UtamaNewsBagaimana Red Dead Redemption 2 kuku membuka penemuan dunia di mana Ghost...

Bagaimana Red Dead Redemption 2 kuku membuka penemuan dunia di mana Ghost of Tsushima gagal

Salah satu perkara terbaik mengenai Ghost of Tsushima adalah bagaimana ia melepaskan HUD semasa penerokaan.

Landskap yang indah, terbentang, memohon untuk diterokai. Letakkan titik jalan di peta anda dan leret skrin sentuh pengawal PS4 anda ke atas untuk menghantar angin sepoi-sepoi, menyebabkan alam di sekitar anda membengkok dan memutar, menunjukkan jalan ke objektif anda. Ia membolehkan anda mengambil bahagian dan menghargai pemaju pertukangan Sucker Punch yang terlibat dalam seni alam sekitarnya.

Red Dead Redemption 2 menawarkan kaedah navigasi yang lebih lama, walaupun ia berfungsi dengan cara yang sama. Anda membawa peta anda dan meletakkan penanda. Tetapi daripada menawarkan penyelesaian antara muka diegetik seperti angin di alam semesta, anda mengikuti garis merah pada peta minim di sudut skrin anda.

Satu permainan membuat anda menatap peta ketika melakukan perjalanan, sementara yang lain membolehkan anda mengawasi jalan di depan. Jadi mengapa saya dapat mengingati dunia Red Dead Redemption 2 dengan lebih jelas?

Sebahagiannya bergantung kepada reka bentuk peta itu sendiri. Red Dead Redemption 2 dibumbui dengan mercu tanda. Laluan kereta api beredar ke seluruh dunia seperti arteri. Pokok sepi menandakan bukit yang jauh. Jalan kotoran gelung dan bersambung dengan dasar sungai dan gaung. Setiap bandar yang anda lawati mempunyai watak tersendiri, begitu juga dengan bioma yang mengelilinginya. Saya dapat menelusuri jalan dalam fikiran saya dari barat gersang ke perindustrian timur peta Rockstar.

Apabila saya berfikir tentang dunia Tsushima, saya melihat imejan yang mengagumkan – hutan emas yang luas, mata air yang berwarna-warni, kunang-kunang menari di sekitar kuburan yang sunyi – tetapi saya tidak dapat membayangkan di mana ada yang berkaitan dengan perkara lain. Satu-satunya bahagian peta yang dapat saya gambarkan mengenai lokasi tepat dalam fikiran saya adalah titik titik – leher tiruan yang memisahkan peta dan memisahkan cerita menjadi tindakan.

Bukan hanya kekurangan mercu tanda yang dapat dikenal pasti yang mengarahkan pemain. Kekurangan perkara yang sukar dilupakan. Terdapat rubah untuk mengikuti yang membawa anda ke kuil. Terdapat mandian mata air panas. Terdapat kuil-kuil yang rosak untuk didaki. Ada sarung dan topi di sekitarnya, biasanya dijumpai dengan mengikuti burung tropika. Terdapat kem Mongol untuk membebaskan.

Sekarang fikirkan semua perkara unik yang tersembunyi di sekitar peta Red Dead Redemption 2. Di hutan, anda mungkin membuka pintu kabin dan disambut dengan melihat pembunuhan yang jelas. Cuma tidak. Lihat ke atas dan anda akan melihat lubang di bumbung. Lihat ke bawah dan anda akan melihat sisa-sisa komet di antara bahagian badan yang tersebar. Di tempat lain terdapat hutan berhantu, cermin sihir, laman arkeologi, pertemuan UFO, misteri pembunuh bersiri, vampir yang mengintai jalan-jalan di Saint Denis, dan puluhan lagi.

Tidak ada satu ruang pun yang terbuang dan memerlukan pemain berbulan-bulan untuk mengungkap semua rahsia permainan. Saya sudah melihat orang mengatakan bahawa mereka mendapat Platinum Trophy di Tsushima – semua pekerjaan bermula, tidak ada lagi yang dapat dijumpai. Di luar kandungan sampingan yang dilacak, setiap bangunan di Red Dead Redemption 2 mempunyai kisahnya tersendiri. Kemudian ada kisah-kisah yang anda buat sendiri semasa menceburkan diri.

Dalam Ghost of Tsushima kisah itu selalu sama: Saya melawan beberapa musuh dan mengeluarkan kombo yang hebat. Ya, anda mungkin merasa kecewa kerana meluncur dari menunggang kuda, menjatuhkan bom tangan asap di udara, dan membuang tiga orang Mongol dalam satu gerakan yang lancar, tetapi ini adalah kisah aksi yang diceritakan berulang kali. Vistas adalah makanan yang tidak dapat dipertikaikan dan permainannya cantik, tetapi hampir tidak ada yang mengejutkan.

Red Dead Redemption 2 menyelesaikan masalah ini dengan pertemuan rawak. Seperti yang ditulis, mereka menghidupkan dunia, dan mereka cukup bervariasi sehingga jarang diulang. Sekiranya anda memasuki subreddit Red Dead Redemption 2, anda masih akan melihat orang menemui detik-detik menarik buat pertama kalinya, seperti bagaimana anda dapat menatap beruang untuk mengelakkan mereka menyerang. Ini adalah dunia di mana rasanya apa-apa boleh berlaku, di mana anda meneroka demi penjelajahan dan tidak mengisi senarai semak perkara.

Ghost of Tsushima menjual betapa hidupnya rasanya: mengagumi bagaimana semuanya menari di angin; kelihatan kehairanan ketika daunnya turun. Tetapi walaupun berupaya mensimulasikan alam, dunianya terasa tidak wajar. Ini senarai yang mesti dilakukan.

Permainan lain yang memikat rasa penemuan dengan cara yang serupa dengan Red Dead Redemption 2 adalah Legend of Zelda: Breath of the Wild. Itu adalah permainan Ghost of Tsushima yang semakin baik berbanding dengan satu tangkapan tekan wira yang berdiri di tepi tebing, kamera ditarik ke belakang, lanskap membentang. Setelah anda menyelesaikan tutorial di Breath of the Wild, begitulah dunia dipersembahkan kepada anda. Ini meminta anda untuk menyelam tepat – secara harfiah – dengan melompat dan meluncur ke hamparan hijau yang bergulir.

Perbezaannya adalah rasa kebolehtemuan dan kereaktifan dunianya. Rasanya anda adalah sebahagian daripadanya. Berdiri di atas meja sambil bercakap dengan NPC dan mereka mungkin menyedari bahawa ini adalah cara yang aneh untuk berkomunikasi. Perhatikan batu yang tidak sesuai dan letakkannya pada kedudukannya dan anda akan dihargai kerana rasa ingin tahu anda. Setiap teka-teki dan interaksi kecil di dunia ini unik, dan ini membuat anda terus terlibat.

Navigasi berasaskan angin Ghost of Tsushima menjanjikan sesuatu yang tidak pernah ditayangkannya. Janji untuk pergi ke mana sahaja angin membawa anda sangat lazat – memalukan selalu membawa anda ke kem Mongol, musang, atau topi.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES