali ke tempat anda mendorong kereta.

Sekali lagi berhati-hati bahawa tuas ini diberi waktunya, dan platform akan jatuh setelah beberapa saat. Oleh itu, jika ada yang jatuh, tarik semula tuas di sekeliling anda sehingga anda boleh melintasi.

Dalam perjalanan kembali ada tong untuk pecah, dan kereta lain yang mendorong untuk menyelesaikan litar.

Tekan semula troli pertama, kemudian turun ke bawah dan berlari ke seberang.

Naik tangga ke rumah yang sudah hancur di hadapan anda, kemudian hancurkan tong untuk peluru senapang.

Gunakan ini untuk menembak goo yang menghalang jalan anda. Sekarang naik tangga di sebelah kiri, kemudian tarik tuas di sebelah kanan anda.

Anda sekarang boleh turun ke kapal di bawah dan berlari ke kabin, menembak goo dengan cara anda, dan ke menara kincir angin kedua.

Kelilingi mekanisme pusat, kemudian cari untuk melepaskan kunci dari tangga untuk naik.

Pergi ke luar, hancurkan tong untuk lebih banyak peluru, kemudian ambil engkol di sebelah kiri.

Kaji mekanisme di belakangnya, kemudian gunakan engkol yang baru anda beli untuk memutar kincir angin.

Di seberang, tangga yang dicat kuning telah diturunkan. Gunakan kemudian pergi ke sisi dan berinteraksi dengan garis zip.

Gunakan engkol pada roda gigi di depan anda, kemudian kembali ke gerbang dengan Duke.

Teka-teki Sluice Gate

Di depan, kini ada kekuatan untuk konsol pintu sluice.

Untuk menyelesaikan teka-teki warna, buat seperti ini:

Kotak oren secara menyerong dari kiri bawah ke kanan atas, dua kotak biru di tengah bawah dan kanan, persegi hitam tengah kanan, kemudian satu kotak biru terakhir di kiri atas, dengan kotak putih di tengah kiri dan tengah atas.

Sekarang tarik pemegangnya dan ia akan mengalirkan takungan.

Pergilah melalui pintu di sebelah kanan anda, dan anda akan dapati sekarang anda boleh memasuki rumah yang lemas.

Kelilingi sisi kanan kincir angin dan pecahkan tong, kemudian bulatkan ke dasar air yang disalirkan.

Pecahkan tong di sebelah kiri anda, kemudian melalui rumah yang hancur di sebelah kanan, membaca nota di laci dan ambil mag berkapasiti tinggi untuk pistol anda dalam perjalanan melewati.

Di sisi lain, turun ke bawah dan cari ke kanan tali kuning. Lihat lebih jauh ke kanan dan ada tong dengan sebilangan peluru, sebilangan cecair kimia dan sebilangan sampah.

Pertarungan Bos Moreau

Semasa anda berjalan ke hadapan, Moreau akan muncul semula untuk berbual. Tembak tubuhnya ketika ia keluar dari mulut, sambil juga berusaha mengekalkan pergerakan yang cukup untuk mengelakkan muntahnya yang menghakis dengan melangkah ke kedua sisi.

Dia akan mendorong anda kembali ke sekitar tempat anda turun ke kawasan ini, tetapi dengan berbuat demikian, akan membuka lebih banyak kampung yang tenggelam untuk anda jalankan.

Terdapat banyak tong untuk dijarah di sini dengan periuk api, bahan letupan dan peluru. Dan berkat ruang tambahan, anda seharusnya dapat dengan cepat berlari keluar dari jarak jangkauannya, dan menembak ketika dia keluar.

Di dalam tong, terdapat banyak peluru senapang dan beberapa ranjau, jadi anda mungkin dapat meneka apa yang terbaik untuk digunakan dalam pertarungan ini.

Letakkan beberapa ranjau di kaki anda, kemudian pimpin dia ke atasnya untuk kerosakan besar. Apabila anda memukulnya dengan ranjau, dia akan terdedah untuk jangka masa yang lebih lama.

Selepas anda melepaskan beberapa tembakan, dia akan melompat ke bumbung di sekitar anda.

Apabila dia melakukan ini, segera berlari di bawah penutup terdekat yang dapat anda temukan – biasanya di mana terdapat tong kuning yang anda kumpulkan dari peluru atau ranjau – kerana dia akan melakukan serangan hujan asid yang melanda seluruh kawasan.

Tembak dia dan dia akan turun lagi, tetapi ada yang tidak suka akan menghalang laluan biasa anda.

Tembak goo untuk meneruskan menjalankan dan menembak dan melombong dan granat.

Akhirnya, setelah anda mengejutkannya beberapa kali, meletakkan beberapa ranjau dan menembak beberapa bom tangan, dia akan turun, menjatuhkan Crystal Moreau.

Jelajahi kawasan bos untuk item yang anda terlepas, kemudian keluar dari sudut kanan atas.

Di hujung jalan terdapat tong herba, kemudian batang lombong yang mesti anda masukkan.

Apabila anda sampai di pintu enam sayap yang belum lahir, belok kiri dan anda akan berada di bilik TV Moreau sejak pertama kali memasuki kawasan itu.

Terdapat beberapa nota untuk dijumpai, serta kunci sayap di atas meja.

Apabila anda menggabungkannya dengan kunci yang ada, objektif anda akan berubah untuk mengarahkan anda kembali ke kampung dan perkuburan di sebelah patung Maiden of War.

Tetapi sebelum anda keluar melalui pintu enam sayap yang sekarang boleh dibuka, ke kiri dan kembali ke rumah perahu di mana anda pertama kali memasuki takungan dan bertemu dengan Chris. Dengan air yang diturunkan, anda boleh membuka kotak barang kemas di sini, kemudian kembali ke lif.

Kembali ke kawasan kincir angin pertama, anda kini mempunyai engkol untuk pintu mekanikal di sebelah kanan.

Gunakan engkol di pintu dan naik bukit. Di garpu, ambil jalan sebelah kanan dan anda akan melewati peti dan kuil dengan bola untuk teka-teki labirin di belakang kincir angin: Mermaid Ball.

Berbalik dan anda akan melihat sebuah pondok dengan beberapa gargoyle berpusing-pusing. Mulakan pesta dan tembak mereka sebelum mereka berpeluang menyergap anda.

Di pondok pertama, anda akan menemui beberapa peluru penembak tepat dan lei yang dijaga oleh hantu, kemudian terus ke kanan.

Di pondok kedua, anda akan menemui dua hantu, bersama beberapa peluru senapang.

Di bukit di atas dua pondok, anda akan menemui ramuan dan tali zip ke pondok lain.

Di dalam pondok ketiga ini adalah penanda senjata rahsia. Pintu depan terkunci, tetapi pergilah ke belakang – mengumpulkan sisa di sebelah kiri – dan ada lubang yang boleh anda peras.

Seperti yang dapat anda ketahui dari suara-suara mengerikan, ada lycan di dalamnya, tetapi dia tidak dapat dibetulkan oleh beberapa peluru senapang.

Di atas meja makmal, terdapat peti yang berisi M1851 Wolfsbane Magnum.

Buka kunci pintu di belakang anda, dan sebagai peluang untuk menguji mainan baru anda, salah satu binatang lycan hitam yang keras yang anda lawan sebelumnya muncul.

Gunakan apa sahaja cara yang anda mahu untuk mengalahkannya, dan ia akan menjatuhkan Crystal Beast yang lain.

Sebelum anda meninggalkan kawasan ini, ada jalan lain di bahagian belakang makmal dengan perigi. Ia mengandungi tiga pusingan flashbang untuk pelancar bom tangan anda.

Dengan itu, kembali ke kincir angin dan selesaikan permainan labirin – yang menghasilkan Chartreuse Skull – kemudian jalan kembali ke mezbah Duke melalui desa timur.

Ingat, ada pintu mekanikal dengan beberapa ayam untuk menuai di sudut dalam perjalanan anda juga.

Di sudut ayam ini, ada tangga. Di bahagian atas tangga ke kiri dan ada bumbung dengan dada di atas yang boleh anda lepaskan.

Di dalam kotak terdapat rubi darah merpati. Anda boleh memasukkannya ke kalung dengan dua lubang sebagai langkah untuk menyelesaikannya.

Jual barang anda dan beli peningkatan anda dari Duke, anda akan memerlukannya semasa kami mengambil Heisenberg di bahagian seterusnya!

  1. Jalan-jalan Resident Evil Village Bahagian 1 – Ke kampung, Rumah Luiza, dan istana
  2. Pintu Penduduk Desa Jahat Residen
  3. Resident Evil Village Part 3 – Hall of War, Dungeon, Bela Dimitrescu First Daughter Boss
  4. Patung Wuduk Balai Desa Jahat
  5. Resident Evil Village Part 5 – Cellar Wain, Teres, dan Halaman
  6. Teka-teki Piano Resident Evil Village
  7. Resident Evil Village Part 7 – Perpustakaan Putri Kedua Perang Boss
  8. Residen Evil Village Bells di Atelier
  9. Resident Evil Village Part 9 – Peta harta karun, Bumbung, dan Pertempuran Putri Ketiga
  10. Resident Evil Village Lady Dimitrescu Boss Fight
  11. Resident Evil Village Part 11 – Rumah Bersama Cerobong Merah
  12. Rumah Boneka Resident Evil Village Beneviento | Harta Karun Beneviento, Kod Pintu, Teka-teki Kotak Muzik
  13. Desa Jahat Jahat Bahagian 13 | Teka-teki Moreau Boss, Sluice Gate dan lokasi kunci kapal
  14. Resident Evil Village Part 14 – Kilang Tua Otto’s Old and Stronghold
  15. Resident Evil Village Part 15 – Kilang Heisenberg dan Boss Fight
  16. Resident Evil Village Bahagian 16 – Mencari Chris Redfield
  17. Resident Evil Village Part 17 – Ibu Final Miranda Ibu
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES