Dalam kelas penulisan kreatif, mereka mengajar anda: tunjukkan, jangan beritahu. Todd Howard dan klannya di Bethesda Game Studios jelas mengambil nota mengenai itu, kerana Skyrim adalah semua yang tersandung ke dalam adegan enigmatic dan ditarik untuk mengetahui apa yang berlaku di sini. Ia menunjukkan kepada anda badan mati di suatu tempat yang luar biasa, satu set objek yang tidak sesuai di sekelilingnya, dan ia tahu anda ditarik ke dalam naratif dengan cara yang mendengar NPC memberitahu anda tentang hal itu tidak akan dicapai.
Tonton di YouTubehere yang berharap ES6 meninggalkan beberapa rahsia yang berharga dan pelik sahaja.
Skyrim begitu baik pada gaya bercerita alam sekitar ini bahawa sebahagian daripada asas pemainnya telah mengkatalogkan dan mengungkap adegan misteri, fenomena yang tidak dapat dijelaskan, dan butiran kecil yang membayangkan konspirasi yang lebih luas sejak pembebasannya. Apa yang sangat mengagumkan, di bahagian detektif maya dan pemaju, adalah banyak daripada mereka yang mempunyai penyelesaian dan kesimpulan, seperti ‘harta karun’ yang rutin AI yang membawa anda ke arah kawasan harta karun tinggi melalui pengaturcaraan. Pemain tidak hanya mencapai makna – selalunya, pereka dan penulis benar -benar berfikir tentang butiran ini, dan meletakkan misteri untuk kita akhirnya menyelesaikan dan mendedahkan.
Tetapi ramai yang tidak. Oleh itu, pertimbangkan legenda yang kekal dari enam misteri ini sebagai hujah mengapa Elder Scrolls 6 harus berusaha untuk tidak memberikan jawapan kepada soalan -soalan ini, tetapi untuk meminta yang baru. Perkara terakhir yang kami mahukan adalah versi RPG Prometheus Barreling melalui tradisi tercinta kami, menggantikan menarik dengan yang tidak masuk akal. Mari kita hargai misteri-misteri yang tidak dapat diselesaikan ini, dan biarkan mereka membangkitkan imaginasi kita sehingga permainan baru tiba dengan satu set pemangku kepala yang segar.
Simbol di dalam balang pepijat
… tetapi apa maksudnya?
Beredar di seluruh peta dunia, anda akan dapati beberapa serangga yang terperangkap di dalam balang. Mereka adalah perkara yang cukup untuk melihat, dan anda tidak perlu merasa tidak baik untuk minibeast kerana mereka tidak memerlukan oksigen atau makanan di sana dan akan hidup selama -lamanya di dalam rumah mereka. Masyarakat telah menemui lima daripada mereka secara keseluruhan, dan mereka hanya rumah pemain anda yang perlu melepaskan kawasan perapian.
Walau bagaimanapun, jika anda melihat dengan teliti bahagian bawah balang sendiri, anda akan melihat setiap daripada mereka mempunyai simbol runic aneh yang terukir ke atasnya. Ini bukan kemalangan – seseorang di BGS duduk dan merancang peta tekstur yang dipesan lebih dahulu untuk lima penutup kayu ini, masing -masing berbeza. Mengapa pergi ke usaha untuk hiasan?
Masalahnya, tiada siapa yang tahu maksud runes. Percubaan untuk menguraikan mereka semua telah datang dengan … baik, pada dasarnya kasar. Terdapat teori bahawa balang -balang ini mungkin berkaitan dengan watak amnesia yang dipanggil Rune yang tergantung dengan Guild Pencuri, dan mungkin telah menjadi sebahagian daripada usaha yang kemudiannya memotong yang menerangkan identiti sebenarnya. Secara peribadi? Saya tertarik dengan idea bahawa mungkin terdapat lebih daripada lima balang di luar sana di dunia …
Kerangka gergasi Kagrenzel
Ok, ini betul -betul prometheus. Hanya tenggara Mzulft terletak kehancuran Dwemer yang besar yang dipanggil Kagrenzel. Ini selalu memegang sedikit misteri kerana nasib Dwemer masih tidak diketahui dan ia sememangnya menakutkan untuk mengembara di dewan -dewan wilayah tamadun yang hilang. Tetapi ada sesuatu tentang Kagrenzel yang melampaui kegilaan biasa – ia adalah kerangka.
Adakah kita akan melihat asal -usul tulang -tulang ini?
Tiga rangka besar masih menguasai kawasan tersebut. Mereka jauh lebih besar daripada makhluk yang pernah dilihat di Skyrim, lebih besar daripada raksasa atau naga. Dan aset itu sendiri bukan sekadar meletupkan versi sama ada tulang bekas, yang bermaksud BGS menghabiskan masa membuat ini lebih baik. Itu menunjukkan bahawa mereka sama ada penting, atau sekurang -kurangnya bertujuan untuk berada pada satu ketika. Satu lagi usaha pemotongan, mungkin?
Walau apa pun alasan penampilan mereka, megaskeleton menjadikan Kagrenzel salah satu lokasi yang paling tidak menyenangkan di peta dunia. Apa pun yang ada di sini, namun lama dahulu, ia akan benar -benar merosakkan anda jika anda bertemu dengannya.
Rahsia gelap di kuil mara
Beberapa kesusasteraan pembunuh.
Adegan perkahwinan anda sendiri, rumah kepada beberapa watak Skyrim yang paling baik, kuil kepada dewi cinta itu sendiri, kuil Mara adalah salah satu lokasi yang paling hangat dan paling kabur di peta yang tidak betul -betul penuh dengan getaran hangat dan kabur.
Oleh itu, apabila anda melihat bahawa salah satu bilik tetamu di tingkat atas mengandungi buku terkenal ‘A Kiss, Sweet Mother’, ia menimbulkan kening anda. Ini bukanlah fiksyen erotik yang racy dengan getaran incestual kerana ia berbunyi, melainkan arahan tentang cara melakukan ritual yang memanggil ahli Persaudaraan Gelap. Persaudaraan Gelap, tentu saja, adalah organisasi yang anda akan ingat untuk semua pelangi dan ciuman dan perbuatan baik yang mereka lakukan. Dan dengan itu saya maksudkan pembunuhan.
Bagaimanakah buku ini sampai di sini, dari semua tempat? Adakah seseorang melakukan perjalanan untuk menghadiri majlis perkahwinan dengan motif gelap dalam fikiran? Kekasih yang ditolak, mungkin? Atau mungkin penduduk tetap kuil hanya mengelirukan tome gelap mereka?
Penunggang kuda tanpa kepala
Pernahkah anda melihat penunggang kuda tanpa kepala?
Saya telah bermain permainan selama sebelas tahun dan tidak pernah melihatnya, tetapi penunggang kuda tanpa kepala sangat nyata. Nah, untuk menjadi jelas, dia benar dalam permainan video. Permainan video tidak nyata. Tidak ada seorang penunggang kuda tanpa kepala yang berkeliaran dalam bidang kewujudan kami.
Antara jam 10 malam dan 4 pagi di Skyrim walaupun, ada. Dia seolah -olah bertelur secara rawak, pada kuda hantu, dan menunggang tanpa motif atau makna yang jelas. Dia tidak mempunyai kepala. Itulah yang kita tahu tentang dia.
Kenapa dia dalam permainan? Bagaimanakah dia kehilangan kepalanya, jika dia pernah ada di tempat pertama? Bagaimanakah dia berjaya menunggang kuda di negeri itu, lebih kurang berpakaian sendiri dalam perisai? Kami telah menghasilkan apa -apa kepada soalan -soalan ini sejak dia mula -mula dilihat, dan tidak mungkin kami akan mendapatkan lebih jauh tanpa seseorang dari BGS yang menangani kehadirannya secara langsung.
Beritahu anda apa, walaupun: Saya benar -benar bata jika saya tidak tahu lelaki ini berada dalam permainan dan saya kebetulan melihatnya satu malam.
Konspirasi permata jiwa rorikstead
Seterusnya adalah jenis misteri Skyrim kegemaran saya: jenis yang kelihatan seperti tidak mungkin pada mulanya, seperti hanya beberapa pemain dengan imaginasi aktif yang mencapai sesuatu yang tidak ada di sana. Tetapi kemudian anda pergi dan periksa sendiri, dan anda membuat keputusan: Ya. Ya, pasti ada sesuatu yang berlaku di sini.
Apakah misteri -misteri aneh yang terletak di penempatan kecil ini?
Oleh itu, dengan Rorikstead, sebuah kampung kecil yang mengantuk berhampiran dengan apa -apa, di mana sebuah komuniti kecil petani mudah hidup dalam aman. Atau nampaknya. Kerana terdapat beberapa perkara yang tidak ditambah di sini, seperti fakta bahawa setiap rumah mengandungi permata jiwa, batu sihir yang digunakan untuk menempatkan jiwa -jiwa orang mati dalam ritual yang arcane, dan buku -buku tentang ibadat Daedric dihiasi. Sissel meminta Jouane untuk mengajar lebih banyak sihirnya pada satu ketika, yang mana dia menarik suaranya ke bisikan dan menggalakkannya untuk menjadi lebih bijak sekiranya seseorang mendengar dan belajar “rahsia kami.”
Rahsia apa? Tiada rakan jodoh. Tiada siapa yang melakukannya. Ini mungkin satu lagi kandungan potong, sisa -sisa garis usaha yang mendalam yang melibatkan ritual gelap penduduk Rorikstead. Atau mungkin – dan ini adalah keutamaan peribadi saya – akhir mati mistik yang disengajakan, petunjuk menarik yang sengaja tidak mempunyai kesimpulan.
Nasib dwemer
Siapa – atau apa – menjadikan anda?
Ini adalah item tiket besar untuk semua Skyrim Loremasters, detektif, peminat, dan dokumentari. Apa yang berlaku kepada perlumbaan Dwarven yang membina begitu banyak struktur di sekitar peta, dan siapa yang masuk ke gunung Morrowind dan Oblivion? Apa yang menjadi orang yang begitu maju mereka membuat penjaga mekanikal yang masih menjaga dewan hari ini, lama selepas Dwemer hilang? Ia adalah misteri yang berusia dekad, dan apa sahaja yang anda bayangkan berlaku kepada mereka, ia pasti lebih menarik dan memuaskan daripada apa-apa BGS boleh dibuat pada ketika ini.
Itu tidak sedikit pada pemaju. Ia luar biasa di Lore, dan di bangunan dunia. Tetapi apabila anda membiarkan misteri berjalan seperti ini, apabila anda membiarkan fanbase menghidupkannya dalam fikiran mereka dan benar -benar mengambil pemilikannya, hanya ada yang tidak membungkusnya di kemudian hari. Ridley Scott, George Lucas, dan banyak pembuat filem lain yang tergoda untuk menjawab soalan -soalan peminat yang mereka mahu dijawab, hanya untuk mendapati bahawa tidak mungkin penjelasan yang memuaskan, tidak ada yang tidak membuat bahan lama secara retrospektif bodoh.
Daripada apa -apa percubaan untuk memberi penerangan tentang misteri yang terkenal ini, saya ingin melihat The Elder Scrolls 6 membina titik baru tipu muslihat dengan kedalaman yang sama. Ini adalah nugget kecil yang membuatkan kita kembali ke permainan selama sedekad selepas dibebaskan, dan menipu kita untuk berfikir kita sedang mendiami tempat yang sebenar. Objek -objek yang diletakkan dengan teliti, buku -buku bertulis yang enigmatik, garis suara yang tidak dapat dijelaskan dan mengusik hujung mati adalah apa yang membuat permainan Skrol Elder istimewa. Lebih banyak perkara seperti ini.