UtamaRpgCara Melengkapkan Kuil Air di Zelda: Air mata Kerajaan

Cara Melengkapkan Kuil Air di Zelda: Air mata Kerajaan

Anda kini akan meneroka seluruh domain Zora di Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Skies and All. Selepas menyelesaikan teka -teki berlimpah dan sampai ke bahagian bawah di mana enapcemar yang mencemarkan perairan Zora datang, anda akan turun di kuil air .

Untuk melihat kandungan ini, sila dapatkan penargetan cookies.Manage Cookie Tetapan Apa klon Zelda terbaik?

Kuil air terdiri daripada pelbagai platform, dengan gelembung, air terjun, dan enapcemar di seluruh tempat. Yang berkata, menetapkan empat keran di sekitar kuil itu tidak ada masalah sama sekali, benar -benar. Berikut adalah bagaimana untuk melengkapkan kuil air di Zelda: Tears of the Kingdom .


Cara Melengkapkan Kuil Air di Zelda: Air mata Kerajaan

Anda akhirnya sampai ke Kuil Air di Zelda: Tears of the Kingdom, dan ini adalah Grand Sky-Palace yang merupakan sumber air domain Zora. Maksudnya sekarang, kuil ini juga merupakan sumber enapcemar yang melanda rumah orang Zora.

Di pintu masuk ke kuil air, berinteraksi dengan terminal zonai untuk membuka kunci tempat perjalanan yang cepat, kami boleh kembali jika diperlukan. Semasa anda berada di sana, periksa bahawa anda mempunyai banyak buah percikan atau jeli chu chu biru, seperti yang kita perlukan ini. Kami juga akan mempunyai kuasa air Sidon untuk membantu kami.

Kuil air juga harus menjadi kuil ketiga yang anda jumpai dalam usaha fenomena serantau, kerana kami mengesyorkan anda melawat kedua -dua Rito Village dan Goron City pertama!

Sekitar kuil air terdapat lima keran, tetapi empat daripadanya sedang disekat, dan buah percikan anda tidak akan melakukan pekerjaan itu sendiri; Kita perlu menyahsekat semua keran di kuil untuk memulihkan air bersih, mengalir ke domain Zora, jadi mari kita mulakan.

Faucet 1

Menghadapi terminal zonai kuil air, menuju ke barat di sepanjang jambatan yang patah. Terdapat penurunan graviti di sini, jadi Link akan dapat melompat jauh lebih jauh daripada biasa, sama seperti di Pulau Wellspring.

Buat jalan anda di sepanjang jambatan ini untuk mencapai keran pertama kami.

Pada platform seterusnya, anda akan mempunyai tiga askar untuk menangani. Sebaik sahaja mereka mati, cari mesin gelembung di sini, dan bersihkan enapcemarnya.

Bersihkan enapcemar.

Sekarang, ambil bola di kolam menggunakan Ultrahand dan popkannya di dalam salah satu gelembung; Ia akan terapung ke platform seterusnya. Buat pautan hop dalam gelembung berikut, dan terapung ke arah mana kami menghantar bola.

Pop bola di gelembung, dan kemudian hantar pautan ke gelembung seterusnya.

Seterusnya, gunakan Ultrahand sekali lagi untuk meletakkan bola di atas lubang di dalam air. Ia tidak akan masuk ke dalam lubang lagi, seperti yang kita lakukan sedikit lagi.

Matlamat kami adalah untuk mendapatkan bola ke dalam lubang ini.

Sebaliknya air terjun di sini adalah banjir. Jika kita membukanya cukup lama, air di sini akan mengalir dan bola akan masuk ke dalam lubang. Lampirkan salah satu peranti Zonai Hover yang berdekatan ke bahagian atas banjir.

Kemudian, aktifkan tablet hover dengan memukulnya dengan senjata, dan gunakan ultrahand untuk menaikkan banjir. Tablet hover akan memegang banjir sehingga cas bateri anda habis.

Gunakan tablet hover untuk memegang banjir.

Pintu berdekatan akan dibuka, mendedahkan roda air. Serangan roda dengan kuasa air Sidon diaktifkan, dan keran pertama kami akan dibaiki. Tiga lagi untuk pergi!

Faucet 2

Seterusnya, kami mahu kembali ke pusat kuil air, tetapi kami mahu pergi ke platform yang lebih rendah. Dari keran pertama, lihat timur. Anda hanya boleh meluncur ke arah api yang ditunjukkan dalam imej di bawah, tetapi sudah tentu, jangan masuk ke dalam api.

Meluncur ke arah pintu masuk yang berapi -api di sini.

Aktifkan keupayaan Sidon, dan dengan perisai gelembung yang ada, pautan dapat berjalan melalui api di sini.

Di dalam bilik ini, akan ada bola kecil di seluruh platform pancang. Terdapat juga roda di dinding kiri, dan banyak tablet hover. Matlamat kami adalah untuk mengumpul bola kecil dari lubang spike, dan melampirkannya ke roda di dinding.

Walau bagaimanapun, perkara pertama, kami mahu membiarkan Sidon masuk! Jatuhkan tablet hover pada suis di sebelah pintu api.

Pop tablet pada suis di sini untuk membiarkan Sidon masuk ke dalam bilik.

Kepala ke arah Spike Pit, di mana terdapat empat tablet hover. Gunakan ini dan Ultrahand untuk membuat jambatan di seberang lubang, dengan mengambil kira bahawa lompatan Link jauh lebih besar di kuil ini. Kemudian, pasangkan bola kecil ke salah satu tablet hover.

Gunakan tablet hover untuk membuat perjalanan ke bola, dan hantar bola kembali.

Buat jalan anda kembali ke sisi lain, dan gunakan Ultrahand untuk membawa tablet hover dengan bola kecil ke arah Link. Letakkan tablet di udara, hampir dengan platform dengan roda yang mungkin.

Mempunyai pautan naik kembali ke platform ini, dan kemudian ambil bola menggunakan Ultrahand sebelum tablet jatuh.

Kemudian, pasangkan bola kecil ke slot bola kecil di roda di dinding.

Kita boleh menggunakan Ultrahand untuk meletakkan bola di roda di sini, tetapi ia tidak akan kekal.

Walau bagaimanapun, bola tidak akan berada di tempatnya. Oleh itu, kita perlu melampirkannya ke tablet hover sekali lagi, dan kemudian pasangkan tablet hover itu ke dinding, dengan bola di tempatnya. Tablet hover perlu aktif untuk kekal di tempatnya.

Lampirkan bola ke tablet hover aktif, dan kemudian gunakan Ultrahand untuk meletakkan bola di dalam roda.

Sebelum bateri anda habis untuk tablet hover, gunakan keupayaan Sidon pada roda air yang baru diturunkan. Itulah keran kedua kami sekarang kembali dalam urutan kerja yang sempurna.

Faucet 3

Sekarang, kami mahu kembali ke pusat kuil air lagi, di mana terminal Zonai. Kali ini, kami mahu menuju ke timur, kerana di sinilah baki dua keran kami.

Di timur laut adalah air terjun yang disekat, yang digambarkan di bawah. Gunakan anak panah dengan beberapa jeli Chu Chu yang dilampirkan untuk membersihkan air terjun ini.

Kosongkan enapcemar untuk mendedahkan air terjun.

Meluncur dan berenang air terjun ini untuk sampai ke platform timur, di mana keran kami yang tinggal. Di sebelah kanan anda akan menjadi api seperti yang patut dibunuh sekarang, bukannya kemudian.

Kepala ke mesin gelembung di sini, yang menjatuhkan gelembung ke bawah. Kami mahu melompat di salah satu daripada ini dan menggunakan semula di atasnya untuk mencapai ketinggian, maka Link boleh meluncur ke arah platform seterusnya.

Hop di salah satu gelembung ini, dan gunakan semula untuk menghantarnya kembali.

Terdapat banyak perkara yang berlaku di seluruh platform seterusnya. Kami mahu menuju ke roda air oleh platform, dan pasangkan papan berdekatan sehingga ia benar -benar boleh berputar.

Lampirkan dua papan di sini ke roda ini untuk mendapatkannya berputar.

Itu akan menjadi bahagian pertama litar di sini bekerja, tetapi sekarang kita perlu mencari sesuatu untuk lulus arus antara litar kerja, dan yang masih di luar talian. Kami, tentu saja, akan menggunakan gelembung!

Di belakang litar adalah mesin gelembung; Gunakan ultrahand untuk merebut gelembung dan letakkannya di antara kedua -dua litar, seperti yang ditunjukkan dalam imej di bawah.

Gunakan gelembung berdekatan untuk menyambungkan dua litar ke satu sama lain.

Ini akan membuka pintu ke roda air ketiga; Gunakan keupayaan Sidon untuk mendapatkan perkara yang bergerak, dan itulah keran ketiga kami yang ditangani.

Sekarang, ke keran keempat dan terakhir yang memerlukan penetapan di kuil air.

Faucet 4

Untuk mencapai platform dengan roda air keempat, anda boleh naik melalui platform di mana api seperti dulu, atau pergi ke mesin gelembung jauh di platform dengan roda air ketiga.

Saya melompat ke salah satu gelembung ini, dan kemudian putus -putus, seperti yang ditunjukkan di bawah. Saya kemudian mempunyai Link meluncur ke platform akhir.

Meluncur ke platform seterusnya menggunakan mesin gelembung jauh.

Membunuh askar membina di platform berair ini, jadi tiada siapa yang menyusahkan kita semasa kita menetapkan keran terakhir ini. Platform berputar di tengah -tengah kawasan ini akan diliputi dalam enapcemar; Bersihkannya tetapi anda lebih suka.

Kami ingin mencuba membersihkan enapcemar dari dalam kotak berputar ini.

Kemudian, kami mahu membalikkan suis di dalam struktur ini. Bina diri anda sebuah alat yang memberikan pautan ketinggian, dan kemudian meluncurnya; Semasa meluncur, menembak suis dengan anak panah.

Bina jalan seperti yang ditunjukkan dan naikkannya. Glide off, dan api anak panah di suis di dalam kotak berputar semasa berbuat demikian.

Jangan bimbang tentang kelajuan perkara ini berputar, kerana masa akan berhenti apabila Link mensasarkan anak panahnya semasa meluncur!

Masa akan melambatkan apabila Pautan bertujuan semasa meluncur, jadi kami dapat memukul suis dengan mudah.

Ini akan mendedahkan roda air keempat. Jadi, berinteraksi dengan Sidon dan tekan roda. Keran keempat kini akan berfungsi!

Anda kini boleh kembali ke pusat kuil air dan berinteraksi dengan terminal Zonai sekali lagi. Ini akan membasuh semua enapcemar yang menuju ke domain Zora, tetapi juga akan mendedahkan bos kami yang seterusnya.

Untuk menyelesaikan perkara -perkara di Zora Domain Questline, teruskan langkah kami dengan cara mengalahkan Mucktorok yang dahsyat.


Untuk lebih lanjut mengenai Zelda: Tears of the Kingdom, periksa di mana untuk mencari semua geoglif di seluruh Hyrule untuk IMPA. Semasa anda berada di sana, jangan lupa untuk menyemak apa yang boleh digunakan oleh Bubbul Gems anda, dan panduan kami untuk peri yang hebat.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES