UtamaNewsBlink pada awalnya tidak dirancang untuk menjadi kuasa wajib di Dishonored

Blink pada awalnya tidak dirancang untuk menjadi kuasa wajib di Dishonored

Berkelip dan anda’Saya akan terlepas.

Sekiranya anda berfikir tentang Dishonored, anda mungkin ingat berlari melintasi bumbung dan menggunakan kekuatan ghaib untuk melakukan teleport jarak jauh. Anda ingat masuk ke kasau untuk diam-diam mengejar. Anda ingat berkelip ke arah sasaran sebelum memasukkan pisau ke leher mereka.

Visi asal untuk Dishonored kelihatan jauh berbeza. Sebenarnya, siluman tidak’malah fokus.

“Pembunuh ghaib itu selalu ada, tetapi unsur siluman berada di depan dan paling utama, itu tidak’kesnya sebanyak,” Pengarah permainan Arkane, Dinga Bakaba menjelaskan. “Blink bukanlah kuasa wajib. Anda tidak’semestinya mempunyai Blink. Ya, yang mungkin terdengar seperti, ‘Apa?’ apabila anda melihatnya secara retrospeksi, tetapi ya. Saya membuat permainan permainan di mana Blink hanya pilihan, beberapa kali.”

Perkara lain yang berkembang sepanjang perkembangannya adalah pisau, yang pada versi terakhir dilekatkan pada pemain’tangan kanan. Pada awalnya, ini dapat ditukarkan dengan busur dan senjata lain, tetapi keputusan dibuat untuk tetap di tangan, dengan tangan lepas yang digunakan untuk serangan dan kekuatan jarak jauh.

“Ia’Tidak seperti kita berangkat untuk bermain dengan lelaki teleportasi,” Bakaba meneruskan. “Sekalipun ia kelihatan seperti itu, kerana semua reka bentuk tahap sepertinya ia memperhitungkannya dan segalanya. Tetapi tidak, sebenarnya lelaki teleportasi muncul semasa pengeluaran kerana keperluan itu timbul. Kami mahu pemain memberi perhatian lebih kepada keperitan. Kami mahu pemain dapat melakukan siluman, tetapi pantas, dan tidak hanya menunggu rondaan berakhir.

“Jadi Blink adalah alat untuk itu, tetapi anda tahu apa? Mengapa tidak memberikannya kepada pemain? Dan juga memfokuskan pemain’perhatian terhadap kebolehan ghaib. ‘Itu boleh menjadi baik. Don’Jangan takut untuk bergaul dengan mereka! Ia’Tidak seperti satu sistem yang kompleks yang mungkin anda tidak mendapat pulangan yang baik. Tidak, anda akan bersenang-senang dengan perkara-perkara itu. Inilah satu.’ Kadang kala pilihan reka bentuk permainan menjadikan permainan anda.”

Anda boleh membaca wawancara kami dengan Arkane Lyon di sini, di mana kita bercakap mengenai studio’evolusi untuk ulang tahun ke-20.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES