Salah satu pencarian sampingan yang paling enigmatic di semua Baldur’s Gate 3 adalah misi anda untuk mencari malam . Wizard yang terkenal di bandar telah menawarkan karunia besar jika peninggalan itu dapat ditemui, tetapi itu lebih mudah dikatakan daripada dilakukan.
Tiada siapa yang tahu di mana Nightsong adalah untuk permulaan, dan terdapat pelbagai macam raksasa dan makhluk ajaib yang menghentikan sebarang carian daripada mendapatkan momentum.
Terserah kepada parti pengembara anda untuk melangkah ke mana orang lain telah gagal dan menyampaikan barang.
Berhati-hati: sementara anda boleh memulakan usaha ini melalui pelbagai sumber dalam Akta 1 Baldur’s Gate 3, ia tidak dapat diselesaikan sehingga Akta 2 , di mana ia akan mempunyai akibat yang meluas untuk keseluruhan playthrough anda. Jika anda hilang di Underdark, tertanya -tanya ke mana hendak pergi seterusnya, duduk ketat. Ketika anda menceburkan diri ke gunung Gunung atau tanah yang dikelirukan, sebuah petunjuk baru akhirnya akan hadir.
Cara Memulakan Pencarian “Cari The Nightsong” di Baldur’s Gate 3
Dalam Akta 1, anda boleh memimpin pada malam dari beberapa sumber yang berbeza.
Mula -mula anda boleh bercakap dengan Aradin, tentera upahan yang anda simpan dalam pertempuran di pintu gerbang Grove, di Hollow. Di sini dia akan melepaskan tuntutannya kepada kontrak malam dan melepaskannya kepada anda sebagai lebih banyak masalah daripada yang bernilai.
Dia memberitahu anda untuk mengambil pencarian anda ke kem Goblin, di mana Druid Halsin ditangkap semasa ekspedisi mereka yang tidak disengajakan.
Sebaik sahaja anda berada di dalam kem, anda boleh bercakap dengan Liam, satu lagi ahli parti Aradin mengenai malam itu. Anda mendapati dia diikat ke rak penyeksaan di sebelah kanan kuil, dan dia terlalu gembira untuk menumpahkan apa yang dia tahu jika anda membebaskannya. Nampaknya jalan masuk ke bahagian kuil yang dilupakan di dalam kem, tetapi dia tidak tahu di mana.
Akhirnya, anda juga boleh memulakan usaha dalam perbualan dengan Halsin sendiri. Tetapi memandangkan dia sama sekali tidak berjaya seperti yang lain, dia tidak tahu bagaimana untuk meneruskan sama ada.
Untuk maju usaha dalam Akta 1, pergi ke ruang peribadi Priestess Gut. Sekiranya anda mengambil bunian, menyerangnya dengan segera supaya dia tidak dapat menaikkan penggera dan menjarah barang -barangnya.
Kredit Imej: Larian/Newhotgames
Di sini anda dapati kunci yang membuka pintu di belakang biliknya. Ini membawa kepada kuil yang dilupakan di atas.
Kemajuan melewati Pengawal Ogre – sama ada dengan senyap atau menggunakan kekerasan – kemudian melalui teka -teki bulan gelongsor. Cara paling mudah untuk melakukan ini adalah dengan lulus pemeriksaan persepsi pada tuil di sebelah pelantar, memilih kunci dan sepenuhnya melangkau cabaran.
Melewati pintu yang diturunkan, turun tangga dan anda mendapati diri anda berada di bawah tanah, di kuil yang tidak digunakan untuk dewi bulan Selune. Di sebelah Portcullis adalah tuil yang anda boleh tarik untuk bersiar -siar ke dalam kegelapan, atau anda juga boleh keluar dari tingkap terbuka di sebelah tebing kuil.
Sama ada cara, jejak Nightsong menjadi sejuk, dan jurnal pencarian anda memberitahu anda sebanyak mungkin.
Di mana hendak pergi selepas Underdark mencari malam
Untuk meneruskan pencarian anda untuk malam, anda perlu menunggu sehingga anda mencapai Act 2 dari Baldur’s Gate 3, di mana anda mendapat akses ke tanah-tanah bayang-bayang. Anda boleh mendapatkan sama ada melewati gunung gunung, atau melalui Grymforge.
Melengkapkan pencarian sampingan di kawasan ini akan menunjuk anda ke arah makam di Reithwin Town Cemetery. Rupa -rupanya ada sesuatu yang sejuk di sana, saya tertanya -tanya apa yang boleh?
Kredit Imej: Larian/Newhotgames
Buat jalan ke selatan dari Last Light Inn ke Reithwin, kemudian ke tanah perkuburan. Anda akan mengambil beberapa cerita menarik di sepanjang jalan, dan ia dinasihatkan untuk membawa kedua -dua Shadowheart dan Astarion bersama -sama untuk perjalanan sejak makam memainkan peranan penting dalam pencarian teman mereka.
Beri amaran bahawa terdapat spoiler di bawah, dan jika anda hanya mahu menolak ke arah yang betul ke arah malam berhenti membaca sekarang dan pergi dan cari makam tumbuh di Reithwin Cemetery untuk diri sendiri – hanya menyelesaikan semua yang anda mahu pada Light Light Inn terlebih dahulu.
Apa yang Perlu Dilakukan Dengan Nightsong
Di dalam makam, anda mendedahkan laluan rahsia di belakang potret ketheric yang membawa kepada taktik legenda Shar – yang membuktikan tanah di mana dewi kegelapan dan kesakitan memilih pahlawan -pahlawannya yang paling kuat dan paling setia, Justiciars gelap.
Lengkapkan cabaran yang dibentangkan di sekitar kuil untuk mengumpul permata umbral. Ini akhirnya akan memberikan akses kepada sanctum dalaman.
Apabila anda maju melalui cabaran, ia akan menjadi semakin jelas bahawa kuil itu mempunyai kaitan dengan malam -malam, tetapi bukan sifat yang tepat dari hubungannya.
Dengan Shadowheart dalam parti anda, dilengkapi dengan tombak malam dari perpustakaan kuil, masukkan kolam jika anda telah menyelesaikan segala yang anda ingin lakukan di seluruh Akta 2, kerana keputusan anda di sini akan mempunyai kesan yang mendalam.
Berinteraksi dengan kolam renang, dan jika anda membuang perbualan, anda mendengar bahawa Shar mahu Shadowheart untuk membunuh selunite – kerana antipati antara dewi kakak kegelapan dan bulan.
Lompat ke bawah batu gergasi untuk sampai ke platform bawah, dan jika anda tidak membunuh penasihat mutlak, Balthazar, pada masa ini, maka dia muncul.
Di sana anda dapati malam. Dia seorang, bukan peninggalan yang dimiliki.
Perbualan iklim mendedahkan beberapa perkara yang baik tentang mekanik puak yang berbeza, tetapi sekarang anda perlu membuat keputusan anda di Balthazar: menyerangnya, atau biarkan dia pergi. Membiarkan dia mengambil malam dengan jelas membawa anda dengan kultus yang mutlak, tetapi mengganggu dengan kedua -dua Shadowheart dan Harpers.
Sekiranya anda menyerang Balthazar, pertarungan bos yang sukar berlaku, tetapi jika anda memberi tumpuan kepada mengambil nekromancer dengan cepat goonnya lebih mudah diurus.
Selepas itu, konfrontasi antara Shadowheart dan Nightsong bermula.
Sekiranya anda membiarkan Shadowheart meneruskannya, shar menguasai dia dan membida dia untuk membunuh Kethorm Thorm. Tanpa Nightsong, Thorm terdedah dan lebih banyak dijanjikan di pintu Baldur ketika Shadowheart menyatukan kembali dengan kuilnya.
Shadowheart memperoleh senjata unik dan saman perisai yang unik, serta kebolehan maju yang berbakat kepadanya oleh Shar.
Walau bagaimanapun, membunuh Nightsong melemahkan kuasa Selune, memusnahkan wad di sekitar Inn Light yang terakhir dan membunuh semua orang di dalamnya – sama seperti jika anda gagal menyelamatkan Isobel dari Marcus lebih awal. Ini berakhir setiap usaha yang tidak lengkap di kawasan itu. Amaran sebelum anda masuk ke sini tidak bermain -main!
Sebagai alternatif, jika anda mempunyai hubungan yang baik dengan Shadowheart, anda boleh cuba membicarakannya daripada keyakinannya seperti yang anda lakukan Lae’zel di Githyanki creche.
Jika anda bercakap dengannya dengan lulus periksa pujukan anda mempunyai beberapa pilihan. Jika anda mengambil peluang pertama yang anda dapatkan, pemeriksaan pujukan sangat tinggi (30). Tetapi jika anda berhujah ke belakang untuk mendapatkan ayat seterusnya, sesuatu Nightsong berkata Rocks Shadowheart’s Resolve dan anda kemudian boleh mengambil pemeriksaan persuasi yang lebih rendah (21).
Setelah lulus salah satu daripada ini, Shadowheart melemparkan tombak langkah -langkah malam dan malam untuk membimbingnya. Shadowheart membebaskan malam dari penjara jiwa dan mengembalikan kuasa beliau.
Shadowheart diberikan cahaya bulan Glaive dan cutscene besar memainkan yang menyamar ini sebagai keputusan “baik”, tetapi tidak semestinya “yang terbaik” diberikan bagaimana anda mahu cerita peribadi anda bermain.
Sama ada cara, apa sahaja pilihan anda, anda kini mempunyai sekutu yang kuat di sebelah anda ketika anda menara menara bulan untuk menurunkan kethorm.