Bagaimana untuk membuang mantra dalam gelap dan gelap seolah -olah seperti sesuatu yang harus intuitif, tetapi seperti banyak lagi di Dungeon Crawler RPG, sistem itu tidak semudah yang pertama kali muncul.
Anda memerlukan peralatan dan kemahiran yang betul untuk membuang ejaan, dan walaupun itu, anda masih perlu mengamalkan masa yang teliti untuk mengelakkan diri daripada terkejut.
Walaupun kelihatan seperti anda perlu menunggu permainan penuh untuk memanfaatkan segala yang ditawarkan Spellcasting, anda masih boleh menumpuk pada beberapa sihir yang kuat untuk membantu pasukan anda terus hidup dalam demo.
Cara membuang mantra dalam gelap dan lebih gelap
Mantra pemutus memerlukan sedikit lebih daripada sekadar menekan butang yang betul. Anda memerlukan kakitangan sihir, yang merupakan senjata lalai anda terikat kepada “1” untuk penyihir dan “3” untuk ulama. Ulama mempunyai perisai dalam slot “2” secara lalai, tetapi jika anda tidak suka bermain permainan pertahanan, anda boleh menukar perisai untuk kakitangan dan dwi.
Dengan yang dilengkapi dan keluar, tekan “E” untuk membuka roda ejaan anda, dan gerakkan kursor yang mana yang anda mahukan.
Anda tidak perlu mengklik untuk memilih. Apa pun tetikus anda melayang di atas adalah ejaan yang akan dilengkapi.
Apabila anda sudah bersedia untuk membuang mantra, tahan butang tetikus kanan ke bawah. Mantra mempunyai masa yang berbeza -beza, dan yang lebih kuat mengambil masa yang lebih lama untuk dibuang. Setiap ejaan mempunyai bar kemajuan, dan sebelum anda terlalu jauh, ia adalah idea yang baik untuk bereksperimen dengan mereka untuk melihat berapa lama mereka mengambil untuk dibuang.
Mantra kos pengetahuan untuk dibuang. Anda bermula dengan nilai pengetahuan asas 12 dan boleh meningkatkannya dengan peralatan tertentu yang dijarah dari penjara bawah tanah.
Wizards boleh menggunakan bermeditasi untuk memulihkan kuasa ejaan dari masa ke masa. Ia mengambil sedikit masa untuk membuang keupayaan ini, jadi pastikan anda sama ada dengan sekutu yang mampu atau dalam ruang yang selamat semasa anda menggunakannya.
Apa itu memori ejaan?
Wizards dan ulama juga memerlukan memori ejaan untuk membuka slot di mana anda menyimpan mantra. Dalam demo gelap dan gelap, anda mendapat satu memori ejaan secara automatik, yang membolehkan anda melengkapkan lima mantra.
Bermain -main dengan mantra untuk melihat mana yang sesuai dengan anda. Dalam pengalaman kami, mantra serangan, seperti kilat dan bola api, jauh lebih berguna daripada kebolehlihatan yang terlalu brief dan mantra sokongan yang serupa, sekurang-kurangnya untuk penyihir. Para ulama mempunyai bonus tambahan penggemar pemutus pada diri mereka sendiri, jadi mereka dapat menahan hits yang lebih berat dan menangani beberapa kerosakan dengan mace mereka.
Anda boleh menukar kemahiran anda yang lain dengan memori lebih banyak ejaan untuk membuka kunci lima lagi slot, tetapi kami tidak mempunyai sebarang nasib mencari memori tambahan. Ia mungkin terkunci di belakang permainan penuh, seperti pertumbuhan kemahiran kelas, atau ia hanya boleh menjadi penurunan rampasan yang sangat jarang berlaku.