Salah seorang Visionaries yang lebih bernuansa di Blackreef, maestro muzik Frank ialah kehidupan parti – dikenali sebagai bon vivant, raconteur, dan terdedah kepada paparan mewah yang mewah.
Dalam Deathloop, Colt boleh memanfaatkan semangat perayaan itu untuk membunuh Frank dalam salah satu pencarian permainan yang paling aneh dan paling rahsia.
Berlangsung dalam berbilang gelung dan lokasi, The Ballad of Ramblin’ Frank ialah cerita yang rumit dengan bahagian liku-liku dan ganjarannya yang saksama – inilah cara untuk menyelesaikan segala-galanya.
Untuk melihat kandungan ini sila dayakan kuki penyasaran. Urus tetapan kuki
Bagaimana untuk melengkapkan Balada Ramblin’ Frank dalam Deathloop
Mula-mula, semasa anda meneroka kawasan lain di Blackreef, anda akan mengetahui secara automatik tentang pertunjukan bunga api setiap malam Frank.
Dengan tiada gunanya jadual Frank berbaris dengan Visionaries yang lain, Colt merancang untuk menggunakan bunga api Frank terhadapnya.
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang tempat menyimpan bunga api, lawati Updaam pada waktu pagi dan pergi ke Butik Bunga Api, Bengkel Otto yang bertanda, di sebelah kiri Dataran Dorsey.
Dataran Dorsey terletak di penjuru kanan sebelah atas Updaam, melepasi pangsapuri Colt dan di belakang Perpustakaan.
Di dalam bengkel Otto terdapat terminal yang menghala ke Teluk Karl, tempat anda boleh menemui bekas bunga api di belakang Hangar 2 – hangar tempat anda berhadapan dengan Harriet.
Bagaimana untuk mengelakkan kebakaran di Otto di Deathloop
Nota di bahagian luar bekas menghantar anda kembali ke Otto’s, di mana kod ke bekas itu akan dihantar ke terminal yang sama yang anda baca dari awal petang.
Kembali ke Otto pada sebelah petang, dan anda akan mendapati ia hangus. Anda perlu kembali keesokan harinya untuk menghentikan kebakaran supaya anda boleh mengumpul kod pada sebelah petang.
Kembali ke Updaam pada waktu pagi, periksa mesin bunga api dan anda mendapati ia bekerja lebih masa – bahaya kebakaran jika pernah ada.
Untuk mengelakkan kebakaran, anda perlu memusnahkan penjana kuasa yang disambungkan ke mesin bunga api, mengikut wayar bercahaya di lantai ke kotak simpang yang berbeza.
Terdapat seorang di belakang dari Otto, dikawal oleh dua Eternalist.
Kemudian ada satu lagi betul-betul di sebelah mesin bunga api.
Selepas itu, terdapat satu lagi rumah di seberang jalan dari Otto.
Seterusnya anda boleh menemui satu lagi kotak simpang di luar pangsapuri Colt bersebelahan dengan Perpustakaan.
Akhirnya, terdapat satu lagi kotak simpang di ruang bawah tanah Perpustakaan. Ini adalah lokasi yang berbahaya, dan sangat sukar untuk masuk dan keluar daripada hidup.
Cuba menyelinap di bahagian depan dan di bawah jambatan di sebelah pintu masuk.
Terdapat pintu di sini yang boleh anda lalui, kemudian Alih melalui laser, godam beberapa kamera, kemudian musnahkan penjana menuruni tangga di sebelah kanan anda.
Di sini gelap, tetapi cari lampu merah di hadapan kotak.
Pastikan tiada lagi wayar bercahaya menuju ke mesin, kemudian tinggalkan kawasan itu dan kembali pada sebelah petang dalam gelung yang sama.
Berinteraksi dengan terminal dan anda akan mempunyai kod ke bekas di Teluk Karl. Kembali ke sana dan siasat.
Lihat kotak kawalan bunga api dan terdapat satu lagi masalah: anda tidak tahu bahagian mana yang hendak disabotaj, apatah lagi perkara yang boleh membawa maut tanpa disedari oleh Frank.
Bagaimana untuk mensabotaj bunga api Frank dalam Deathloop
Untuk mendapatkan maklumat yang anda perlukan, tiba masanya untuk pergi ke kelab dan studio rakaman Frank di Frisad Rock semasa Pagi.
Anda boleh sama ada menyelinap masuk ke dalam kelab melalui bumbung, salah satu terowong bawah tanah, atau ambil ClassPass dari mesin di sebelah pintu depan dan berhenti menggunakan Slabs anda untuk laluan masuk yang mudah.
Jika anda menggunakan ClassPass, anda boleh memastikannya aktif dan pergi ke pintu rahsia di bawah Detasmen Keadaan Charlie pada waktu tengah hari jika anda mahu.
Atau jika anda ingin menyelinap masuk tanpa, pergi ke belakang kelab dan cari pelampung di dalam air. Serang jarak dekat jeriji yang anda temui di dalam lubang batu dan anda berada di dalam rumah Frank.
Tetapi dalam apa jua cara, di dalam kelab Frank, sama ada menyelinap melepasi Eternalists yang berkumpul atau memperkenalkan diri anda dengan ganas.
Studio rakaman Frank yang dimeterai berada di atas pintu masuk utama ke kelab, tetapi anda perlu menaiki tangga di seberang bangunan, kemudian kembali ke seberang, untuk ke sana.
Pendekatan yang lantang bukanlah idea yang buruk, memandangkan anda perlu menarik Frank keluar dari studionya tidak lama lagi, dan lebih mudah untuk melakukannya jika seluruh kelab itu jelas.
Apabila anda tiba di studio, berdepan dengan Frank, yang menyerang anda dengan menara dan sekumpulan rakan Eternalist.
Berundur ke sudut yang selamat, atau kembali melalui pintu berdekatan, dan menggodam menara adalah sangat disyorkan kerana ia akan menjadikan mengalahkan Frank lebih mudah.
Bertahan daripada serangan hendap dan Frank akan meninggalkan studio untuk menyelesaikan kerja itu sendiri.
Sama ada dengan tangan anda atau dengan menara yang anda godam, Frank akan turun dan anda boleh menuntut SMG uniknya untuk diri sendiri, serta mencari studionya. Di sini anda akan menemui nota suara dengan maklumat yang anda perlukan.
Anda juga boleh mencari pad bujang Frank di tingkat atas untuk mencari beberapa nuget lagi, termasuk sebab Frank tidak menyedari sabotaj itu, tetapi kerja utama anda telah selesai.
Pada bila-bila masa yang sesuai untuk anda, anda boleh kembali ke bekas bunga api di Karl’s Bay dan mensabotaj bahagian mekanisme paparan daripada nota suara (saya adalah kepak) untuk menyelesaikan pencarian.
Ini menguatkan rutin pagi anda untuk gelung terakhir, bermakna anda boleh mengeluarkan Harriet dan Frank dari Teluk Karl pada waktu pagi, membebaskan slot masa untuk lebih banyak kerosakan.
Untuk lebih lanjut tentang cara menyusun gelung yang sempurna, lihat panduan Deathloop kami untuk panduan berwawasan dan penyelesaian pencarian sampingan.