UtamaNewsBerasaskan: Permainan survival Obsidian menunjukkan janji tetapi masih banyak yang perlu dilakukan

Berasaskan: Permainan survival Obsidian menunjukkan janji tetapi masih banyak yang perlu dilakukan

Tanah bergetar, debu menendang, dan menara di atas rumput rumput di depan membungkuk di bawah berat beberapa raksasa. Saya mempunyai kapak yang terbuat dari batu dan perut penuh penyesalan.

Saya terus melatih mata hijau yang bergoyang yang membentang ke langit biru seperti pokok langsing. Di dasar hutan, menembus awan asap dan disusuli dengan langkah kaki, makhluk mengerikan itu akhirnya muncul. Ini burung kepik.

Grounded adalah permainan terbaru dari Obsidian, pembangun beberapa RPG terbaik yang pernah dibuat. Kecuali ini sama sekali bukan RPG. Ini adalah permainan bertahan seperti Ark: Survival Evolved, tetapi bukannya menaburkan dinosaur, anda merangkak seluar anda kerana burung betina menakutkan ketika anda berukuran semut.

It’s Honey, I Shrunk the Kids: The Game, jika filem itu mempunyai pemandangan sepuluh jam di mana anak-anak memotong 500 bilah rumput untuk membina kubu organik.

Kini terdapat di Akses Awal dan mempunyai janji permainan yang bagus di dalamnya. Seperti Subnautica dan Ark, ini dilancarkan barebones dan hanya mempunyai kandungan cerita yang cukup untuk membuat anda terus berjalan selama satu jam, tetapi ia memberikan rasa yang baik dari jenis permainan bertahan rak terbaik yang akhirnya boleh menjadi ini. Namun, ia adalah salah satu daripada mereka permainan – anda tahu permainannya – dan toleransi anda terhadap mereka akan menentukan betapa anda menyukainya.

Saya biasanya tidak meneruskan genre ini, tetapi saya mempunyai masa sekitar 80 jam di Subnautica. Ada sesuatu mengenai tetapan itu yang hanya berlaku untuk saya – intrik asing dan kisah misteri yang menarik perhatian anda. Untuk permainan yang pada dasarnya berada di bawah permukaan air selama 100 jam, ini adalah pencapaian yang sangat baik. Maksud saya adalah, saya suka permainan bertahan saya dengan objektif yang jelas. Dibumikan hanya mempunyai sedikit kandungan cerita seperti keadaannya sekarang, maka anda diserahkan kepada peranti anda sendiri dan ia kering seperti semut di bawah kaca pembesar.

Ini terbuka dengan anda memikirkan bagaimana dunia berfungsi dan bagaimana menjaga diri anda hidup. Cari gumpalan air untuk mendapatkan sumber minuman segar, mungkin menelan manik yang tergantung dari kanopi rumput di atas. Makan cendawan mentah untuk kesihatan dan lakukan sehingga api unggun sehingga anda dapat memasak daging bug. Buat kapak untuk memotong rumput, tukul untuk memecahkan biji, tombak untuk bertarung, dan obor untuk meneroka sarang serangga.

Objektif utama pertama anda adalah membetulkan mesin, kemudian anda menuju ke arah pohon oak yang hebat untuk mencari makmal bawah tanah dengan robot yang ramah yang menjalankan tugas harian. Setelah saya berjaya melakukannya, saya menghabiskan masa yang tidak masuk akal untuk membina pangkalan sederhana dengan kembali ke tasik. Kedudukan bertahan, anda lihat. Sekiranya semut yang ramah itu kelihatan di mata mereka.

Untuk membina, anda memerlukan bekalan – potongan rumput dan rumpai – yang harus anda bawa secara manual dari padang rumput ke pangkal, lima bahagian pada satu masa. Bermain sendiri, ia adalah satu slogan. Terutama ketika anda adalah saya (idiot) dan anda membina pangkalan anda 300cm dari padang rumput. Mengatakan itu, sesuatu memaksa saya untuk terus berjalan. Ini adalah tugas yang membosankan, tetapi ia menjadikan asas bangunan menjadi paksaan di mana anda hanya perlu melihat struktur anda, walaupun anda bermain sendiri dan tidak ada yang boleh dilenturkan. Saya yakin Grounded jauh lebih menyeronokkan dalam kerjasama.

Saya juga ingin memberi suara kepada labah-labah, yang secara terang-terangan boleh melepaskan diri. Saya tidak kisah dengan labah-labah dalam kehidupan sebenar, tetapi bajingan-bajingan yang mengerikan ini melonjak kepada anda dan mengakhiri hidup anda dalam sekejap. Saya benci mereka. Permainan ini menampilkan suasana arachnophobia yang mengubah penampilan mereka, tetapi hanya kosmetik sehingga mereka tetap akan mengerikan. Seperti nan saya selalu berkata, “Tidak ada penawar untuk menjadi puki”. Anda harus menyerahkannya kepada Obsidian – seniman, animator, dan pasukan suara benar-benar menangkap betapa labah-labah menakutkan labah-labah untuk makhluk yang lebih kecil.

Itu juga untuk reka bentuk visual permainan yang lain. Ini konsep yang baik dan pelaksanaannya sangat baik. Tong minuman yang dibuang menjadi mercu tanda yang menyeronokkan. Kedalaman padang digunakan untuk menonjolkan seberapa luas semuanya, cakrawala kabur dari pandangan ketika kerikil berubah menjadi batu. Tetapi setelah keadaan baru itu semakin pudar, anda mula melihatnya sebagai satu siri tugas mekanikal: dapatkan lebih banyak rumput, bina tembok itu, mungkin buat tingkat dua, dapatkan lebih banyak rumput. Rasanya saya memerlukan alasan untuk terus berjalan, yang saya pasti Obsidian akan tambahkan ketika cerita permainan berkembang dalam tempoh Akses Awal. Terdapat banyak janji di sini dan saya pasti akan mengembalikannya dalam setahun ketika ia dewasa sedikit.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES