UtamaNewsDeadly Premonition 2 mempunyai banyak daya tarikan filem B, tetapi persembahannya adalah...

Deadly Premonition 2 mempunyai banyak daya tarikan filem B, tetapi persembahannya adalah jenaka yang tidak baik

Deadly Premonition 2 dengan gembira mengembangkan dunia klasik kultus, tetapi ia mempunyai kekurangan besar.

Kembali pada tahun Lapan puluhan jika anda membuat filem B yang sangat buruk, itu’d mungkin akan dilupakan setelah sekejap dalam bahagian tawar-menawar video Blockbuster. Zaman internet telah mengubah semua itu, bagaimanapun: itu’telah membuat bintang ironis daripada Tommy Wiseau, dan membenarkan sekuel klasik seperti Rambo knock-off Deadly Prey menerima sekuel awal yang difilemkan dengan teknologi moden.

Fenomena yang sama dapat dilihat dalam permainan di sana sini, dan itu’bagaimana kita sampai Peringatan Mematikan 2. Permainan pertama secara objektif adalah pengalaman yang sangat buruk namun anda menghampirinya, tetapi juga permainan yang tidak dapat dilakukan oleh seseorang’t membantu tetapi menghargai. Tentu, ia dikendalikan dengan buruk, mempunyai arah yang pelik dan mempunyai visual yang kasar walaupun untuk masa dan perkakasan, tetapi apa yang kekurangannya kurang lebih di tempat lain yang dibuatnya dalam daya tarikan.

Anda lihat, Deadly Premonition adalah ciptaan pereka Jepun Hidetaka Suehiro, juga dikenali sebagai Swery. Swery mungkin digambarkan sebagai kedai dolar Hideo Kojima; dia’bercita-cita tinggi, dengan cinta yang mendalam terhadap pawagam dan pengetahuan mendalam mengenai reka bentuk dan mekanik permainan. Ini adalah seorang lelaki yang telah mempelajari permainan, dan membuat reka bentuknya sendiri berdasarkan kesimpulan dari kajian tersebut. Tetapi dia juga membuat permainan tanpa wang.

Ini terbukti dalam banyak katalognya, seperti permainan PlayStation 2 Spy Fiction, permainan siluman yang berhutang kepada Metal Gear Solid seperti halnya dengan pengintipan sinematik. Namun, Premonition yang mematikan adalah contoh perdana. Naratifnya pada dasarnya adalah putaran di Twin Peaks, sementara sisi permainan video adalah dunia terbuka Grand Theft Auto bajet rendah yang dicampur dengan letupan makhluk seram gaya Resident Evil 4 dan jumlah perincian yang mengejutkan di dunia.

Premonition yang mematikan akhirnya berjaya, tetapi mendapat status itu. Ia’pengalaman yang pelik namun luar biasa yang menawan. Keanehan membuat anda ketawa, tetapi Deadly Premonition juga penuh dengan tahap perincian yang mengejutkan dan watak-watak yang menarik dan tidak dapat dilupakan’Saya mungkin akan mengambil perhatian lebih daripada pemeran dari beberapa saingan triple-A yang dianalisis dengan teliti dan berprestasi.

Saya benci memancarkan tayangan permainan baru dengan pelajaran sejarah, namun begitu’Sangat penting untuk memahami apa yang menjadikan Deadly Premonition istimewa sebelum membincangkan sekuelnya.

Risiko dengan sekuel yang sangat buruk’Kesenangan bersalah yang baik adalah pencipta menjadi terlalu sedar diri. Ini telah banyak dilihat dengan sekuel bersumber dari filem B tahun lapan puluhan; di sana’adalah perbezaan besar antara sesuatu yang buruk yang dibuat dengan bersungguh-sungguh dan sesuatu yang sengaja dibuat untuk mengeluarkan tenaga yang sedikit sampah.

Dalam banyak cara Deadly Premonition 2 berjaya, kesinambungan permainan asal yang ideal. Keanehan Swery itu jelas masih utuh, dan rasanya seperti evolusi semula jadi idea permainan pertama secara struktural. Anda juga dapat melihat helai beberapa Swery’s permainan sementara seperti D4 dan The Missing. Yang penting, saya boleh’Saya tahu sama ada Swery benar-benar aktif ‘jenaka itu’ dari apa yang menjadikan Premonition Maut sangat baik di tempat pertama – yang bermaksud ini tidak’dicemari oleh dia bermain dan bersandar pada perkara-perkara itu untuk ketawa.

Saya terkejut melihatnya semasa permainan’Pengaturan Deep South sebagian besar dipamerkan dalam generalisasi menyeluruh dan klise yang dilalui dengan baik, surealis gaya Twin Peaks juga digabungkan dengan keinginan untuk melihat yang sebenarnya. Salah satu watak utama pertama yang anda temui ialah seorang polis yang tahu betapa lemahnya kedudukan kewibawaannya sebagai orang kulit hitam di bandar selatan.

Ia’juga merupakan kaedah ingin tahu untuk meneruskan dari akhir yang pasti dari pendahulunya. Bahagian prequel, sekuel bahagian dan dengan jalan cerita duel, Deadly Premonition 2 adalah idea yang biasanya bercita-cita tinggi dari Swery, yang menyerang idea itu dengan penuh semangat. Ini adalah Swery’s Godfather Bahagian 2. Ia’sama hebat dan tegasnya seperti yang dinyatakan oleh perihalan itu.

Kecuali ada masa ketika anda benar-benar harus bermain permainan – dan di banyak tempat, ia’s jujur. Keluar ke jalan-jalan di bandar Le Carré dan anda’Akan diserang dengan kadar bingkai yang meluncur ke usia dua puluhan dan bahkan puluhan. Kadang-kadang permainan hanya berjalan, nampaknya secara rawak. Naik papan selaju anda untuk berkeliling dengan lebih cepat dan keadaan menjadi semakin teruk.

Persembahan seperti ini tidak’t di seluruh papan, tetapi ia’s kerap. Masukkan bangunan untuk urutan cerita dan anda’Saya sering menemui sedikit teka-teki dan sedikit pertempuran yang lebih hebat daripada permainan pertama – tetapi setiap perjalanan di antara misi ini adalah suatu musibah yang menyedihkan di sebalik tayangan slaid dunia terbuka yang tidak’malah membenarkan prestasinya dengan kesibukan – seperti permainan pertama, ia’s lebih kurang tanah gurun.

Ia’tidak selalunya permainan’kadar bingkai sangat rendah sehingga saya benar-benar mengaku tidak percaya “sial’ neraka” dengan kuat, tetapi Deadly Premonition 2 berjaya melakukannya.

Diberikan Premonition Maut’statusnya sebagai klasik pemujaan yang agak tipis dengan banyak daya tarikan, seseorang mesti tertanya-tanya mengenai perkara ini. Adakah pemaju dan penerbit hanya berfikir bahawa mereka boleh lolos dengan persembahan ini kerana orang menjangkakan permainan itu bukan karya agung? Ini adalah’hanya teruk dalam permainan pertama – itu’jauh lebih rendah, dan sering bersempadan dengan aktif yang tidak dapat dimainkan.

Apa yang berlaku? Tidak kira betapa menawannya inti, permainan yang berjalan dengan cara ini mustahil untuk dicadangkan – dan sekiranya Premiasi Mati yang asli seperti ini, tidak akan pernah’mula menjadi klasik pemujaan. Tidak ada alasan untuk permainan berjalan seperti ini, dan tidak ada alasan untuk mengesyorkannya kepada siapa pun kerana itu. Mudah-mudahan patch, atau port ke platform lain, dapat memberikan Swery’Kisah terbaru peluang lain untuk menawan – kerana ia memang ada’sesuai dengan masa anda.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES