Tahun ini, Street Fighter berumur 35 tahun. Ya, sudah lama sejak permainan pertama muncul di arked, merevolusikan konsep permainan pertempuran dengan, er … Dua watak yang boleh dimainkan dan butang sensitif tekanan besar-besaran yang membuang penumbuk anda ke dalam mincemeat kerana anda terpaksa mengetuk mereka dengan penuh semangat dapatkan serangan berat. Yeah. Itu bukan apa siri yang diingati sama sekali. Siri ini benar-benar teringat untuk Street Fighter 2 , tentu saja. Malah, mudah untuk membayangkan dunia di mana permainan pertama tidak pernah mendapat sekuel, dan apa yang lebih buruk dunia yang – tanpa pejuang jalan, tidak ada mortal kombat, tidak ada raja pejuang, tiada naluri pembunuh … ia tidak bernilai memikirkan. Tonton di YouTube. Perbezaan antara pejuang jalanan dan sekuelnya menimbulkan apa yang saya fikir menjadi corak yang menarik dalam siri ini; Sebuah EBB dan aliran yang sepadan dengan status bernombor permainan. Saya akan meletakkannya seperti ini: permainan pejuang jalan yang ganjil penuh dengan idea-idea yang hebat, tetapi untuk satu sebab atau yang lain sama ada cacat, atau perjuangan untuk mendapat penghargaan penuh dari penonton yang luas. Dan permainan yang lebih bernombor meniup pintu berdarah. Di sebelahnya, kami mempunyai pejuang jalanan 2 dan 4 – boleh dikreditkan dengan membawa populariti arus perdana kembali ke genre permainan pertempuran pada kesempatan kedua-dua siaran mereka. Street Fighter 2 mengantar dalam zaman kegemilangan arked pertempuran di seluruh dunia semasa tahun 90an. Pada akhir tahun 2000-an, Street Fighter 4 adalah pelopor generasi baru permainan pertempuran, di mana sambungan dalam talian bertindak sebagai ubat gerbang untuk pertumbuhan yang meletup di tempat yang kompetitif. Street Fighter 4, dalam banyak cara, mengambil Evo dari bilik ballroom ke Mandalay Bay. Di sebelah yang ganjil, kami mendapat pejuang jalanan (kekacauan yang indah yang diperlukan untuk sampai ke permainan kedua), permainan ketiga yang disalahpahami (yang boleh dikatakan sangat salah perhitungan oleh jettisoning salah satu permainan video yang paling dikenali dan tercinta Sepanjang masa hampir sepenuhnya), dan Street Fighter 5 … yang, sekarang, permainan yang cukup hebat yang akan selamanya dihantui oleh masalah netcode dan kekurangan kualiti dan kandungan pada pelancaran. Sebagai pejuang jalanan bertukar 35, penting bahawa Capcom memastikan Street Fighter 6 mengikuti corak. Dengan yang saya maksudkan: ia benar-benar kunci bahawa ini adalah permainan pepejal batu yang mempunyai kesan budaya yang riak melalui genre. Ini bukan hanya untuk menyampaikan permainan yang berkualiti, sama ada – ia mengenai memelihara status Street Fighter. Sesiapa yang mempunyai otak akan bersetuju, apa sahaja yang anda fikirkan tentang permainan, pejuang jalanan adalah jantung yang mengalahkan dunia permainan pertempuran. Ia adalah pemula. Mortal Kombat menjual lebih banyak, dan mungkin KOF mempunyai fanbase yang lebih berdedikasi, tetapi pejuang jalanan adalah yang satu. Status Street Fighter sebagai permainan ‘plumbum’ di Evo, misalnya, selalu merasa praktikal diandaikan. Tetapi itu mungkin tidak akan berlaku lebih lama. Seperti yang ditulis oleh Connor tentang baru-baru ini, pemain utama akan datang untuk sepotong permainan pertempuran. Riot Games mempunyai ‘Project L’ – pejuang yang kelihatan ingin tahu dalam League of Legends Universe. Permainan ini dengan jelas mahu menggoncang permainan pertempuran, dan ia mempunyai Brothers Cannon – pengasas Evo dan pencipta Netcode GGPO terbaik dalam kelas – dilampirkan. Pada tahun 90-an, terdapat pertempuran untuk mahkota permainan pertempuran – dan raja pejuang tidak pernah benar-benar dalam pertengkaran, walaupun nama itu. Ada yang boleh dikatakan tidak benar pemenang. Sebaliknya, Jalan Pejuang dan Mortal Kombat mengambil jalan yang berbeza, dengan bekas menjadi hati genre dan yang terakhir menjadi raksasa jualan populis yang luas (seperti yang ditunjukkan oleh prestasi SF4 / 5 dan MK 9 hingga 11). Projek Riot L mahu menjadi kedua-dua perkara itu. Ia mahu mahkota. Dalam erti kata itu, Street Fighter 6 mungkin adalah sekuel yang paling penting yang pernah dilihat oleh siri ini – sejak yang kedua, bagaimanapun. Sekali lagi, ia adalah Imperatif Itu Capcom mendapatnya dengan betul. Dan lain-lain yang ditaburkan oleh Banger akan menjadi cara yang sempurna untuk merayakan ke-35, pula. Bagaimanakah mereka boleh melakukannya? Nah, netcode perlu menjadi tempat. Street Fighter akhirnya terpaksa memikirkan apa yang ingin dilakukan untuk mod pemain tunggal (ramalan saya? Beberapa jenis gaya Krypt overworld dengan pencarian dan perkara untuk menghubungkan pergaduhan bersama dan membuka kunci gear). Dan Capcom akhirnya perlu mencari model pengewangan yang gembira dengan, di mana ia boleh membentangkan pejuang jalanan sebagai ‘permainan perkhidmatan’ tanpa membuat peminat mahu taufan menendang mereka di muka. Ia juga perlu kelihatan betul, dan peralihan ke enjin RE adalah masa yang sesuai untuk mentakrifkan semula cara ryu dan anak kapal. Lihat sahaja apa yang dilakukan peralihan yang sama untuk siri Monster Hunter. Sebagai seseorang yang benar-benar suka Suka Street Fighter 5, dan sebagai jenis Nerd Mad yang sebenarnya mempunyai pejuang jalan Jepun asal 4 Vewlix Arcade Kabinet duduk di sini di pejabatnya, saya jelas benar-benar teruja untuk pemain ke-35 Street Fighter. Tetapi saya juga menyedari bahawa ini boleh menjadi masa yang berbahaya bagi siri ini. Berikut adalah harapan bahawa Capcom membuat panggilan yang betul.