UtamaNewsAssassin’s Creed Valhalla Review - pembakaran perlahan yang berkembang menjadi pengalaman yang...

Assassin’s Creed Valhalla Review – pembakaran perlahan yang berkembang menjadi pengalaman yang memuaskan

Viking telah menikmati kebangkitan semula budaya pop yang lain, dengan rancangan TV berprofil tinggi dalam bentuk The History Channel’s Vikings, dan produksi bersama BBC & Netflix dari adaptasi siri ‘The Saxon Stories’, yang diberi nama The Last Kingdom. Kedua-duanya menunjukkan penyimpangan dari idea tradisional Viking yang pernah kita semua ajarkan ketika dewasa; Tidak ada pejuang bertanduk yang terlihat, mereka tidak hanya mengejar orang yang tidak bersalah, tetapi menyembelih mereka dalam proses. Sebaliknya, kedua-duanya memperlihatkan budaya Viking dalam cahaya yang berbeda, budaya yang lebih bertimbang rasa antara momen pertumpahan darah dan penaklukan mereka. Masukkan Assassin’s Creed Valhalla.

Permainan ini memiliki jalan yang sukar untuk dilepaskan, termasuk pengarah kreatif permainan yang dipecat awal tahun ini, berikutan beberapa penyiasatan terhadap tuduhan gangguan dan penyalahgunaan di Ubisoft.

Anda bermain sebagai Eivor, yang, bersama dengan sekutunya, Sigurd, berlayar ke England untuk mencari tempat baru untuk memanggil pulang setelah menolak untuk tunduk kepada raja muda yang baru di Norway. Anda tiba, menubuhkan sebuah komuniti kecil bernama Ravensthorpe, dan segera disapu ke tanah Viking Expansion of England yang dilalui dengan baik sekitar tahun 865 Masihi. Tempoh sejarah ini telah dim mitologi berkali-kali, asalnya dalam The Anglo-Saxon Chronicle, dan kisah Norse lama, The Saga of Ragnar’s Sons. Tempoh sejarah ini sangat berantakan, jadi ini adalah tempat yang tepat bagi pencipta Assassin’s Creed Valhalla untuk memperkenalkan kumpulan Vikings kami ke dalam campuran.

Dalam gaya Assassin’s Creed yang sebenar, anda akan mengenal dan bertemu tokoh terkenal seperti Ivarr the Boneless dan Ubba Ragnarsson, setelah membersihkan kekacauan yang ditinggalkan oleh Great Summer Army. Plot ini menyaksikan anda bertempur dengan diri sendiri ketika anda menghadapi cabaran untuk memimpin penyelesaian baru, dan mengendalikan keseimbangan kekuatan di seluruh kerajaan Inggeris. Kisah-kisah ini ditulis di seluruh England, di mana anda akan berinteraksi dengan sejumlah raja, ketika skala kekuasaan mulai berubah secara dramatik.

Ini dilakukan dengan sangat berkesan, dengan Eivor berjanji ke alam yang berbeza di seluruh England, yang menjadikan anda menggunakan cerita yang berbeza untuk memberi kuasa kepada anda di kawasan-kawasan tersebut. Anda mula berhubung dengan nama dan wajah dalam permainan, yang sama-sama diselingi dengan momen yang lebih tenang dan didorong oleh watak di antara politik dan aksi yang berat. Terdapat juga wahyu yang terdapat dalam permainan yang menjadikan saya rahang sepenuhnya, tetapi saya sebenarnya tidak mahu merosakkannya untuk anda.

Ini adalah kisah menarik, dengan liku-liku sepanjang naratif untuk membuat anda tetap terpikat, dan berdiri bahu-membahu dengan orang-orang seperti The Last Kingdom dan Vikings. Walaupun, watak pemain anda, Eivor hanyalah pelarian anda yang ‘kasar dengan hati emas’, tetapi semasa anda bermain, semakin banyak Eivor tumbuh dan berkembang menjadi protagonis yang menarik, dengan beberapa saat mengejutkan bahawa kami tidak hendak menaburkan kacang.

Malangnya, plot “dunia nyata” yang hampir tidak dapat difahami dari francais Assassin’s Creed berterusan. Nasib baik, saat-saat itu masih sedikit dan masih jauh, tetapi sama sekali tidak membawa apa-apa ke meja ketika saya menikmati permainan ini. Pada ketika ini, adakah orang masih benar-benar mempedulikannya apabila terdapat dunia yang jauh lebih menarik untuk diterokai dan difikirkan?

Jangan salah, Assassin’s Creed Valhalla sangat besar, dan sangat mengikut cetakan tradisional Ubisoft untuk membuang peta dengan perkara yang perlu dilakukan dan tempat untuk dijelajahi sehingga kaki anda jatuh, termasuk menara Assassin’s Creed. Walau bagaimanapun, beberapa usaha telah dilakukan untuk mengubah status quo, dengan teka-teki persekitaran kecil, ‘misteri’ di dunia yang memecah penerokaan, dan mencari kembali di Ravensthorpe yang membolehkan anda sedikit lebih dekat dengan anak kapal anda.

Terdapat lebih banyak peristiwa yang boleh anda hadapi juga. Salah satu kegemaran saya di awal permainan adalah mengenai memberi seorang askar yang baru pulang ke rumah mencuci, setelah dia keluar rumah, mendakwa bahawa ditutupi kotoran, dan menembak anak panah yang ditutupi kotoran memberinya kelebihan dalam pertempuran. Ini dicantumkan dalam permainan, dan tidak pernah ditambahkan ke log pencarian anda, memberi anda insentif untuk berehat seketika dari penjelajahan yang hampir tidak berkesudahan. Alangkah baiknya menjadi lebih landas dalam dunia Assassin’s Creed Valhalla, dengan fokus yang lebih kuat pada kisah-kisah orang biasa yang tinggal di sana, tetapi ada usaha yang jelas dilakukan sehingga anda mendapat idea tentang kehidupan apa yang mungkin menjadi seperti di Anglo-Saxon England.

Semasa Assassin’s Creed Valhalla, anda akan mendengar suasana yang berbeza yang merangkumi perjalanan, ini sebahagiannya disebabkan oleh Ubisoft yang membawa pemuzik kuat Einar Selvik, ex-drummer kumpulan logam hitam semenanjung Gorgoroth, dan pendiri ahli Wardruna, yang sering mempunyai lagu yang dipaparkan di rancangan Saluran Sejarah Vikings. Ini adalah karya yang luar biasa, dan hanya memperdalam perendaman yang anda rasakan pada saat-saat penting sepanjang permainan.

Ketika datang ke pertempuran dan penempatan musuh, Valhalla berjaya mematahkan pusingan gelung penyamaran tradisional yang nampaknya disalin dan ditampal di setiap inci peta Odyssey. Sebagai gantinya, kami mempunyai ‘Raids’, yang merupakan pengepungan di perkampungan atau perkemahan yang dapat Anda aktifkan ketika berada di kawasan tersebut. Apabila anda melakukan serangan di daerah yang sesuai, Anda dapat mengatasi semua musuh di perkemahan itu secara langsung, dengan sekumpulan penyerang yang dapat anda rekrut dan pilih di sisi anda. Serbuan berakhir apabila anda mengumpulkan tiga barang rampasan yang tersebar di perkhemahan.

Sebahagian besarnya, ini semua jarak dekat dengan kumpulan musuh yang besar, dengan sedikit strategi di belakangnya. Mekanik yang sama diteruskan pada saat-saat tertentu dalam kisah utama, di mana anda dapat memanfaatkan ram. Alangkah baiknya melihat unsur-unsur lain membuat serangan dalam permainan, tetapi perasaan yang anda dapat dari itu sangat menggembirakan. Ganjaran anda untuk menyelesaikan serbuan adalah sumber yang berharga untuk membantu anda meningkatkan perkhemahan anda di Ravensthorpe, dan anda perlu melakukannya dengan kerap. Tetapi tidak pernah menjadi tua, terima kasih, sebahagiannya, dari kekuatan pertempuran di Assassin’s Creed Valhalla.

Anda dapat bertarung dalam beberapa gaya yang berbeza, memilih dari pendekatan siluman, jarak jauh dan jarak dekat, dengan peningkatan kemahiran yang sesuai semasa anda meneruskannya, seperti setiap permainan AAA lain yang dibuat pada tahun 2020. Walau bagaimanapun, saya dapati yang paling menyeronokkan apa-apa kemiripan kehalusan atau siluman, dan menyerang dengan dua paksi di tangan, membuat kerja musuh cepat di sepanjang jalan. Dengan pelbagai jenis senjata dan kebolehan yang dapat anda temukan semasa menjelajah dunia, pilihan yang anda miliki sangat mengagumkan. Walaupun tentunya bukan kelambatan untuk bertarung dengan Dark Souls, ada kecepatan dan keseimbangan yang disengaja dengan ayunan, anak panah dan kemahiran anda, yang semuanya dikendalikan dengan meter stamina dan adrenalin, menjadikannya terasa berat, sengaja dan memuaskan.

Gear dan kemahiran terikat dengan kemampuan tempur, dengan kemajuan gear secara khusus mengambil sedikit kursi belakang kali ini, dengan baju besi dan senjata jauh lebih langka daripada yang ada pada permainan sebelumnya. Ini pada dasarnya memaksa anda untuk menghabiskan sumber daya anda untuk meningkatkan peralatan pandai besi tempatan, membuat anda melabur lebih awal dengan pembinaan watak anda. Ini jelas merupakan perubahan yang dialu-alukan berbanding dengan pendekatan permainan sebelumnya yang kusam dan menjarah.

Memerlukan masa untuk benar-benar menghangatkan diri ke Assassin’s Creed Valhalla, dan 15-20 jam saya tidak begitu berminat seperti sekarang; tetapi itu berkat permainan yang ditangguhkan, dan sebenarnya memberi anda lebih banyak lagi semasa anda bermain, dari segi plot, dunia, aktiviti dan membongkar misteri yang tersembunyi di dalam permainan. Ini mematahkan beberapa rantai di mana seri ini dibelenggu ketika datang ke rancangan, sementara juga berani memiliki identitasnya sendiri. Mungkin bukan The Witcher: Wild Hunt, atau secara khusus melakukan apa sahaja yang merosakkan roda ketika datang ke reka bentuk permainan dunia terbuka, tetapi Assassin’s Creed Valhalla membuat anda dilaburkan. Cukup perlahan yang memerlukan masa untuk menunjukkan warna aslinya sebelum berkembang menjadi permainan yang menggembirakan dan menggembirakan yang akan membuat anda terus terlibat sepanjang musim sejuk.

Assassin’s Creed: Valhalla hadir ke PC, Xbox One, Xbox Series S / X, PS4 dan Stadia pada 10 November, dan ke PS5 pada 19 November. Versi diuji: PC. Salinan diberikan oleh penerbit.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES