UtamaPcAdakah LAD: Kekayaan Infinite Yakuza yang paling menarik? | Pratonton

Adakah LAD: Kekayaan Infinite Yakuza yang paling menarik? | Pratonton

Yakuza adalah satu siri yang lama dengan begitu banyak permainan bernombor dan spin-off bahawa soalan besar untuk peminat yang gemar dan pendatang baru selalu sama: Adakah saya perlu memainkan permainan Yakuza yang lain untuk menikmati seperti Naga: Kekayaan Infinite?

Tetapi walaupun ia tidak sama dengan Soft Reset Storywise sebagai yakuza pertama: seperti naga, kekayaan tak terhingga kelihatan menjadi salah satu penyertaan yang paling mudah diakses dan menarik dalam sejarah epik francais .

Untuk melihat kandungan ini, sila dapatkan penargetan cookies.Manage Cookie Settingshere adalah 5 perkara bodoh (dan hebat) yang dinantikan seperti naga: tak terhingga kekayaan di youtube

Pertama, perubahan tajuk dalam kekayaan tak terhingga ialah sebahagian daripada kisahnya meninggalkan Jepun di belakang untuk pantai yang cerah di Hawaii. Ia adalah kali pertama siri di luar Jepun, dan Honolulu City adalah lokasi terbesar RGG Studio yang pernah dibina untuk Yakuza atau seperti permainan naga.

Tetapi sementara Pulau Pasifik mempunyai diaspora Jepun yang besar, menjadikannya semulajadi untuk lokasi eksotik yang masih masuk akal untuk seperti protagonis naga yang sudah lama naga untuk dikunjungi (Kasuga berfikir dia benar-benar baik dan comically gagal dalam bercakap Bahasa Inggeris adalah salah satu pertanyaan sampingan yang paling lucu dalam asal seperti naga), ia adalah perdagangan yang menarik.

Salah satu bahagian terbesar rayuan siri Yakuza (terutamanya, saya fikir, di Barat) selalu menjadi pelancongan digital; Membenarkan pemain untuk mengalami bukan sahaja rekreasi yang realistik di daerah cahaya merah Tokyo, Kabukicho, kawasan Dotonbori ikon Osaka dan pusat bandar Yokohama-tetapi mundanities yang membuat mereka merasa unik Jepun.

Dari melawat kedai-kedai rokok untuk asap dan beberapa maklumat, untuk melatih loker stesen, permainan cakar bengkok dan snek di Don Quixote, seperti Yakuza yang diperkuatkan dengan batu-batu kebudayaan yang biasa seperti karaoke dan kelab-kelab tuan rumah, ia juga memecahkan stereotaip dengan menyampaikan lebih banyak ke bawah -Sebelahan kehidupan bandar bersama melodrama.

Yang pertama seperti naga merasakan ia mempamerkan lebih banyak anggota masyarakat Jepun yang terpinggir, dan merupakan permainan yang hebat untuknya. Sama ada kekayaan tak terhingga dapat mengekalkan tipu muslihat yang sama dengan ulasan sosial dan keasliannya di dalam dunia di luar Jepun akan menjadi salah satu aspek yang paling penting dalam permainan, tetapi apa yang saya lihat Hawaii setakat ini telah banyak menyeronokkan.

Kredit Imej: Sega/RGG Studio

Menggali jalan-jalan yang lebih luas di Segway, menyelesaikan pencarian sampingan di sepanjang pantai dan berenang di laut semuanya memberikan pengambilan segar pada formula yang didorong oleh cerita yang bersinar sepanjang yang pertama seperti naga.

Selain itu, apa yang saya mainkan adalah kebanyakannya perkara yang bodoh: cerita sampingan di luar usaha utama dan mempelajari pekerjaan yang berbeza (yang seperti kelas naga dalam sistem pertempuran berasaskan giliran). Satu misi melihat saya menyerahkan botol air ke pantai untuk belajar bagaimana menjadi lifeguard gaya Baywatch, yang lain biarkan saya bermain dengan udang haiwan peliharaan yang duduk di bahu Kasuga seperti burung nuri lanun, sementara pusat kerja membantu saya menjadi pistol air -Toting Desperado Cowboy, penari api api yang memainkan api, dan fokus samurai.

Adegan dan set yang disuarakan adalah lucu, dan sememangnya akan memberi anda dorongan yang cukup untuk meneroka walaupun tetapannya tidak begitu menarik.

Tidak semua kekayaan tak terhingga berlaku di Hawaii, walaupun. Di samping cerita Kasuga, anda juga mengambil kembali protagonis asal Yakuza, Kiryu, ketika ia meneruskan hidupnya dari kejatuhan spin-off baru-baru ini, lelaki yang menghapuskan namanya.

Sebahagian daripada kisah Kiryu yang saya mainkan kembali ke Yokohama, dan sementara itu mungkin kelihatan seperti jenis benang cerita labirin yang menjadikan siri ini kelihatan tidak dapat ditembusi, itu sebenarnya campuran yang sangat bagus dari perkhidmatan kipas untuk veteran dan pelajaran sejarah untuk yang tidak dikenali .

Atas sebab -sebab saya tidak akan merosakkan, Kiryu berasa nostalgia. Jadi salah satu koleksi utamanya yang tersebar di sekitar bandar adalah kenangan momen dari permainan Yakuza sebelumnya. Mereka semua dibentangkan dengan baik dan, seperti yang saya katakan, sama ada memberikan beberapa konteks yang sangat diperlukan atau peringatan yang penuh semangat bergantung kepada kebiasaan anda dengan peristiwa.

Menggali kedua -dua jalan cerita ini di seluruh benua yang berbeza memberi saya rasa betapa penuhnya dengan misi dan cerita yang tidak terhingga adalah – sama seperti setiap permainan utama Yakuza siri utama. Tetapi dengan gembira, kekayaan tak terhingga terus seperti penekanan naga terhadap penambahbaikan ‘kualiti hidup’ dan menghilangkan penggiling yang biasanya dikaitkan dengan RPG yang luas ini.

Anda boleh melangkau pergaduhan dengan perusuh yang lemah dengan memulakan “smackdown” apabila mereka menangkap anda, mencari koleksi dan misi dengan lebih mudah di peta, perjalanan pantas dan scoot di seluruh dunia dengan lebih cepat, dan membuka kunci kelas baru yang cukup banyak setiap kali anda suka. Ia mengingatkan saya tentang lompatan dari Persona 4 hingga Persona 5 – yang kekayaan yang tidak terhingga dan seperti naga jelas mengambil banyak inspirasi dari – tetapi mengambil perkara lebih jauh, yang saya peminat besar.

Kredit Imej: Sega/RGG Studio

Semua ini bermakna kekayaan tak terhingga merasakan permainan yang lancar. Saya benci apabila permainan (terutamanya berasaskan giliran) terjebak dalam sistem yang dilancarkan secara glasial, dan dengan banyak pertempuran rawak dan perbualan teks yang tidak disengajakan untuk mash melalui. Seperti kekayaan yang tidak terhingga naga akan secara besar-besaran berisiko tanpa perhatian yang dibayar untuk mempercepatkan perkara, momen-ke-saat.

Selain itu, terdapat banyak sistem tambahan yang saya tidak mendapat peluang untuk meneroka sepenuhnya, termasuk parodi pokemon yang sangat mendalam dan sim pulau gaya menyeberang haiwan. Tetapi sebenarnya, sementara tanda -tanda awal menjanjikan, segala -galanya akan digantung pada kekuatan cerita pusat, yang kita tidak akan dapat memahami sehingga kita sepenuhnya longgar sebagai Ichiban dan Kiryu.

Seperti Naga: Kekayaan Infinite jatuh pada 26 Januari, 2024, untuk Xbox One dan Siri S/X, PC, PS4 dan PS5.

Untuk lebih menyeronokkan dan bermain -main, lihat video kami pada 5 perkara bodoh (dan hebat) yang dapat diingati seperti Naga: Kekayaan Infinite!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES