UtamaPcBaca Ini Sebelum Anda Bermain: Penciptaan watak Dogma 2 Dragon sebenarnya penting...

Baca Ini Sebelum Anda Bermain: Penciptaan watak Dogma 2 Dragon sebenarnya penting untuk statistik anda

Lihat, saya tahu kita semua suka membuat monstrosities mutlak dalam pencipta watak ketika kita boot permainan baru, tetapi anda mungkin ingin memikirkan bagaimana itu akan mempengaruhi kehidupan sehari-hari anda di Dragon’s Dogma 2 ketika anda memulakan ia naik.

Salah satu perkara pertama yang anda akan diminta lakukan dalam permainan-dan apa yang telah dilakukan oleh ramai orang, kerana pencipta watak permainan itu dibebaskan lebih awal untuk pemain yang sia-sia untuk Tinker dengan avatar mereka lebih awal-menjana permainan anda pemain. Arisen. Watak yang akan mewakili anda apabila anda mengambil ke tanah Vermund dan Bhattal untuk membongkar kisah rumit tipu muslihat diraja dan fantasi jahat.

Untuk melihat kandungan ini, sila dapatkan penargetan cookies.Manage Cookie SettingsStruggling untuk memilih antara Dragon’s Dogma 2 dan Rise of the Ronin? Lihat video Head-to-Head Video Herewatch kami di YouTube

Tetapi sedar: ciptaan yang anda buat awal akan mempunyai kesan sepanjang permainan. Mereka tidak terlalu besar; Perlumbaan yang anda pilih dan kelas (es) yang anda pilih tidak akan mengunci anda dari kawasan tertentu atau garis pencarian, tetapi unsur -unsur atom pertempuran dan penerokaan akan dipengaruhi oleh cara anda memilih untuk membentuk arisen anda.

Dalam temu bual dengan Usatoday (disindiket oleh Reno Gazette Journal), pengarah permainan Hideaki Itsuno menyatakan bahawa pelbagai elemen pencipta watak digunakan untuk menentukan bagaimana pelbagai statistik diukur di lapangan.

“Jadi dalam Dogma 2 Dragon, anda tidak akan mempunyai situasi di mana anda tidak akan dapat memasuki tempat kerana jenis badan anda,” katanya. “Bagaimanapun, jenis badan masih akan memberi kesan kepada statistik atau ciri -ciri watak anda. Jika watak anda lebih tinggi maka akan ada ciri -ciri yang sepadan dengan itu. Jika watak anda lebih pendek, akan ada ciri -ciri yang sepadan dengan itu. ”

Jadi apa maksudnya? Seperti yang saya jelaskan dalam dogma naga kita 2 ‘bagaimana menyelesaikan max enc. Panduan masalah, jenis badan boleh memberi kesan kepada jumlah berat yang boleh anda bawa, atau seberapa cepat stamina anda pulih. Terdapat beberapa elemen lain yang kami dapati untuk ilahi dari masa kami dengan permainan, pra-pelancaran juga.

Inilah idea yang kasar tentang bagaimana ia rosak, sejauh yang saya tahu:

Berat:

  • Mempengaruhi stamina regen (lebih ringan anda, semakin cepat pulih)
  • Mempengaruhi max stamina (semakin berat anda, semakin banyak stat maksimum)
  • Mempengaruhi membawa berat badan (semakin berat anda, semakin banyak yang dapat anda bawa)

Ketinggian:

  • Mempengaruhi saiz kotak hit (semakin kecil anda, semakin sukar anda terkena)
  • Mempengaruhi kelajuan berjalan (lebih tinggi anda, semakin cepat anda boleh pecut)

Panjang lengan/kaki:

  • Panjang lengan mempengaruhi jangkauan senjata (semakin lama lengan anda, semakin lama jangkauan anda)
  • Panjang kaki mempengaruhi kelajuan berjalan (lebih tinggi anda, semakin cepat anda lari)

Gandalf adalah tinggi – tidak semestinya berguna untuk seorang penyihir, tetapi sekurang -kurangnya dia agak memaksimumkan. | Kredit Imej: Newhotgames

Jadi, sebagai contoh, jika membawa kapasiti penting bagi anda, menjadikan watak yang lebih besar dan lebih berat adalah pilihan yang bijak – walaupun hanya sedar bahawa ini akan datang pada kelemahan di kawasan lain, kerana watak yang lebih ringan menjana semula stamina pada kadar yang lebih cepat dan biasanya mempunyai penggunaan stamina yang lebih rendah secara keseluruhan.

Ini bermakna jika anda berhasrat untuk bermain sebagai kelas yang lebih fizikal, menjadikan watak yang lebih baik adalah cara untuk pergi. Atau jika anda mahu bermain sebagai ahli sihir yang boleh tinggal di jarak yang selamat dari musuh dan lebih cepat melarikan diri dari bahaya, anda akan mahu menjadi tinggi dan bersandar.

Jangan overhinnya, walaupun; Statistik akhir tidak mengambil terlalu banyak stok dalam ini-ia tidak seperti min/max-ing panjang lengan anda adalah gong menjadi masalah kehidupan dan kematian apabila anda bersemuka dengan minotaur dengan empat bar kehidupan. Ia hanya bermakna terdapat tahap realisme yang lebih jelas apabila lengan stumpy anda tidak cukup menyambung dari beberapa kaki jauhnya dan buaian senjata anda memancarkan batu -batu berdekatan, sebaliknya.

Watak -watak yang lebih besar ditimbang kurang kerap. | Kredit Imej: Newhotgames

Saya bermain sebagai pejuang kecil yang timbul dengan pajak mage yang tinggi dan kuat. Senang sekali dilancarkan dari perisai bidak saya yang disewa, berpaut kepada kepala Cyclops dan menikamnya di mata – tetapi saya pasti saya mempunyai banyak keupayaan untuk melakukannya jika saya seorang pencuri yang gangly, juga.

Begitu juga dengan Monster Hunter, cara kerja hitbox dalam permainan ini mulia dan diwakili dengan baik, dalam permainan. Oleh itu, jika anda mahu menjadi pejuang kecil yang menjelajah di bawah tangan Golem dan bergegas ke belakang mereka untuk menikam mereka di bintik-bintik yang lemah, semuanya akan dibaca di skrin.

Ingatlah ketika anda membuat watak anda – tetapi jangan biarkan ia merosakkan keseronokan anda. Permainan sepatutnya menjadi mendalam, selepas semua.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES