Cyberpunk 2077 masih jauh dari tarikh peluncuran November, dan CD Projekt RED masih mengusahakan penambahbaikan pada bahagian permainan – terutama dalam jarak dekat.
Adalah adil untuk mengatakan bahawa jarak dekat adalah salah satu pautan permainan yang lemah ketika kami bermain empat jam pertama Cyberpunk 2077 pada bulan Jun. Kami menggambarkannya sebagai “sederhana tetapi menyeronokkan”, dan mengingatkan pertempuran dalam permainan The Elder Scrolls, yang baik – tetapi jika dibandingkan dengan peledakan seperti penembak yang sah dalam permainan, terasa sedikit lemah.
Berita baik? CD Projekt RED mengetahuinya, dan studio ini memfokuskan pada perubahan dan perubahan pada jarak dekat sekarang, seperti yang diberitahu kepada NewHotGames oleh pereka permainan senior Pawel Kapala dalam wawancara baru eksklusif yang berfokus pada pertempuran jarak dekat dan permainan senjata.
“Kami masih beberapa bulan sebelum dibebaskan, dan saya sekarang sedang mengerjakan jarak dekat. Kami menghabiskan banyak masa untuk menyempurnakannya, dan pada dasarnya, kami tidak 100 peratus gembira, kebanyakannya dengan maklum balas visual mengenai hits, pada jarak dekat, ”kata Kapala. “Jadi, kami masih mengusahakannya.”
“Saya dengan senang hati mengatakan bahawa, walaupun sekarang, ia jauh lebih baik daripada sebelumnya. Dan ia akan menjadi lebih baik. Dan kita menyedari bahawa ini adalah sesuatu yang perlu kita sempurnakan pada dasarnya. Tetapi seperti yang anda katakan, jarak dekat dalam permainan orang pertama sangat sukar, dari awal. Jadi, itu bukan tugas yang mudah, kerana pada dasarnya kita berasal dari silsilah untuk membuat permainan perspektif orang ketiga. Ini juga merupakan sebahagian besar dari pengembangan kami untuk benar-benar mengetahui, bagaimana anda melakukan jarak dekat dalam perspektif orang pertama? Kami sedang mengusahakannya. “
Mengenai daya maju jarak dekat sepanjang permainan? Ia sangat nyata, jika anda menikmati bagaimana rasanya. Apabila kami bertanya adakah mungkin untuk melakukan permainan Cyberpunk 2077 yang berfokus sepenuhnya pada jarak dekat, Kapala memberitahu kami bahawa itu mungkin secara teorinya – tetapi mungkin tidak akan berfungsi, kerana ia akan menjadi sangat sukar.
“Kami memberikan banyak penekanan pada kenyataan bahawa musuh dalam permainan kami ada di dunia permainan. Dan jika anda mengeluarkan katana, dan pertemuan itu, misalnya, mempunyai dua penembak tepat, mereka tidak akan memaksa anda. Mereka masih akan menembak anda dengan senapang sniper mereka, ”jelas Kapala.
“Oleh itu, anda pada dasarnya perlu memikirkan pendekatan anda. Ya, secara teknikal boleh berjalan di mana-mana sahaja dengan katana. Namun, jika anda melihat helikopter, adakah anda akan menagihnya dengan pisau? Saya rasa tidak Ini mungkin bukan strategi yang sangat baik. “