UtamaPcBaldur's Gate 3 Gauntlet of Shar Guide

Baldur’s Gate 3 Gauntlet of Shar Guide

Sebagai tuhan -tuhan Baldur’s Gate 3 mula memainkan peranan yang lebih penting dalam cerita itu, parti anda mencari relik ketherik kuno yang tersembunyi di dalam makam Thorm di Tanah Perkuburan Reithwin.

Tetapi untuk mendapatkannya, mereka perlu melintasi taktik legenda Shar, Dewi Kegelapan ‘membuktikan tanah untuk pahlawan -pahlawan yang paling berdedikasi.

Sebelum anda melakukan usaha ini, anda mungkin mahu kembali ke kem dan menambah kedua -dua Shadowheart dan Astarion ke pesta anda. Walaupun tidak diperlukan secara teknikal, taktik Shar dan beberapa watak yang anda dapati di sana memainkan peranan penting dalam kedua -dua pencarian teman mereka.

Di mana untuk mencari peninggalan ketherik

Kredit Imej: Larian/Newhotgames

Anda mendapati Tanah Perkuburan Reithwin di antara House of Healing dan Mason Guild di sebelah utara bandar Reithwin di tanah-tanah yang dibayangi.

Ketika anda mendekati pintu tanah perkuburan, jika anda menyelamatkannya di hutan, cutscene dengan bermain Arabella. Anda boleh bersetuju untuk mencari ibu bapanya, tetapi – seperti yang anda ketahui jika anda telah menyelesaikan usaha dengan Art Cullagh – mereka kini tidak disedari di rumah penyembuhan di sebelahnya. Dia tidak mempercayai anda, tetapi anda boleh lulus pemeriksaan pujukan atau intimidasi untuk mendapatkannya untuk datang ke kem anda untuk usaha sampingan kemudian.

Seterusnya, teruskan ke kubur di belakang tanah perkuburan di mana anda melihat justiciars gelap jatuh dalam peperangan. Kemudian, di sebelah kanan anda, Raphael, Cambion yang bersemangat, muncul. Dia nampaknya memberi amaran kepada anda tentang bahaya di dalam, tetapi bolehkah anda mempercayainya?

Dengan Astarion dalam parti anda, bahagian utama pencarian temannya bermula. Sebagai pertukaran untuk membunuh musuh lama Raphael di dalam kubur, dia akan membantu Astarion menguraikan runes di punggungnya dan hubungan mereka dengan tuan vampirnya, Cazador.

Dengan dorongan tambahan untuk diterokai, kepala ke dalam.

Teka -teki gambar maksic makherik

Di dalam makam, buka pintu masuk dan bercakap dengan Herald of Balthazar. Ia memberi amaran kepada anda daripada meneroka lebih lanjut.

Pergi ke belakang ruang dan anda membuat penemuan yang menarik: makam Isobel. Berhati -hati dengan plat marmar yang terperangkap di sekitar sisi bilik dan tekan butang di dinding jauh. Terdapat tiga butang: Umum, Kesedihan, dan Menara Moonrise.

Kredit Imej: Larian/Newhotgames

Penyelesaian kepada teka-teki gambar makheric makherik adalah dalam buku bernoda di sebelah kanan crypt: kemegahan, tragedi dan kejam. Dari itu anda boleh membuat kesimpulan, anda perlu menekan butang untuk Moonrise, Kesedihan dan Umum, dalam perintah itu .

Gauntlet of Shar Walkthrough – Jawapannya terletak pada kegelapan

Di dalam bilik yang diturunkan, berinteraksi dengan Permata Traversal untuk diteruskan. Anda kini berdiri di hadapan taktik legenda Shar. Sekiranya anda membawanya, Shadowheart sangat mengejutkan. Di sinilah dewi malam meletakkan pengikutnya yang paling setia melalui langkah mereka untuk menjadi justiciars gelap yang dipuji. Mungkin jika anda dapat mengatasi percubaan, dia juga boleh?

Apabila anda sudah bersedia, buka pintu batu untuk bermula.

Di dalam bilik pertama ini, anda melihat permata umbral yang dikebumikan oleh patung di tengah -tengah lantai. Tetapi apabila anda cuba mengambilnya, anda dilepaskan ke belakang.

Satu -satunya petunjuk anda: Jawapannya terletak pada kegelapan.

Untuk memulakan, togol mod kumpulan supaya tiada siapa yang berjalan di atas perangkap dan pilih ahli parti yang paling dextrous anda. Untuk melengkapkan teka -teki ini, anda perlu membuang semua 8 mistik thuribles di dalam bilik.

Kredit Imej: Larian/Newhotgames

Di empat sudut bilik terdapat bilik -bilik kecil dengan tuil di dalamnya, empat lampu yang lebih rendah yang anda boleh berinteraksi dengan untuk menghiasi. Kemudian lakukan baki empat oleh pintu di bahagian depan dan belakang bilik.

Kegelapan mendedahkan jalan melalui labirin yang tidak kelihatan untuk mencapai permata umbral di tengah -tengah bilik.

Dengan itu, buka pintu batu di seberang ruang. Di sebelah kiri anda, anda bertemu tiga undead, salah satunya dijangkiti dengan tadpole. Mereka membantu anda melawan Justiciar Avengers dan bayang -bayang yang muncul. Anda perlu memusnahkan gegaran umbral sebagai perkara yang mendesak kerana mereka menanam musuh baru.

Sekiranya penembak jitu bertahan, dia melangkah ke kiri. Ikuti dia dan bercakap dengan Duellist yang disusun semula. Satu lagi gelombang gegaran beckons – memusnahkan portal bayang -bayang, maka justiciars.

Kredit Imej: Larian/Newhotgames

Selepas pertempuran, anda bertemu dengan Balthazar, komander penasihat utama yang dilahirkan semula kepada Ketua Thorm. Dia memberitahu anda tentang peninggalan yang anda lakukan dan mewakili peluang besar untuk mendapatkan akses kepada Ketheric apabila anda mencapai Moonrise. Selain itu, dia menumpahkan bahawa artifak adalah perkara yang Ketheric memegang kuasa menggunakan.

Pemeriksaan pujukan memberi anda loceng yang memanggil golem daging untuk membantu setiap kali anda suka. Terdapat juga pintu peti besi di dalam bilik sebelum anda sampai ke Balthazar – gunakan bonus besar Astarion untuk memilih 30 cek dan di dalamnya anda mendapati lebih banyak besi infernal untuk Karlach.

Kredit Imej: Larian/Newhotgames

Kembali ke arah ruang tengah dan ambil kiri apabila anda melihat tikus. Terdapat empat pintu di sini. Setiap mengandungi percubaan Shar yang digunakan untuk menguji kelayakan Justiciar yang akan menjadi gelap.

Cara Melengkapkan Percubaan Langkah Lembut – harta karunnya yang paling bersemangat

Masukkan bilik percubaan lembut dan berinteraksi dengan mangkuk pengorbanan. Biarkan Shadowheart berurusan dengannya, dan percubaan dibuka. Matlamat anda adalah untuk menyelinap melepasi bayang-bayang dan mendapatkan kunci percubaan langkah lembut dari tengah, kemudian buka pintu di belakang dengannya dan tarik tuil.

Saya akan mengesyorkan menggunakan penyangak seperti Astarion untuk melakukan ini – anda dibenarkan menyelinap menyerang bayang -bayang untuk menghilangkannya dan menghentikannya melihat anda.

Bunuh bayangan pertama dengan serangan menyelinap, kemudian berjalan ke kanan dan tarik tuil. Ini menggerakkan dinding supaya anda dapat merebut kunci. Teruskan, berhati -hati untuk tidak mencetuskan perangkap di atas lantai, kemudian bunuh bayangan kedua dengan serangan menyelinap.

Kredit Imej: Larian/Newhotgames

Teruskan, tarik tuil kedua, yang membuka pintu, kemudian buka pintu besi tempa di belakang dengan kunci percubaan anda. Tuntut orb umbral, kemudian bawa kembali melalui labirin, tarik tuas pertama untuk menetapkan semula dinding dan membiarkan anda keluar.

Cara Melengkapkan Percubaan Sendiri – Rahmatnya yang paling suci

Di dalam bilik ini, sekali lagi berinteraksi dengan mangkuk dan biarkan Shadowheart membuat tawarannya. Untuk menyelesaikan perbicaraan, anda perlu mengalahkan satu parti versi Mirror diri anda dengan setiap watak yang melawan imej cermin mereka sendiri.

Anda tidak boleh membiarkan watak “salah” merosakkan cermin selain daripada diri mereka sendiri – atau perkara buruk berlaku.

Kredit Imej: Larian/Newhotgames

Seperti yang anda masukkan, jika anda lulus, periksa persepsi, anda melihat refleksi yang diletakkan dalam serangan hendap. Saya akan mengesyorkan mengambil sama ada kanan atau tangga kiri, menyelinap ke sekeliling dengan mod kumpulan bertukar dan menyerang doppelganger terpencil dengan ahli parti yang betul.

Apabila mereka semua dikalahkan, tuntut permata umbral. Gunakan pengangkut untuk kembali ke permulaan kemudian kepala ke bawah.

Cara Melengkapkan Percubaan Iman -Leap – Jalannya yang paling suci

Semasa anda memasuki bilik ini, ambil perhatian khusus rajah di lantai. Ada yang meneka apa yang mungkin anda lakukan? Betul. Anda perlu ingat jalan yang tidak kelihatan untuk mencapai permata umbral seterusnya.

Selepas Shadowheart membuat tawaran itu, togol mod kumpulan sehingga tiada siapa yang melakukan apa -apa bodoh. Saya mengambil gambar dengan telefon saya peta untuk dirujuk semasa saya pergi.

Pergi ke kanan dan berjalan ke hadapan, kemudian lompat ke platform di hadapan anda. Seterusnya, berjalan ke hadapan dari platform ini dan anda dapat teleport ke kiri, berjalan sedikit ke hadapan, kemudian ke kanan, kemudian ke platform tengah.

Kredit Imej: Larian/Newhotgames

Perhatikan untuk berjalan maju dari platform ini di sebelah kanan, kemudian pergi ke tengah -tengah bilik dan melompat ke platform akhir. Tuntut permata umbral dan berinteraksi dengan pengangkut untuk kembali ke krew anda.

Kembali ke bilik di mana anda mula -mula memperjuangkan bayang -bayang dan slot salah satu permata anda di mezbah kuno.

Pada ketika ini, Shadowheart merasakan kehadiran Lady Shar, yang memberitahu dia untuk mendapatkan tombak malam untuk membuat pengorbanan.

Ini bermakna anda perlu melawat perpustakaan senyap, yang merupakan bilik dengan portal di hadapannya, bersebelahan dengan percubaan ketiga di tingkat bawah. Di dalam, anda perlu mengalahkan semua musuh di dalam bilik tanpa melemparkan mantra. Hancurkan pustakawan di tengah -tengah kerana anda mempunyai gegaran lain.

Terdapat empat butang: tekan yang paling dekat dengan pintu di sebelah kanan ketika anda menghadapinya – semua yang lain melepaskan bolt kilat yang sangat kuat.

Apa yang boleh diam malam? Cara menyelesaikan teka -teki malam

Di belakang pintu gerbang, dijaga oleh beberapa perangkap bolong, adalah teka -teki malam.

Ia membentangkan soalan: Apa yang boleh diam malam? Jawapannya adalah dalam buku di rak di sudut belakang perpustakaan . Hanya Nightsinger Shar sendiri boleh membungkam malam.

Kredit Imej: Larian/Newhotgames

Dari rak buku yang terperangkap, ambil ajaran kehilangan: The Nightsinger. Anda perlu meletakkan buku ini di atas kekaki untuk menyelesaikan teka -teki.

Sebaik sahaja anda meletakkan ajaran kehilangan: The Nightsinger ke tablet teka -teki dari inventori anda dan bilik harta diturunkan, yang mengandungi tombak malam. Anda juga mendapat helm Justiciar dari dada di sebelah tombak.

Menuntut permata umbral terakhir

Kembali ke kawasan di mana anda slot permata umbral, di mana anda pertama kali bertemu dengan tiga undead. Sekarang, ada jalan di sebelah kanan kawasan ini yang belum anda ambil. Di bahagian bawah tangga, ada binatang geser. Ini membawa kepada syaitan yang Raphael mahu anda membunuh.

Sekiranya anda berasa berani dan mahu berpihak kepada Raphael, menyerang binatang itu tidak menyedari dan anda mendapat pusingan surpise bertukar dengan cepat. Walau bagaimanapun, terdapat cara yang lebih mudah untuk mendekati pertemuan ini.

Kredit Imej: Larian/Newhotgames

Ikuti binatang di sekitar sudut dan anda bertemu dengan Yurgir, Orthon, syaitan yang kuat. Tahap dengannya bahawa Raphael mahu dia mati dan dia mengatakan dia pasti akan tinggal di sana dengan kontrak, atau dia akan menjadi hamba Raphael.

Minta untuk melihat kontrak dan ia mendedahkan bahawa Yurgir adalah orang yang membunuh semua justiciars gelap. Apabila perbualan datang ke kesimpulan, anda boleh menetapkan Yurgir pada beberapa laluan.

Pertama, anda boleh melawan dia adil dan persegi. Kedua, anda boleh mencuba dan mencari tempat untuk melepaskannya dari kontraknya. Atau yang ketiga, anda boleh mencuba pemeriksaan pujukan yang membuatnya menolak pengikutnya, membuat perjuangan akhirnya terhadapnya lebih mudah. Jika anda bernasib baik dan mengambil pilihan ketiga, anda juga boleh meyakinkannya untuk membunuh dirinya sendiri.

Membunuh dia menjaringkan anda beberapa logam infernal, yang boleh anda ambil ke Smith Dammon untuk membuat beberapa barangan unik dan silang tangan Hellfire.

Jika anda mengatakan bahawa anda perlu melihat -lihat, anda perlu melihat seluruh kuil untuk petunjuk. Jika anda mengambil permata umbral, mereka semua menyerang anda.

Untuk memulakan carian anda, keluar dari depan bilik takhta, ambil hak, kemudian naik runtuhan ke lantai di bawah.

Kredit Imej: Larian/Newhotgames

Kemudian naik batu cragged untuk mencapai empat pasu besar. Mendaki lebih jauh ke bawah batu yang kedua, kemudian menyiasat pena ritual di kaki patung shar. Baca “Satu Menjadi Banyak” dan anda dapati nota dari Raphael. Mesej itu berkata kepada “Bercakap Itori Mustag tiga kali” untuk menjadi diri anda yang terbaik.

Berinteraksi dengan patung patah dan akhirnya tikus akan muncul. Pilih pilihan bahawa mereka bukan tikus biasa dan anda boleh membunuh mereka semua untuk menyelesaikan kontrak, atau biarkan mereka pergi untuk beberapa rompakan yang sangat baik.

Rampasan itu tidak berbaloi sedikit pun, jadi jika anda ingin mengambil laluan ini menubuhkan beberapa bahaya seperti Moonbeam atau Roh Guardians untuk menangkis tikus yang anda perjuangkan.

Pada akhirnya anda menghadapi Justiciar Dark Akhir, yang, pernah dikalahkan, akan memecahkan kontrak Yurgir.

Kembali ke bilik takhta, dan Raphael nampaknya mencuba dan keluar dari keadaan. Dia mencadangkan kontrak baru, yang diterima oleh Yurgir. Anda bebas untuk mengambil apa sahaja yang dia tinggalkan – permata umbral dan butik kecemerlangan untuk bard – tetapi astarion ditinggalkan tanpa maklumat mengenai parutnya dan sangat tidak berpuas hati, ke titik di mana dia akan pergi jika anda tidak lulus pemeriksaan pujukan atau penipuan.

Sekiranya anda membunuh Yurgir, Raphael memegang sampingan tawarannya, jadi, dalam jangka pendek sekurang -kurangnya, memujuk setan untuk melakukan dirinya sendiri kelihatan seperti pilihan terbaik.

Mana -mana yang anda pilih, ambil permata umbral terakhir dan kembali ke cakera di ruang tengah untuk mengakses sanctum dalaman.

Sekarang anda sudah bersedia untuk menuju ke dalam. Berinteraksi dengan kolam, dan jika anda membuang perbualan, anda mendengar bahawa Shar mahu dia membunuh selunit – ini nampaknya mempunyai kesan untuk seluruh rantau ini, jadi bersiaplah.

Ingat, anda boleh melakukan perjalanan cepat dari kawasan ini dan kembali pada bila-bila masa, jadi selesaikan mana-mana quest yang anda inginkan dari Light Light Inn, seperti yang melibatkan Art Cullagh, sebelum anda meneruskan.

Sebaik sahaja anda pada ketika itu anda akhirnya bersedia untuk mencari malam.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES