Cyberpunk 2077 adalah RPG di hati – bahkan berdasarkan pengembaraan meja – dan dengan itu ada pokok yang rumit sifat permulaan dan kemahiran untuk meneliti.
Memilih atribut permulaan watak anda selalu sukar. Sekiranya anda tidak berpeluang untuk menggali sisa permainan dan merasakan kepakaran anda, sukar untuk mengetahui di mana memberikan mata anda.
Anda hanya dapat meningkatkan Keterampilan yang Atribut berada pada tahap yang sama dengan Atribut – jadi penting untuk menyebarkan mata anda ke dalam kemahiran yang paling sering anda gunakan.
Untuk membantu, kami akan mengetahui bagaimana Atribut yang berbeza mempengaruhi watak anda di masa hadapan.
Atribut Mula Cyberpunk 2077
Di Cyberpunk 2077 terdapat 5 Atribut untuk dipilih, dengan 7 mata tambahan untuk diedarkan di antara mereka pada awal permainan:
Atribut Permulaan Cyberpunk 2077 | |||
---|---|---|---|
Atribut: | Bonus: | Kemahiran: | Gaya Main Sesuai: |
Badan | Meningkatkan kesihatan dan stamina asas, Meningkatkan kerosakan jarak dekat dengan penumbuk dan peralatan siber Gorilla Arms, Menurunkan penalti pergerakan ketika memegang senapang berat atau bergulat dengan musuh | Atletik, Pemusnahan (senapang / senapang mesin), Street Brawler (Senjata Blunt) | Melee, Tidak Bersenjata, Senapang / LMG, Loot Hoarder |
Refleks | Tingkatkan peluang pasif untuk menghindari serangan musuh, Tingkatkan peluang serangan kritikal pasif, Tingkatkan kerosakan perisian siber Mantis Blade | Pistol, Senapang Serangan, Pisau (Pisau dan Katanas) | Karakter yang menggunakan jenis senjata yang disenaraikan |
Keupayaan Teknikal | Tingkatkan Armor pasif sebanyak 5% | Kerajinan, Kejuruteraan | Stealth, Crafter |
Kepintaran | Meningkatkan kapasiti RAM Cyberdeck, Meningkatkan kerosakan dan jangka masa Quickhack | Protokol Pelanggaran, Quickhacking | Stealth, Penggodam |
Sejuk | Meningkatkan kerosakan hit kritikal, Meningkatkan resistansi status, Meningkatkan kerosakan Stealth, Meningkatkan kerosakan Monowire, Menurunkan kelajuan pengesanan musuh | Stealth, Darah Sejuk | Stealth, Melee, Shotgun / LMG (menggunakan Darah Sejuk) |
Setiap Atribut ini cukup berbeza dari yang lain dan di atas bonus peratusan yang anda peroleh untuk setiap mata yang dibelanjakan, mempunyai keunikan penggunaan di Night City.
- Badan digunakan untuk mengalahkan pemandu di jalan raya dan merampas kereta mereka, serta memaksa membuka beberapa pintu yang mudah pecah, dan membuka beberapa dialog pilihan orang yang sukar difahami dan tentera
- Refleks membuka kunci pilihan dialog pilihan yang memerlukan V berfikir dengan cepat di atas kaki mereka dan mengambil slip dari orang yang mereka bercakap untuk menghasilkan lebih banyak maklumat
- Keupayaan Teknikal digunakan untuk membuka banyak jalan pintas dalam misi utama dengan membuka kunci pintu dan pintu pagar
- Kepintaran membuka beberapa dialog pilihan di mana V dapat terdengar pintar atau menjangkakan rancangan orang yang mereka ajak bicara, ia juga digunakan untuk menggodam terminal yang boleh anda langgar untuk mengumpulkan wang dan komponen quickhack
- Sejuk memberi akses kepada pilihan dialog pilihan di mana V dapat mengundurkan diri atau memberi gambaran mengenai situasi, seperti membuat lelucon dalam situasi yang tertekan
Setelah memilih Lifepath anda, anda perlu menimbang set kemahiran yang mana yang menarik untuk gaya permainan pilihan anda dan memilih beberapa Atribut permulaan.
Sekiranya anda merancang untuk membuat banyak penggambaran, cubalah melabur dalam Badan dan Refleks.
Walaupun jika anda berencana untuk mengambil pendekatan yang lebih tersembunyi, masukkan beberapa poin ke dalam Kemampuan Teknikal, Kecerdasan, dan Keren.
Pada kesukaran normal, Cyberpunk 2077 bukanlah permainan yang sangat sukar, jadi semasa permainan pertama saya, saya memilih untuk mengabaikan Body dan melabur dalam Refleks, Kemampuan Teknikal, dan Kecerdasan – dengan beberapa mata dalam Cool.
Contoh Atribut Permulaan Cyberpunk 2077
Semasa anda membina watak pertama, anda tidak perlu terlalu banyak mengeluarkan maklumat.
Walaupun anda akan memberikan Atribut tertentu sebagai permulaan, anda masih mendapat banyak mata untuk dimainkan sepanjang permainan, jadi anda tidak “merosakkan” bangunan anda jika anda memutuskan untuk mengambil pendekatan lain kemudian.
Dengan 7 mata Atribut yang anda berikan pada permulaan Cyberpunk 2077, masuk akal untuk memberikan 2 Atribut utama 3 mata tambahan, dengan cadangan dalam Atribut sekunder.
Di bawah ini kami telah menyenaraikan beberapa contoh binaan untuk pelbagai jenis gaya permainan. Tetapi seperti yang disebutkan, apa sahaja yang anda pilih untuk memulakan, anda boleh beralih kemudian.
Untuk menetapkan semula mata anda pada bila-bila masa, anda hanya perlu mengunjungi Ripper Doc dan menavigasi ke bahagian perdagangan mereka.
Contoh Atribut Permulaan Melee
Memulakan watak jarak dekat mungkin harus melabur di Tubuh untuk kesihatan dan kerosakan tambahan dan Baik jika anda ingin mendapatkan permulaan Darah Dingin atau Refleks jika anda ingin menggunakan Katanas dan Mantis Blades.
Titik tambahan anda kemudian boleh menggunakan Intelligence untuk membantu melunakkan musuh dari jarak jauh.
Atribut Mula Melee Cyberpunk 2077 (Blunt) | |
---|---|
Badan | 6 |
Refleks | 3 |
Keupayaan Teknikal | 3 |
Kepintaran | 4 |
Sejuk | 6 |
Atribut Mula Melee Cyberpunk 2077 (Blade) | |
---|---|
Badan | 6 |
Refleks | 6 |
Keupayaan Teknikal | 3 |
Kepintaran | 4 |
Sejuk | 3 |
Contoh Atribut Permulaan Stealth
Walaupun Cool mengatur Stealth Skill yang sebenarnya, sebagai watak permulaan, mungkin lebih penting untuk dapat membuka jalan pintas dengan Kemampuan Teknikal dan mengalihkan perhatian dan merosakkan musuh tanpa memasuki pertempuran dengan Perisikan.
Anda kemudian boleh menambahkan titik tambahan anda ke Cool.
Atribut Permulaan Stealth Cyberpunk 2077 | |
---|---|
Badan | 3 |
Refleks | 3 |
Keupayaan Teknikal | 6 |
Kepintaran | 6 |
Sejuk | 4 |
Contoh Atribut Permulaan Samurai Jalan
Street Samurai adalah tentera upahan elit dengan kemampuan semua perdagangan untuk menangani diri mereka dalam kebakaran dan juga menjaga keadaan.
Ini bermaksud anda dapat memfokuskan fleksibiliti Refleks, sambil menggunakan Quickhacks dengan Kecerdasan.
Titik baki anda mungkin paling baik dibelanjakan dalam Kemampuan Teknikal untuk membuka jalan pintas, tetapi anda boleh memilih Cool, atau bahkan badan, jika anda mahu.
Ciri-ciri Permulaan Cyberpunk 2077 Street Samurai | |
---|---|
Badan | 3 |
Refleks | 6 |
Keupayaan Teknikal | 4 |
Kepintaran | 6 |
Sejuk | 3 |