Di tengah-tengah semua tajuk royale pertempuran yang seolah-olah tidak berkesudahan dan penembak looter co-op, terdapat satu lubang strategi masa nyata besar yang menunggu untuk diisi. Beruntung untuk anda, maka, anda tidak perlu menunggu lama sehingga Iron Harvest melepaskan pada PC, PS4 dan Xbox One nanti tahun ini.
Walaupun King Art Games telah membangunkan beberapa pengembaraan point-and-click dan beberapa tajuk berdasarkan giliran, mewujudkan tajuk RTS yang benar selalu merupakan matlamat. Mengambil yang terbaik daripada pengajaran yang dipelajari sejak beberapa tahun kebelakangan ini, pasukan telah bekerja tanpa mengenal penat lelah untuk menghasilkan cerita RTS yang disuarakan sepenuhnya yang mempunyai beberapa keghairahan Syarikat Pahlawan yang kuat.
Sebelum anda dapat memulakan pengembaraan anda, anda perlu memutuskan apa yang anda akan mewakili puak dalam Perang Besar. Anda mempunyai tiga pilihan; Polania, Empayar Saxony atau Rusviet, semuanya lemah berdasarkan Poland, Jerman dan Rusia. Setiap puak mempunyai wira yang boleh dimainkan – dan teman haiwan yang unik – dengan cerita dan peranan mereka untuk berperang dalam perang, walaupun cerita mereka akhirnya akan menjejakkan kaki di akhir permainan.
Dalam Iron Harvest, Tesla membuat beberapa kemajuan teknikal dan mechs sangat banyak dalam versi alternatif ini yang ditetapkan dalam alam semesta 1920 + yang dicipta oleh Jakub Różalski, yang juga menciptakan seni untuk permainan papan Scythe. Terdapat pelbagai versi mechs ini untuk membina semasa anda maju melalui cerita dan berbilang pemain, masing-masing dengan kebolehan dan kekurangan yang unik. Walaupun terdapat beberapa mechs yang lebih kecil dan lebih mudah untuk dipilih, kebanyakannya agak besar dan merungut, walaupun mereka memakan beberapa senjata api yang serius.
Untuk pratonton ini, saya bermain sebagai Anna Kos dari puak Polania. The Rusviets telah menyerang Polania dalam pencarian dari beberapa teknologi yang jarang berlaku, iaitu lengan mekanik elektrik yang digeruni oleh bapa Anna, Piotr Kos. Setelah sebelumnya membantu Tesla dalam makmal, Kos banyak dicari dan ia terpulang kepada Anna untuk menyelamatkan ayahnya dan mengumpulkan sumber untuk Perlawanan Polanian ketika mereka berjuang untuk mengandung ancaman Rusviet.
Sahabat haiwan Anna adalah beruang mesra yang dipanggil Wojtek, yang boleh dipanggil pada bila-bila masa dan akan membantu anda dalam pertempuran. Rakan Rusviet adalah Tiger Siberia yang sama mengagumkan, dan Empayar Saxony datang dengan dua serigala, yang juga akan memberikan anda bantuan dalam peperangan.
Memandangkan ini adalah RTS, terdapat banyak tindakan titik dan klik di mana anda perlu sentiasa memikirkan lima langkah ke hadapan. Anda boleh mengawal watak utama anda dan juga mana-mana skuad dalam parti anda, dan anda perlu terus kekal untuk sumber, musuh dan penutup yang sesuai. Walaupun terdapat sistem amaran yang mencukupi apabila musuh berada di dekatnya, anda boleh terharu daripada musuh dengan mudah jika anda tidak mengarahkan pihak anda untuk bergerak menutup atau mengabaikan untuk mempelbagaikan jenis skuad anda.
Semasa anda maju melalui cerita, anda akan menemui jenis askar baru dan jurutera yang boleh membuat semua perbezaan dalam pertarungan. Di samping grenadier biasa, riflemen dan artileri berat, jurutera boleh membina lombong, pertahanan dan membaik pulih mana-mana mech yang anda dapati sepanjang jalan. Akhirnya, anda dapat membina pangkalan untuk krew motley anda dan boleh merekrut tentera baru untuk tujuan anda, berbanding dengan menunggu cutscene dan berharap sebuah kumpulan baru akhirnya akan memperkuat usaha anda. Pergerakan dan pertempuran adalah bahan RTS klasik. Ia intuitif, bersih dan menarik, dan tutorial pembukaan mengangkat anda untuk apa yang akan datang dengan baik. Ia satu perkara untuk melawan dan AI, walaupun, dan dalam mod multiplayer yang Iron Harvest benar-benar bersinar.
Terdapat banyak pilihan multiplayer di Iron Harvest, termasuk co-op, offline versus perlawanan, perlawanan dalam talian dan pertengkaran. Pada acara pratonton, kami memainkan mata kemenangan empat orang menangkap permainan bendera sebagai pemain mencipta asas operasi, cuba memintas atau memusnahkan sumber musuh semasa cuba menangkap bendera musuh. Beberapa mech yang anda boleh gunakan pada perlawanan akhir adalah sangat berkuasa dan boleh menghapuskan unit anda atau sumber yang berharga dalam beberapa saat dan itu pengalaman yang tidak boleh dibayangkan.
Anda juga boleh mengambil bahagian dalam perlawanan 1v1, 2v2 dan 3v3, sama ada dengan kawan atau terhadap AI dan bersaing dalam pelbagai cabaran untuk mengasah kemahiran anda. Kemas kini tetap, beberapa DLC percuma dan liga yang kompetitif akan mengikuti pelancaran Iron Harvest pada bulan September, walaupun ia tidak jelas apa penambahan baru akan datang lagi.
Kerana ini adalah projek Kickstarter, King Art Games telah mengekalkan dialog berterusan dengan penyokong dan penyokong melalui Discord, Reddit dan sebagainya. Maklum balas yang diperoleh daripada penyokong dan pemain telah memainkan peranan penting dalam reka bentuk Iron Harvest, taktik yang pandai terhadap sistem tempur tindakan dan kebebasan bermain permainan yang tersedia untuk mencipta cerita yang sesuai dengan anda. Ia benar-benar menangkap semangat permainan RTS yang lebih tua dan ia akan menjadi menarik untuk melihat sama ada berbilang pemain Iron Harvest yang luas akan melepaskan dan mengisi jurang Syarikat Heroes dalam hidup anda.
Melepaskan Iron Harvest pada PC, PS4 dan Xbox One pada 1 September, 2020. Jika anda menyokong kempen Kickstarter, anda akan dapat mengambil bahagian dalam Backers Beta akhir bulan ini. Anda akan mempunyai akses kepada lima kempen Polanian yang pertama, bersama beberapa peta skirmish dan multiplayer baru.