Gerbang masuk Athatla, dengan Byzantium Tourelles dan runtuhan batu bata berpasir, mungkin salah satu daripada bahagian terakhir bandar yang akan anda lihat. Anda tidak memasuki Athkatla – ibukota Amn dan penetapan untuk tahap ketiga Baldur’s Gate 2 – melalui pintu gerbang, tetapi dalam bencana tenaga ajaib yang runtuh sebahagian besar dari pusat membeli-belah di bandar ini.
Pada masa yang anda lihat pintu gerbang, anda sudah mempunyai Imoen separuh kakak anda yang dipenjarakan oleh majlis mages. Anda mungkin atau tidak mungkin telah memilih satu pihak dalam peperangan antara pembunuh dan Vampire, membuat langkah pertama anda ke arah mendapatkan perisai yang terbuat dari daging manusia, dan mula mengumpul bahagian badan untuk tengkorak bercakap.
Dua puluh tahun, Athkatla masih merupakan salah satu bandar terpadat yang anda akan dapati dalam CRPG. Ada sesuatu seperti 35 pencarian secara keseluruhan, yang sama seperti Novigrad Witcher 3, tetapi menyebar ke lapan daerah bandar dengan cara anda tidak lebih daripada NPC atau dua – kebanyakannya mempunyai beberapa dialog yang unik – daripada mencari yang lain.
Salah satu trik Djinni yang paling berkesan Athatla untuk mengekalkan ilusi dua dekad yang lama dari bandar yang hidup adalah bagaimana politik dan undang-undangnya terus menceroboh kebebasan pemain sendiri. Anda mungkin tergoda, selepas menonton Wizards Cowly memenjarakan Imoen dan Irenicus untuk menggunakan sihir haram, untuk mencuba beberapa keajaiban anda sendiri. Cubalah sekali, dan wizard akan teleport dan memberitahu anda untuk mengetuknya. Terus mencuba, dan beberapa daripadanya akan muncul dan mula cuba membakar anda dengan mantera tingkat tinggi.
Anda boleh menghabiskan 5000 emas dengan lesen ajaib, dan 5k tidak terlalu sukar untuk datang, tetapi hanya tindakan memaksa pemain untuk membeli jalan keluar dari pemerintahan byzantine di bandar ini jauh sekali dalam menyampaikan berat berat Birokrasi Athkatla. Sekiranya anda terbiasa dengan dunia terbuka tanpa akibat, ia adalah cara yang berkesan untuk menetapkan mood. Lemparkan para pengawal yang membuat anda bangun dan panggil anda yang gila jika anda cuba tidur di jalan-jalan bukan penginapan, pergaduhan spontan yang keluar di jalan antara Pencuri Shadow dan Vampir, dan setiap orang bodoh di bandar yang cuba memotong parti anda ahli sihir yang berkuasa dengan minus satu pedang pendek keyakinan yang tidak kena pada tempatnya, dan tempat itu mula merasa kurang statik daripada yang sebaliknya boleh.
Ia menjadi sedikit cliche untuk menunjukkan kekecohan dalam permainan dunia terbuka yang menubuhkan senario apokaliptik sebelum membiarkan anda pergi kencing dengan batang pancing selama empat puluh jam sementara kampung-kampung tempatan membakar, tetapi ini sebahagiannya kerana ia berlaku banyak . Penyelesaian BioWare di sini adalah untuk mempunyai wakil persatuan pencuri Athatla, Gaelan Bayle, meminta anda mengumpulkan 20,000 keping emas sebelum dia membantu anda membebaskan Imoen dari Spellhold. Bab keseluruhan permainan kedua didasarkan sekitar mengumpul wang ini, dan ia merupakan helah naratif yang hebat untuk mengelilingi kehilangan urgensi. Setiap usaha sampingan, tidak kira berapa kecil, sedang berusaha ke arah matlamat utama.
Athkatla juga dikenali sebagai Bandar Koin, sebagai akibat daripada ekonomi komersil yang berkembang pesat berbanding dengan Faerûn yang lain. Rakan kami, Jaheira memberitahu kami sama seperti kami tiba, dan ia adalah yang pertama – sekalipun tidak ada tanda-tanda terakhir yang menyebabkan tembok keempat. Satu jenis meta mengangguk kesedaran BG2 sendiri sebagai RPG. Sukar untuk berjalan beberapa kaki di Athkatla tanpa menabrak seseorang dengan masalah yang perlu dipecahkan, dan duit syiling untuk membayarnya. Atau, jika anda begitu cenderung, terganggu dengan wang tunai yang dominan. Apabila Bayle menetapkan kami tugas kami untuk emas, kota itu bersedia membentuknya sebagai baris di atas sofa-sofa arabesque untuk menyelam di belakang untuk perubahan, atau poket untuk memilih untuk permata. Apabila Jaheira memberitahu anda bandar raya itu, dia juga boleh memberitahu anda bahawa Athkatla adalah bandar pencarian, seperti tempat yang direka sebagai taman permainan percuma yang berpusat di sekitar matlamat usaha berstruktur.
Setia kepada titik impenetrabiliti sebagai permainan untuk edisi 2 D & D peraturan, penghormatan paling tepat untuk meja adalah bagaimana ad-libbed begitu banyak pencarian yang berlaku di Athkatla merasa. Matlamat utama CRPG sentiasa ditawarkan simulasi yang meyakinkan dan memuaskan oleh DM dalam kekangan teknologi dan belanjawan. Anda tidak boleh menawarkan pemain pilihan yang tidak terbatas yang mereka akan duduk di sekeliling meja, tetapi anda boleh menulis respons kepada kira-kira sesuai dengan penjajaran, dan mungkin membuang beberapa kad liar. Ini semua ada di sana, dan beberapa pencarian boleh bermain jauh berbeza. Tetapi keharmonian sebenar dengan rakan sejawatannya ialah bagaimana, pada playthrough pertama, permainan ini sering kali merasakan seperti benang berputar, benang, dan keseluruhan permadani sebagai tindak balas kepada keingintahuan pemain.
Oleh itu DM secara kasar menyebut khemah sarkas di sebuah pusat beli-belah, yang hanya bertujuan sebagai perincian kecil untuk membawa warna ke tempat kejadian, tetapi para pemain tidak akan membiarkannya pergi. Satu jam kemudian, parti itu muncul dari khemah, setelah menyelamatkan seekor elf bersayap dari sebuah istana ilusi yang dicipta oleh pekerja sarkas pahit. Begitu juga labyrinthine ialah kedai Tembaga Coronet, yang menyembunyikan lubang-lubang dan operasi slaid di sebalik pintu sampingan, hanya mencurigakan untuk pengawal tunggal. Jika, seperti saya, anda menilai RPG tentang berapa banyak kerdil jahat yang mereka ada, maka Tembaga Coronet mempunyai dua. Salah satu yang boleh anda ambil untuk pesta anda – ya, Pintu Baldur membolehkan anda mempunyai sahabat-sahabat Chaotic Evil – yang lain yang anda boleh membunuh untuk mengambil teddy bear untuk hantu seorang anak yang dibunuh yang anda temui terapung di sekitar makam bandar.
Planescape: Sigil Sengsara juga dikenali sebagai City of Doors untuk cara ia menyambungkan Pesawat bersama, tetapi ia sesuai nama untuk Athkatla, saya fikir. Dari Sphere Planar yang muncul di kawasan kumuh di atas rumah seorang wanita warga tua, ke pedang bercakap yang anda temukan di dalam pembetungan di bawah Tembaga Coronet, Athkatla dapat merasakan seperti anomali spektral yang tidak jelas sebagai Matryoshka Doll dari sisi peribadi spontan.
Untuk semua komedinya, ada kebaikan di bandar yang membuatnya, berdasarkan pantulan, salah satu tetapan yang lebih gelap dari BioWare. Kedai kopi pertama yang anda dapati, di atas paras persiaran, dipenuhi dengan bangsawan. Seorang pelombong di sudut itu, baru-baru ini melepaskan bertuah dengan jahitan emas, menerangkan bagaimana kelas atas bandar merawat orang yang kurang seperti kotoran. Mulia pertama yang anda bercakap untuk cuba membeli sahabat Jaheira anda untuk seks. Kemudian, penaung kedai lain cuba untuk membeli teman anda hamster Minsc, Boo, untuk makan. Operasi hamba di belakang Coronet Tembaga membawa kepada rantaian pencarian yang lain. Cari cukup keras, dan segala-galanya dalam The City of Coin adalah untuk dijual.
Sekiranya Athkatla menetapkan piawaian untuk persekitaran terbuka yang padat dalam CRPG, ia juga di mana banyak kiat yang akan menjadi bahan api BioWare mendapati lelaran pertama mereka. Perbualan spontan antara ahli parti, dan roman yang bertindak balas bukan hanya kepada cara anda merawat sahabat anda, tetapi bagaimana anda bertindak ke arah dunia. Lima belas sahabat di Baldur’s Gate 2 bermaksud bahawa semua tetapi beberapa orang mungkin mempunyai toleransi yang lebih rendah untuk omong kosong pemain, meninggalkan parti itu dengan baik jika anda membuat terlalu banyak pilihan penjajaran yang mereka tidak gembira. Athkatla, dengan struktur roda latihan dan bar yang penuh dengan anggota parti yang boleh diambil, adalah cara yang baik untuk pemain untuk menguji memandu kompas moral yang mereka pilih untuk permainan itu.
Mungkin yang terbaik dari semua, Athkatla melepaskan salah satu helah kegemaran saya di RPGs: membiarkan anda kembali ke kawasan yang anda akan ke kemudian dalam permainan, dengan parti yang lebih berkuasa, hanya untuk memberi anda rasa yang kuat tentang berapa banyak anda akan berkembang. Ikut pembentungan di bawah Tembaga Coronet cukup jauh, dan anda akan dapati sarang bawah tanah yang penuh pemikiran pemikiran. Illithids ini menakutkan, walaupun di peringkat yang lebih tinggi, dan pilihan Larian untuk memaparkan mereka begitu banyak dalam pemasaran dan menetapkan untuk Gate 3 Baldur mengarahkan, saya fikir, untuk apa titik yang tinggi pertemuan ini berada di prequel. Bersama Kangaxx the Lich, pertarungan keras bajingan yang BioWare memberi penghormatan pada Zaman Naga yang asal dengan Gaxkang setan yang bijak, para pemikir ini secara efektif merupakan salah satu superbosel BG2.
Untuk semua perbincangan mengenai gaya tempur dan penetapan sekuel yang akan datang, semua permainan Gate Baldur perlu dilakukan untuk menjadi layak warisan yang dinamakan adalah untuk mengangkut pemain ke tempat lain. Sifat Athatla yang meluas tidak pernah merasa seperti kandungan untuk kepentingan kandungan, lebih banyak pekerjaan pasukan mati yang ditetapkan untuk mencipta ilusi sebuah kota yang hidup, dengan begitu banyak untuk melakukan itu merasakan seperti perjalanan yang berterusan penemuan. Mempunyai pasukan baru mengambil tampuk francais untuk Gate 3 Baldur mungkin kelihatan seperti perjudian, tetapi diberikan rekod jejak Larian, saya tidak boleh lebih teruja untuk melancarkan dadu lagi.
Semak senarai RPG terbaik kami untuk lebih seperti ini.